[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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479: 2023/07/04(火)12:43 ID:EaE6bMhD(8/12) AAS
群衆シュミレーション自体は、プレイグテイル レイクイエムのねずみとかホラーで壁を這い回るゴキブリみたいなのに使うんじゃ
480: 2023/07/04(火)12:44 ID:mpg1y82K(28/35) AAS
>>477
あるよ
Vrisingとかdots使ってるってさ
481: 2023/07/04(火)12:45 ID:mpg1y82K(29/35) AAS
ECSじゃなくて群衆シュミレーターのことかよ
482(1): 2023/07/04(火)12:47 ID:mpg1y82K(30/35) AAS
ワラワラと湧いて出る
UE信者www
誰も俺に勝てない模様www
【悲報】Unreal Engine界隈ゴミ人間が多すぎる
2chスレ:livegalileo
483(1): 2023/07/04(火)12:50 ID:mpg1y82K(31/35) AAS
やっぱ界隈がだめだよなUnreal Engine
ゲーム作ったこと無いやつに金渡すからゴミがイキっちゃうんだよなぁ
484: 2023/07/04(火)13:44 ID:EaE6bMhD(9/12) AAS
>>482 速攻で過去スレになってるやんw
485: 2023/07/04(火)13:56 ID:60EZKxoq(1/3) AAS
Unity厨が板違いで速攻削除されただけ
テメーが一番迷惑なんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>482
486(1): 2023/07/04(火)13:59 ID:60EZKxoq(2/3) AAS
テメーはそのUnityで作ってるクソゲー忍魂さぁ、完成してどこに出すか知らんけど
こんだけ迷惑掛けまくって恨みかってんだから出してもボロクソ低評価付けられて売れないだけで何のメリットもねーよ!
炎上商法とかもう古いしダセえし死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>483
487: 2023/07/04(火)14:06 ID:mpg1y82K(32/35) AAS
>>486
別にいいけど?
買いたいやつ買うだろうしな
488(1): 2023/07/04(火)14:07 ID:mpg1y82K(33/35) AAS
てか炎上商法でもなんでも無い
俺は俺の思った行動を取ってるだけ
489(1): 2023/07/04(火)14:12 ID:60EZKxoq(3/3) AAS
お前に一生一本も完成出来ない呪いを掛けた!死ね!m9( ゚Д゚)<呪呪呪呪呪呪呪呪呪!ドーン!>>488
490(1): sage 2023/07/04(火)14:16 ID:EaE6bMhD(10/12) AAS
5chでイキッてないでファンを増やす活動したら?
今のままでは誰も知られずに埋もれるだろう
491: 2023/07/04(火)14:27 ID:mpg1y82K(34/35) AAS
>>489
それ意味ないだろ
完成見えてんだから
492: 2023/07/04(火)14:28 ID:mpg1y82K(35/35) AAS
>>490
別にいいけど?
ファンを増やす努力なんてゲーム以外する必要ない
493(1): 2023/07/04(火)15:55 ID:EaE6bMhD(11/12) AAS
半年かけてせっかく作ったゲームが1000万どころか日の目を浴びず消えていくんだぜ
それは他の制作者にとって悲しいもんだ
494: 2023/07/04(火)15:59 ID:ui0akTPX(1/3) AAS
>>493
だから何?
てか普通に売れるが
お前は自分自身のゲーム心配したほうが良いよ
495(1): 2023/07/04(火)16:02 ID:EaE6bMhD(12/12) AAS
何作も出してるから、おおよそ売上の検討はつく.
496: 2023/07/04(火)16:04 ID:ui0akTPX(2/3) AAS
>>495
さいですか
497: 2023/07/04(火)16:07 ID:ui0akTPX(3/3) AAS
お前が何作って何が売れなかったのか知らんけど妄想垂れ流してればいいと思うよ
498: 2023/07/04(火)20:04 ID:s3kTARGq(1/3) AAS
ところで君らが言ってるUnityのFBのフォーラムどれよ?
499(1): 2023/07/04(火)21:56 ID:VcQa4O7M(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
Fortniteで個人が作ったワールドが同接10万人超え、大手ゲーム会社の規模感へ。少し前に堀江さんと話してた未来が現実になってきた。
メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
500(1): 2023/07/04(火)21:58 ID:s3kTARGq(2/3) AAS
>>499
そんなんVRChatなら話にならんレベルだろw
501: 2023/07/04(火)22:19 ID:s3kTARGq(3/3) AAS
マジでFBのフォーラムどれよ?
502(1): 2023/07/04(火)23:45 ID:j+e/t8Vp(1) AAS
俺も5月ぐらいまでUE煽りしていたけどUEFN始めてからどうでもよくなっちまった
503: 2023/07/05(水)00:06 ID:a5FnpFXK(1) AAS
>>500
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
504: 2023/07/05(水)00:38 ID:9DYqzqUr(1) AAS
詐欺師
505: 2023/07/05(水)01:12 ID:SdnWCVg8(1/3) AAS
>>502
裏切り者
はよこのスレから出てけ
506: 2023/07/05(水)01:12 ID:SdnWCVg8(2/3) AAS
ピクミンやっぱりアフィカス案件だったな
画像リンク[jpg]:imgur.com
507: 2023/07/05(水)01:12 ID:SdnWCVg8(3/3) AAS
どうしても売りたいらしい
508: 2023/07/05(水)01:45 ID:SndfwNOi(1/3) AAS
ゲ製って統失多いよね
509: 2023/07/05(水)02:08 ID:hNYbCs69(1) AAS
UEも景気のいい話しばかりじゃない。UEやってるなら誰もが知ってる人の会社新入社員一人も取れなかったらしい
510: 2023/07/05(水)08:13 ID:BboGfvuv(1) AAS
古い記事だがカービィディスカバリーでUnityのエディターツール使われとるやんけ
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
UE信者大敗北
なーにがメインタイトルがどうだよ
アホ過ぎるw
やっぱC#なんだよなぁ
511: 2023/07/05(水)09:19 ID:HOkH9/dz(1/4) AAS
Unreal Engineまた負けたんかw
512(2): 2023/07/05(水)09:21 ID:bFWv+jCS(1) AAS
ハル研やん
デベロッパーとパブリッシャーの違いわからない人?
513: 2023/07/05(水)09:37 ID:HOkH9/dz(2/4) AAS
>>512
ならピクミン4は8ingでは?
コロプラ傘下の
514(1): 2023/07/05(水)09:40 ID:77MYgw+X(1) AAS
Mintに比べて2~3倍遅かったそうだ。
草
515: 2023/07/05(水)09:41 ID:HOkH9/dz(3/4) AAS
>>514
開発効率は圧倒的にC#だけどな
516: 2023/07/05(水)09:43 ID:HOkH9/dz(4/4) AAS
独自のコンパイラ使ってんだからそりゃ性能が落ちるとかはあるわな
517(1): 2023/07/05(水)14:16 ID:/4GUQXqV(1/6) AAS
「コンビニコラボ=アフィカス理論」ならスプラもウマ娘もアフィカスゲーって事になるが。
518: 2023/07/05(水)14:48 ID:0FyU4YI1(1/2) AAS
特定一人が連投するだけのUnity vs UE論争は他でやってくれ
てかスレ建てまくってるんだからそれを有効活用しろ
519(1): 2023/07/05(水)15:31 ID:xJbmbxtd(1/2) AAS
Unity賛美おじさんが他のスレやフォーラムに沸いたら迷惑かかるからね
ここに押し込んでおくのが正解だと思うよ
520: 2023/07/05(水)15:36 ID:Wee9MkoM(1/6) AAS
>>517
スプラはそうだな
ウマ娘は人気になってから売り始めたからセーフ
521(1): 2023/07/05(水)15:37 ID:Wee9MkoM(2/6) AAS
>>519
だからUnityのFBのフォーラム教えろって
522(1): 2023/07/05(水)16:02 ID:1Mznvd9y(1/2) AAS
C#ガイジってUnityスレでさえ鼻つまみものなんだな
523: 2023/07/05(水)16:06 ID:xJbmbxtd(2/2) AAS
>>521
俺はFBやらんから知らん
経緯は知らんが言い出したヤツに聞いてくれ
(ググったらFBにメンバー1万人のグループが一つ出てきたけどそれじゃねぇの?知らんけど)
524(1): 2023/07/05(水)16:34 ID:D2vgLC3Y(1) AAS
外部リンク:portal.productboard.com
5.3ロードマップ
525: 2023/07/05(水)18:02 ID:Wee9MkoM(3/6) AAS
>>524
UEキチガイは帰れっての
526(1): 2023/07/05(水)18:02 ID:Wee9MkoM(4/6) AAS
>>522
鼻つまみなのはUE信者なのにUnityスレに来てるお前だ
527(1): 2023/07/05(水)18:03 ID:Wee9MkoM(5/6) AAS
助け合い所ってやつ?
528(1): 2023/07/05(水)18:41 ID:GRlFuWhj(1/3) AAS
>>527
ここ
外部リンク:forums.unrealengine.com
529: 2023/07/05(水)18:42 ID:Wee9MkoM(6/6) AAS
>>528
UE信者は話しかけなくていいよ
530(1): 2023/07/05(水)18:48 ID:/4GUQXqV(2/6) AAS
FBのUnity公式コミュニティはゲーム宣伝所じゃないから
出禁食らいたくなきゃやめとけ。
531: 2023/07/05(水)18:51 ID:0FyU4YI1(2/2) AAS
きっとトラブル起こすから、知ってても紹介しづらいね。
532: 2023/07/05(水)19:54 ID:YpPWhMNP(1/5) AAS
>>530
なるほど
533: 2023/07/05(水)20:09 ID:YpPWhMNP(2/5) AAS
自作ゲームを紹介するそういうコミュニティって無いのだろうか?
534(1): 2023/07/05(水)20:12 ID:f4Q8tzxy(1) AAS
>>512
しかもよく調べて見ると大してユニ使われてなくて草やった
ピクミンはガッツリUE5色に染まってるのに
535: 2023/07/05(水)20:16 ID:1Mznvd9y(2/2) AAS
>>526
あからさまに迷惑がられてんじゃん
536: 2023/07/05(水)21:04 ID:YpPWhMNP(3/5) AAS
>>534
は?どこが?
自らバリバリ拡張ツール作っとるやんけ
537: 2023/07/05(水)21:08 ID:YpPWhMNP(4/5) AAS
文章読めない人は消えてね
地形の作成に使用する「ブロック配置方式の地形エディタ」から。この方法は過去作でも実績のある方法で、ブロックをマウスで配置することによって地形を作成し、ブロックの形状はFBXファイルで登録することができ、いつでも切り替えることができる。
『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_004
ブロックの配置が終わったらコンバートの作業に。先ほど作ったブロックの配置情報から3Dデータとしてエクスポートすると、簡易的な装飾がされた地形をゲーム画面上ですぐに確認することができる。
その後、アクターと呼ばれる敵キャラ、ギミック、アイテムの配置作業を行う。アクターはUnityのプレハブ機能を使った。まず各アクターの種類ごとにプレハブを準備し、そのプレハブをシーンに配置するというオペレーションで実現したそうだ。
アクターにはいろいろな敵キャラクターの挙動などのパラメーター情報が存在している。これらは、UnityのComponentを使って設定しるようにしたという。ここまで開発することによって企画実験するレベルには到達した。
省3
538: 2023/07/05(水)21:08 ID:YpPWhMNP(5/5) AAS
まずは、「プレハブ連続配置ツール」から。アクターをカテゴリから選択、連続配置することのできるツールを準備した。スタンプを使うように配置させるようにでき、補助機能としてグリッド位置吸着、地面法線回転吸着、ランダム回転もサポート。さらに、この配置ツールはアクターだけではなく背景にも対応しているそうだ。
『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_006
次の「レイヤ―ウィンドウ」はUnityの機能をより使いやすく改良したものを作成。レイヤーごとの可視フラグや編集ロックフラグの切り替えをサポート、レイヤーの属するファイルロック取得もワンクリックでできるようになった。
「シーンオープンウィンドウ」はシーンを開く操作をしやすくなるツール。テストを含めると数百オーダーになるシーン数。それをコンテキストメニュー方式で最低限のオペレーションで目的のシーンが選択できるようにした。最近開いたシーン選択や前後のマップ選択もサポートしたそうだ。地味だけど存在感のあるツールになっている。
「プレハブ削除ウィンドウ」は既存のプレハブを削除したり別のプレハブに置換するツール。配置済みの全シーンに対して削除、置換しデータコンバートまで実行することができ、このツールのおかげでデータ整理に対するハードルが下がったそうだ。
最後に「リアルタイムプレビュー」。変更したらすぐに画面上に変更結果を反映する機能。すべての変更状態に対応するのは大変だったため、優先度の高い装飾パーツなどに絞って対応したそうだ。
539(1): 2023/07/05(水)21:46 ID:/4GUQXqV(3/6) AAS
そらまあピクミン4の引き合いに出すかの如くオラついて出してきた採用事例が
「レベルエディタだけに使いました、ランタイムは内製です」
じゃその突っ込まれ方してもしゃあないやろ...
Unityの柔軟性を証明してくれたCEDEC2022の目玉セッションが台無しや。
540: 2023/07/05(水)22:08 ID:/4GUQXqV(4/6) AAS
ECS出たついでに当面触ってなかったUnityPhysicsのお勉強再開しようかと思ったんだけど、
外部リンク:unity.com
"Burst ではクロスアーキテクチャでの決定論の問題が今年中に解決される予定であるため、
Unity Physics も自動的にこの機能の恩恵を受けることになり、
あらゆる装置でシミュレーション結果が同じになります。"
この一文去年もあったんよな...
「今年」っていつやねん。
541: 2023/07/05(水)22:13 ID:PCsyK4F2(1) AAS
コピペ雑すぎ……せめてページ切り替わるところぐらい削除しとけよ('A`)
542: 2023/07/05(水)22:40 ID:AGiD0uy/(1/3) AAS
>>539
ゲームエンジンなんてツールなんだから何をどう使おうが勝手だろ
Unityの特徴であるエディター拡張が作りやすいというメリットを存分に使ってる
543: 2023/07/05(水)22:42 ID:AGiD0uy/(2/3) AAS
UEはピクミン4ごときに500人の人員を使います
はっきり言ってバカです
544: 2023/07/05(水)22:42 ID:AGiD0uy/(3/3) AAS
しかも8ingというねw
545(1): 2023/07/05(水)22:52 ID:GRlFuWhj(2/3) AAS
また、UEが勝ってしまったか
546(1): 2023/07/05(水)23:30 ID:/4GUQXqV(5/6) AAS
「ピクミン4ごとき」って言うけど、
ピクミンはハードが不遇続きだっただけでユーザー評価は高くて
キャラクターとしての知名度も十分のビッグタイトルなんだよなぁ...
任天堂側としても期待値が無きゃ新作作らんわけだし。
UEが絡むと全方位に唾吐くねほんと。
547: 2023/07/05(水)23:34 ID:i2HhA1zh(1) AAS
UE触った人見てると可哀想になってくる
夢も希望も失われたかのように生気がない
548: 2023/07/05(水)23:37 ID:/4GUQXqV(6/6) AAS
Switch+UE4でロード時間がどうなるかは割と普通に心配だけど。
549(1): 2023/07/05(水)23:47 ID:GRlFuWhj(3/3) AAS
ここまでUEが圧倒的に強いとUnityユーザーかわいそうだから
ちょっとだけUnityユーザーに優しくしてあげようと思う
でも、あの体験版の忍者ゲームは控えめに言っても動画見てもプレイする気持ち全くわかない
550: 2023/07/05(水)23:51 ID:SndfwNOi(2/3) AAS
UEFNとUnityの両方使えればいいだけ
バカは一つしか覚えられない
551: 2023/07/05(水)23:59 ID:SndfwNOi(3/3) AAS
剣を振り回してモンスターを倒すゲームが多すぎる。いいかげん正攻法で大手とやりあっても負けるって気づけ
552: 2023/07/06(木)00:08 ID:zzLdgCoK(1) AAS
リモートデスクトップで Unity 開発!? Parsec を使ってみよう!
動画リンク[YouTube]
この動画に出てくるケイジロウのWinPCがカッコいいんだけどどこ製や?自作なんかな?
553: 2023/07/06(木)00:26 ID:67IKe3au(1/17) AAS
Freemの審査通った!
外部リンク:www.freem.ne.jp
554: 2023/07/06(木)00:28 ID:67IKe3au(2/17) AAS
>>545
負けてんだわw
>>546
思い出補正なだけだが?
Swichの販売本数低いと言い訳できないねw
>>549
お前がどう思おうが売れるんですよねぇ
555(1): 2023/07/06(木)00:53 ID:2PU4PZRV(1/5) AAS
一か月もしない内に発売されて答え出るんだからソレまで黙っときゃいいものを。
どうせ爆売れしたら「Unity製ならもっと売れてた」って開き直るんやろなぁ...
556(1): 2023/07/06(木)01:08 ID:1S6TfQeY(1/9) AAS
忍者くんのゲームをDLすることもないしリンクを踏むこともない
ここで宣伝しても何の意味もない
557: 2023/07/06(木)01:09 ID:gQ/q9aBH(1/5) AAS
忍者のアッパーカットかわいいw
558(1): 2023/07/06(木)01:10 ID:1S6TfQeY(2/9) AAS
リンクを踏むとサイトのアルゴリズムが人気作と誤解してしまうので
同業者で嫌なやつの宣伝には付き合わないことだ
559: 2023/07/06(木)01:12 ID:3+UU4Gll(1) AAS
>>558
踏みまくってしもうたwww
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