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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/
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463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 10:24:24.83 ID:iQ47lJ/o >>462 宣伝だけでは売れないよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/04(火) 10:25:24.04 ID:VU5iVL02 https://www.youtube.com/watch?v=vzF00Wb6wNY TupleいいSourceGeneratorといいECSにはここ数年でUnityが大急ぎで整備した物が詰まってる。 DOTSが難航してたのってやっぱC#コンパイラとランタイムの移行が大変だったんかね。 Unity社員、過労死しないか心配なレベルで激務こなしてそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 10:41:23.25 ID:3O40ZM9o 忍者くんは誰にでも噛みつくキチガイじゃなかったらなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 11:27:19.19 ID:EaE6bMhD ところでコマンド入力して忍術発火のハンティングアクションの体験版はどこでダウンロード出来るの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 11:30:11.07 ID:mpg1y82K >>461 くそわかるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 11:30:40.83 ID:mpg1y82K >>462 負け犬の遠吠えwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 11:31:23.00 ID:mpg1y82K >>464 高橋さんの説明毎回わかり易すぎる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 11:32:43.03 ID:mpg1y82K >>465 俺もアフィカスが不当にUnityを下げてUnreal Engineを上げてなければここまでUnreal Engine嫌いじゃなかったんだよなぁ 始まりは全てUE信者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 11:34:02.89 ID:mpg1y82K >>466 今はGoogleDriveのみだな https://drive.google.com/file/d/1_YP2OW1GN0bRUWcaQVHLZaDrXv6tIPZw/view?usp=drivesdk 土曜日にFreemに投稿したんだが審査中 土日挟んでだから体感的には遅いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 11:34:22.67 ID:mpg1y82K どんぐらいで審査終わるのかわかるやつおる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 11:54:59.64 ID:EaE6bMhD まえアップした時はすぐ公開してくれたけど、最近は作品増えて手が足りないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 11:59:20.25 ID:mpg1y82K >>473 なるほどまだかかりそうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/04(火) 12:07:17.09 ID:VU5iVL02 ECSくん3年かけた正式リリースでAnimator(というかスキンアニメーション)非対応か...(アセット買えばある) DOTSAnimationの開発フォーラム見る感じ少なくともあと半年は来ないっぽい。 まあ、1年以内に来たらラッキーくらいやろうな。 ここまで仕上げるだけでも相当大変だったろう事は容易に想像できるからそこは労ってあげたいけど、 こうなるのも薄々分かってたので落胆すらしてないのが正直な感想。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 12:22:30.14 ID:mpg1y82K >>475 非対応というか実権的機能ってやつだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 12:34:10.44 ID:3O40ZM9o ECSてか群集シミュレーションて実際にゲームに使われた事あるんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 12:36:05.92 ID:EaE6bMhD そういうのあるね。UnityもついにVisualScript対応!って話題になったのにBolt改・・・・ まぁ買収した時点で薄々わかってたけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 12:43:02.39 ID:EaE6bMhD 群衆シュミレーション自体は、プレイグテイル レイクイエムのねずみとかホラーで壁を這い回るゴキブリみたいなのに使うんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 12:44:37.79 ID:mpg1y82K >>477 あるよ Vrisingとかdots使ってるってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 12:45:23.37 ID:mpg1y82K ECSじゃなくて群衆シュミレーターのことかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 12:47:03.19 ID:mpg1y82K ワラワラと湧いて出る UE信者www 誰も俺に勝てない模様www 【悲報】Unreal Engine界隈ゴミ人間が多すぎる https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1688441263/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 12:50:30.83 ID:mpg1y82K やっぱ界隈がだめだよなUnreal Engine ゲーム作ったこと無いやつに金渡すからゴミがイキっちゃうんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 13:44:00.38 ID:EaE6bMhD >>482 速攻で過去スレになってるやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 13:56:34.50 ID:60EZKxoq Unity厨が板違いで速攻削除されただけ テメーが一番迷惑なんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>482 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 13:59:28.79 ID:60EZKxoq テメーはそのUnityで作ってるクソゲー忍魂さぁ、完成してどこに出すか知らんけど こんだけ迷惑掛けまくって恨みかってんだから出してもボロクソ低評価付けられて売れないだけで何のメリットもねーよ! 炎上商法とかもう古いしダセえし死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>483 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 14:06:28.54 ID:mpg1y82K >>486 別にいいけど? 買いたいやつ買うだろうしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 14:07:10.84 ID:mpg1y82K てか炎上商法でもなんでも無い 俺は俺の思った行動を取ってるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 14:12:42.17 ID:60EZKxoq お前に一生一本も完成出来ない呪いを掛けた!死ね!m9( ゚Д゚)<呪呪呪呪呪呪呪呪呪!ドーン!>>488 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/489
490: sage [sage] 2023/07/04(火) 14:16:58.89 ID:EaE6bMhD 5chでイキッてないでファンを増やす活動したら? 今のままでは誰も知られずに埋もれるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 14:27:43.52 ID:mpg1y82K >>489 それ意味ないだろ 完成見えてんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 14:28:34.55 ID:mpg1y82K >>490 別にいいけど? ファンを増やす努力なんてゲーム以外する必要ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 15:55:49.49 ID:EaE6bMhD 半年かけてせっかく作ったゲームが1000万どころか日の目を浴びず消えていくんだぜ それは他の制作者にとって悲しいもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 15:59:14.49 ID:ui0akTPX >>493 だから何? てか普通に売れるが お前は自分自身のゲーム心配したほうが良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 16:02:30.56 ID:EaE6bMhD 何作も出してるから、おおよそ売上の検討はつく. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 16:04:19.26 ID:ui0akTPX >>495 さいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 16:07:00.43 ID:ui0akTPX お前が何作って何が売れなかったのか知らんけど妄想垂れ流してればいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 20:04:16.13 ID:s3kTARGq ところで君らが言ってるUnityのFBのフォーラムどれよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 21:56:33.52 ID:VcQa4O7M ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: Fortniteで個人が作ったワールドが同接10万人超え、大手ゲーム会社の規模感へ。少し前に堀江さんと話してた未来が現実になってきた。 メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】 https://twitter.com/ka2aki86/status/1676177412311359488?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 21:58:34.60 ID:s3kTARGq >>499 そんなんVRChatなら話にならんレベルだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 22:19:10.79 ID:s3kTARGq マジでFBのフォーラムどれよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 23:45:33.80 ID:j+e/t8Vp 俺も5月ぐらいまでUE煽りしていたけどUEFN始めてからどうでもよくなっちまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 00:06:46.72 ID:a5FnpFXK >>500 https://i.imgur.com/IIQBbka.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 00:38:28.59 ID:9DYqzqUr 詐欺師 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 01:12:02.61 ID:SdnWCVg8 >>502 裏切り者 はよこのスレから出てけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 01:12:18.09 ID:SdnWCVg8 ピクミンやっぱりアフィカス案件だったな https://imgur.com/2dezXbF.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 01:12:33.20 ID:SdnWCVg8 どうしても売りたいらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 01:45:02.34 ID:SndfwNOi ゲ製って統失多いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 02:08:24.90 ID:hNYbCs69 UEも景気のいい話しばかりじゃない。UEやってるなら誰もが知ってる人の会社新入社員一人も取れなかったらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 08:13:05.24 ID:BboGfvuv 古い記事だがカービィディスカバリーでUnityのエディターツール使われとるやんけ https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/220824a2 UE信者大敗北 なーにがメインタイトルがどうだよ アホ過ぎるw やっぱC#なんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 09:19:47.75 ID:HOkH9/dz Unreal Engineまた負けたんかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 09:21:55.23 ID:bFWv+jCS ハル研やん デベロッパーとパブリッシャーの違いわからない人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 09:37:47.09 ID:HOkH9/dz >>512 ならピクミン4は8ingでは? コロプラ傘下の http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 09:40:40.70 ID:77MYgw+X Mintに比べて2~3倍遅かったそうだ。 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 09:41:36.93 ID:HOkH9/dz >>514 開発効率は圧倒的にC#だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 09:43:45.47 ID:HOkH9/dz 独自のコンパイラ使ってんだからそりゃ性能が落ちるとかはあるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/05(水) 14:16:52.66 ID:/4GUQXqV 「コンビニコラボ=アフィカス理論」ならスプラもウマ娘もアフィカスゲーって事になるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/05(水) 14:48:35.53 ID:0FyU4YI1 特定一人が連投するだけのUnity vs UE論争は他でやってくれ てかスレ建てまくってるんだからそれを有効活用しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 15:31:27.40 ID:xJbmbxtd Unity賛美おじさんが他のスレやフォーラムに沸いたら迷惑かかるからね ここに押し込んでおくのが正解だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 15:36:55.34 ID:Wee9MkoM >>517 スプラはそうだな ウマ娘は人気になってから売り始めたからセーフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 15:37:24.03 ID:Wee9MkoM >>519 だからUnityのFBのフォーラム教えろって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 16:02:22.83 ID:1Mznvd9y C#ガイジってUnityスレでさえ鼻つまみものなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 16:06:46.97 ID:xJbmbxtd >>521 俺はFBやらんから知らん 経緯は知らんが言い出したヤツに聞いてくれ (ググったらFBにメンバー1万人のグループが一つ出てきたけどそれじゃねぇの?知らんけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 16:34:51.58 ID:D2vgLC3Y https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/88-unreal-engine-5-3-in-progress 5.3ロードマップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 18:02:08.79 ID:Wee9MkoM >>524 UEキチガイは帰れっての http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 18:02:39.13 ID:Wee9MkoM >>522 鼻つまみなのはUE信者なのにUnityスレに来てるお前だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 18:03:27.23 ID:Wee9MkoM 助け合い所ってやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 18:41:27.30 ID:GRlFuWhj >>527 ここ https://forums.unrealengine.com/tags/c/international/japanese/64/unreal-engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 18:42:52.32 ID:Wee9MkoM >>528 UE信者は話しかけなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/05(水) 18:48:47.97 ID:/4GUQXqV FBのUnity公式コミュニティはゲーム宣伝所じゃないから 出禁食らいたくなきゃやめとけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 18:51:29.29 ID:0FyU4YI1 きっとトラブル起こすから、知ってても紹介しづらいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 19:54:59.80 ID:YpPWhMNP >>530 なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 20:09:43.46 ID:YpPWhMNP 自作ゲームを紹介するそういうコミュニティって無いのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 20:12:27.05 ID:f4Q8tzxy >>512 しかもよく調べて見ると大してユニ使われてなくて草やった ピクミンはガッツリUE5色に染まってるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 20:16:52.93 ID:1Mznvd9y >>526 あからさまに迷惑がられてんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 21:04:40.93 ID:YpPWhMNP >>534 は?どこが? 自らバリバリ拡張ツール作っとるやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 21:08:44.62 ID:YpPWhMNP 文章読めない人は消えてね 地形の作成に使用する「ブロック配置方式の地形エディタ」から。この方法は過去作でも実績のある方法で、ブロックをマウスで配置することによって地形を作成し、ブロックの形状はFBXファイルで登録することができ、いつでも切り替えることができる。 『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_004 ブロックの配置が終わったらコンバートの作業に。先ほど作ったブロックの配置情報から3Dデータとしてエクスポートすると、簡易的な装飾がされた地形をゲーム画面上ですぐに確認することができる。 その後、アクターと呼ばれる敵キャラ、ギミック、アイテムの配置作業を行う。アクターはUnityのプレハブ機能を使った。まず各アクターの種類ごとにプレハブを準備し、そのプレハブをシーンに配置するというオペレーションで実現したそうだ。 アクターにはいろいろな敵キャラクターの挙動などのパラメーター情報が存在している。これらは、UnityのComponentを使って設定しるようにしたという。ここまで開発することによって企画実験するレベルには到達した。 『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_005 次は量産に耐えることのできるように機能を改善していく校庭に進む。この量産フェーズではさまざまなスキルレベルの人がプロジェクトに参加し、それに伴いマップエディタを使用するメンバーも増加する。以下では、そのために追加した機能について説明する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 21:08:51.61 ID:YpPWhMNP まずは、「プレハブ連続配置ツール」から。アクターをカテゴリから選択、連続配置することのできるツールを準備した。スタンプを使うように配置させるようにでき、補助機能としてグリッド位置吸着、地面法線回転吸着、ランダム回転もサポート。さらに、この配置ツールはアクターだけではなく背景にも対応しているそうだ。 『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_006 次の「レイヤ―ウィンドウ」はUnityの機能をより使いやすく改良したものを作成。レイヤーごとの可視フラグや編集ロックフラグの切り替えをサポート、レイヤーの属するファイルロック取得もワンクリックでできるようになった。 「シーンオープンウィンドウ」はシーンを開く操作をしやすくなるツール。テストを含めると数百オーダーになるシーン数。それをコンテキストメニュー方式で最低限のオペレーションで目的のシーンが選択できるようにした。最近開いたシーン選択や前後のマップ選択もサポートしたそうだ。地味だけど存在感のあるツールになっている。 「プレハブ削除ウィンドウ」は既存のプレハブを削除したり別のプレハブに置換するツール。配置済みの全シーンに対して削除、置換しデータコンバートまで実行することができ、このツールのおかげでデータ整理に対するハードルが下がったそうだ。 最後に「リアルタイムプレビュー」。変更したらすぐに画面上に変更結果を反映する機能。すべての変更状態に対応するのは大変だったため、優先度の高い装飾パーツなどに絞って対応したそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/05(水) 21:46:11.57 ID:/4GUQXqV そらまあピクミン4の引き合いに出すかの如くオラついて出してきた採用事例が 「レベルエディタだけに使いました、ランタイムは内製です」 じゃその突っ込まれ方してもしゃあないやろ... Unityの柔軟性を証明してくれたCEDEC2022の目玉セッションが台無しや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/05(水) 22:08:44.16 ID:/4GUQXqV ECS出たついでに当面触ってなかったUnityPhysicsのお勉強再開しようかと思ったんだけど、 https://unity.com/ja/solutions/programming-physics "Burst ではクロスアーキテクチャでの決定論の問題が今年中に解決される予定であるため、 Unity Physics も自動的にこの機能の恩恵を受けることになり、 あらゆる装置でシミュレーション結果が同じになります。" この一文去年もあったんよな... 「今年」っていつやねん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 22:13:39.27 ID:PCsyK4F2 コピペ雑すぎ……せめてページ切り替わるところぐらい削除しとけよ('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 22:40:17.60 ID:AGiD0uy/ >>539 ゲームエンジンなんてツールなんだから何をどう使おうが勝手だろ Unityの特徴であるエディター拡張が作りやすいというメリットを存分に使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 22:42:27.35 ID:AGiD0uy/ UEはピクミン4ごときに500人の人員を使います はっきり言ってバカです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/543
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