[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
462(2): 2023/07/04(火)09:56 ID:EaE6bMhD(4/12) AAS
現実が見えてないのか?
twitter にんたま再生数100未満? ヨウスコウRT再生数17万
一般人の目に触れないと5chで凄いと吠えてるだけじゃ売れんよ
463: 2023/07/04(火)10:24 ID:iQ47lJ/o(5/5) AAS
>>462
宣伝だけでは売れないよ?
464(1): 2023/07/04(火)10:25 ID:VU5iVL02(4/5) AAS
動画リンク[YouTube]
TupleいいSourceGeneratorといいECSにはここ数年でUnityが大急ぎで整備した物が詰まってる。
DOTSが難航してたのってやっぱC#コンパイラとランタイムの移行が大変だったんかね。
Unity社員、過労死しないか心配なレベルで激務こなしてそう。
465(1): 2023/07/04(火)10:41 ID:3O40ZM9o(1/2) AAS
忍者くんは誰にでも噛みつくキチガイじゃなかったらなあ
466(1): 2023/07/04(火)11:27 ID:EaE6bMhD(5/12) AAS
ところでコマンド入力して忍術発火のハンティングアクションの体験版はどこでダウンロード出来るの。
467: 2023/07/04(火)11:30 ID:mpg1y82K(20/35) AAS
>>461
くそわかるw
468: 2023/07/04(火)11:30 ID:mpg1y82K(21/35) AAS
>>462
負け犬の遠吠えwww
469: 2023/07/04(火)11:31 ID:mpg1y82K(22/35) AAS
>>464
高橋さんの説明毎回わかり易すぎる!
470: 2023/07/04(火)11:32 ID:mpg1y82K(23/35) AAS
>>465
俺もアフィカスが不当にUnityを下げてUnreal Engineを上げてなければここまでUnreal Engine嫌いじゃなかったんだよなぁ
始まりは全てUE信者
471: 2023/07/04(火)11:34 ID:mpg1y82K(24/35) AAS
>>466
今はGoogleDriveのみだな
外部リンク:drive.google.com
土曜日にFreemに投稿したんだが審査中
土日挟んでだから体感的には遅いわ
472: 2023/07/04(火)11:34 ID:mpg1y82K(25/35) AAS
どんぐらいで審査終わるのかわかるやつおる?
473(1): 2023/07/04(火)11:54 ID:EaE6bMhD(6/12) AAS
まえアップした時はすぐ公開してくれたけど、最近は作品増えて手が足りないのかね
474: 2023/07/04(火)11:59 ID:mpg1y82K(26/35) AAS
>>473
なるほどまだかかりそうか…
475(1): 2023/07/04(火)12:07 ID:VU5iVL02(5/5) AAS
ECSくん3年かけた正式リリースでAnimator(というかスキンアニメーション)非対応か...(アセット買えばある)
DOTSAnimationの開発フォーラム見る感じ少なくともあと半年は来ないっぽい。
まあ、1年以内に来たらラッキーくらいやろうな。
ここまで仕上げるだけでも相当大変だったろう事は容易に想像できるからそこは労ってあげたいけど、
こうなるのも薄々分かってたので落胆すらしてないのが正直な感想。
476: 2023/07/04(火)12:22 ID:mpg1y82K(27/35) AAS
>>475
非対応というか実権的機能ってやつだろ?
477(1): 2023/07/04(火)12:34 ID:3O40ZM9o(2/2) AAS
ECSてか群集シミュレーションて実際にゲームに使われた事あるんですか
478: 2023/07/04(火)12:36 ID:EaE6bMhD(7/12) AAS
そういうのあるね。UnityもついにVisualScript対応!って話題になったのにBolt改・・・・
まぁ買収した時点で薄々わかってたけどね
479: 2023/07/04(火)12:43 ID:EaE6bMhD(8/12) AAS
群衆シュミレーション自体は、プレイグテイル レイクイエムのねずみとかホラーで壁を這い回るゴキブリみたいなのに使うんじゃ
480: 2023/07/04(火)12:44 ID:mpg1y82K(28/35) AAS
>>477
あるよ
Vrisingとかdots使ってるってさ
481: 2023/07/04(火)12:45 ID:mpg1y82K(29/35) AAS
ECSじゃなくて群衆シュミレーターのことかよ
482(1): 2023/07/04(火)12:47 ID:mpg1y82K(30/35) AAS
ワラワラと湧いて出る
UE信者www
誰も俺に勝てない模様www
【悲報】Unreal Engine界隈ゴミ人間が多すぎる
2chスレ:livegalileo
483(1): 2023/07/04(火)12:50 ID:mpg1y82K(31/35) AAS
やっぱ界隈がだめだよなUnreal Engine
ゲーム作ったこと無いやつに金渡すからゴミがイキっちゃうんだよなぁ
484: 2023/07/04(火)13:44 ID:EaE6bMhD(9/12) AAS
>>482 速攻で過去スレになってるやんw
485: 2023/07/04(火)13:56 ID:60EZKxoq(1/3) AAS
Unity厨が板違いで速攻削除されただけ
テメーが一番迷惑なんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>482
486(1): 2023/07/04(火)13:59 ID:60EZKxoq(2/3) AAS
テメーはそのUnityで作ってるクソゲー忍魂さぁ、完成してどこに出すか知らんけど
こんだけ迷惑掛けまくって恨みかってんだから出してもボロクソ低評価付けられて売れないだけで何のメリットもねーよ!
炎上商法とかもう古いしダセえし死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>483
487: 2023/07/04(火)14:06 ID:mpg1y82K(32/35) AAS
>>486
別にいいけど?
買いたいやつ買うだろうしな
488(1): 2023/07/04(火)14:07 ID:mpg1y82K(33/35) AAS
てか炎上商法でもなんでも無い
俺は俺の思った行動を取ってるだけ
489(1): 2023/07/04(火)14:12 ID:60EZKxoq(3/3) AAS
お前に一生一本も完成出来ない呪いを掛けた!死ね!m9( ゚Д゚)<呪呪呪呪呪呪呪呪呪!ドーン!>>488
490(1): sage 2023/07/04(火)14:16 ID:EaE6bMhD(10/12) AAS
5chでイキッてないでファンを増やす活動したら?
今のままでは誰も知られずに埋もれるだろう
491: 2023/07/04(火)14:27 ID:mpg1y82K(34/35) AAS
>>489
それ意味ないだろ
完成見えてんだから
492: 2023/07/04(火)14:28 ID:mpg1y82K(35/35) AAS
>>490
別にいいけど?
ファンを増やす努力なんてゲーム以外する必要ない
493(1): 2023/07/04(火)15:55 ID:EaE6bMhD(11/12) AAS
半年かけてせっかく作ったゲームが1000万どころか日の目を浴びず消えていくんだぜ
それは他の制作者にとって悲しいもんだ
494: 2023/07/04(火)15:59 ID:ui0akTPX(1/3) AAS
>>493
だから何?
てか普通に売れるが
お前は自分自身のゲーム心配したほうが良いよ
495(1): 2023/07/04(火)16:02 ID:EaE6bMhD(12/12) AAS
何作も出してるから、おおよそ売上の検討はつく.
496: 2023/07/04(火)16:04 ID:ui0akTPX(2/3) AAS
>>495
さいですか
497: 2023/07/04(火)16:07 ID:ui0akTPX(3/3) AAS
お前が何作って何が売れなかったのか知らんけど妄想垂れ流してればいいと思うよ
498: 2023/07/04(火)20:04 ID:s3kTARGq(1/3) AAS
ところで君らが言ってるUnityのFBのフォーラムどれよ?
499(1): 2023/07/04(火)21:56 ID:VcQa4O7M(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
Fortniteで個人が作ったワールドが同接10万人超え、大手ゲーム会社の規模感へ。少し前に堀江さんと話してた未来が現実になってきた。
メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
500(1): 2023/07/04(火)21:58 ID:s3kTARGq(2/3) AAS
>>499
そんなんVRChatなら話にならんレベルだろw
501: 2023/07/04(火)22:19 ID:s3kTARGq(3/3) AAS
マジでFBのフォーラムどれよ?
502(1): 2023/07/04(火)23:45 ID:j+e/t8Vp(1) AAS
俺も5月ぐらいまでUE煽りしていたけどUEFN始めてからどうでもよくなっちまった
503: 2023/07/05(水)00:06 ID:a5FnpFXK(1) AAS
>>500
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
504: 2023/07/05(水)00:38 ID:9DYqzqUr(1) AAS
詐欺師
505: 2023/07/05(水)01:12 ID:SdnWCVg8(1/3) AAS
>>502
裏切り者
はよこのスレから出てけ
506: 2023/07/05(水)01:12 ID:SdnWCVg8(2/3) AAS
ピクミンやっぱりアフィカス案件だったな
画像リンク[jpg]:imgur.com
507: 2023/07/05(水)01:12 ID:SdnWCVg8(3/3) AAS
どうしても売りたいらしい
508: 2023/07/05(水)01:45 ID:SndfwNOi(1/3) AAS
ゲ製って統失多いよね
509: 2023/07/05(水)02:08 ID:hNYbCs69(1) AAS
UEも景気のいい話しばかりじゃない。UEやってるなら誰もが知ってる人の会社新入社員一人も取れなかったらしい
510: 2023/07/05(水)08:13 ID:BboGfvuv(1) AAS
古い記事だがカービィディスカバリーでUnityのエディターツール使われとるやんけ
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
UE信者大敗北
なーにがメインタイトルがどうだよ
アホ過ぎるw
やっぱC#なんだよなぁ
511: 2023/07/05(水)09:19 ID:HOkH9/dz(1/4) AAS
Unreal Engineまた負けたんかw
512(2): 2023/07/05(水)09:21 ID:bFWv+jCS(1) AAS
ハル研やん
デベロッパーとパブリッシャーの違いわからない人?
513: 2023/07/05(水)09:37 ID:HOkH9/dz(2/4) AAS
>>512
ならピクミン4は8ingでは?
コロプラ傘下の
514(1): 2023/07/05(水)09:40 ID:77MYgw+X(1) AAS
Mintに比べて2~3倍遅かったそうだ。
草
515: 2023/07/05(水)09:41 ID:HOkH9/dz(3/4) AAS
>>514
開発効率は圧倒的にC#だけどな
516: 2023/07/05(水)09:43 ID:HOkH9/dz(4/4) AAS
独自のコンパイラ使ってんだからそりゃ性能が落ちるとかはあるわな
517(1): 2023/07/05(水)14:16 ID:/4GUQXqV(1/6) AAS
「コンビニコラボ=アフィカス理論」ならスプラもウマ娘もアフィカスゲーって事になるが。
518: 2023/07/05(水)14:48 ID:0FyU4YI1(1/2) AAS
特定一人が連投するだけのUnity vs UE論争は他でやってくれ
てかスレ建てまくってるんだからそれを有効活用しろ
519(1): 2023/07/05(水)15:31 ID:xJbmbxtd(1/2) AAS
Unity賛美おじさんが他のスレやフォーラムに沸いたら迷惑かかるからね
ここに押し込んでおくのが正解だと思うよ
520: 2023/07/05(水)15:36 ID:Wee9MkoM(1/6) AAS
>>517
スプラはそうだな
ウマ娘は人気になってから売り始めたからセーフ
521(1): 2023/07/05(水)15:37 ID:Wee9MkoM(2/6) AAS
>>519
だからUnityのFBのフォーラム教えろって
522(1): 2023/07/05(水)16:02 ID:1Mznvd9y(1/2) AAS
C#ガイジってUnityスレでさえ鼻つまみものなんだな
523: 2023/07/05(水)16:06 ID:xJbmbxtd(2/2) AAS
>>521
俺はFBやらんから知らん
経緯は知らんが言い出したヤツに聞いてくれ
(ググったらFBにメンバー1万人のグループが一つ出てきたけどそれじゃねぇの?知らんけど)
524(1): 2023/07/05(水)16:34 ID:D2vgLC3Y(1) AAS
外部リンク:portal.productboard.com
5.3ロードマップ
525: 2023/07/05(水)18:02 ID:Wee9MkoM(3/6) AAS
>>524
UEキチガイは帰れっての
526(1): 2023/07/05(水)18:02 ID:Wee9MkoM(4/6) AAS
>>522
鼻つまみなのはUE信者なのにUnityスレに来てるお前だ
527(1): 2023/07/05(水)18:03 ID:Wee9MkoM(5/6) AAS
助け合い所ってやつ?
528(1): 2023/07/05(水)18:41 ID:GRlFuWhj(1/3) AAS
>>527
ここ
外部リンク:forums.unrealengine.com
529: 2023/07/05(水)18:42 ID:Wee9MkoM(6/6) AAS
>>528
UE信者は話しかけなくていいよ
530(1): 2023/07/05(水)18:48 ID:/4GUQXqV(2/6) AAS
FBのUnity公式コミュニティはゲーム宣伝所じゃないから
出禁食らいたくなきゃやめとけ。
531: 2023/07/05(水)18:51 ID:0FyU4YI1(2/2) AAS
きっとトラブル起こすから、知ってても紹介しづらいね。
532: 2023/07/05(水)19:54 ID:YpPWhMNP(1/5) AAS
>>530
なるほど
533: 2023/07/05(水)20:09 ID:YpPWhMNP(2/5) AAS
自作ゲームを紹介するそういうコミュニティって無いのだろうか?
534(1): 2023/07/05(水)20:12 ID:f4Q8tzxy(1) AAS
>>512
しかもよく調べて見ると大してユニ使われてなくて草やった
ピクミンはガッツリUE5色に染まってるのに
535: 2023/07/05(水)20:16 ID:1Mznvd9y(2/2) AAS
>>526
あからさまに迷惑がられてんじゃん
536: 2023/07/05(水)21:04 ID:YpPWhMNP(3/5) AAS
>>534
は?どこが?
自らバリバリ拡張ツール作っとるやんけ
537: 2023/07/05(水)21:08 ID:YpPWhMNP(4/5) AAS
文章読めない人は消えてね
地形の作成に使用する「ブロック配置方式の地形エディタ」から。この方法は過去作でも実績のある方法で、ブロックをマウスで配置することによって地形を作成し、ブロックの形状はFBXファイルで登録することができ、いつでも切り替えることができる。
『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_004
ブロックの配置が終わったらコンバートの作業に。先ほど作ったブロックの配置情報から3Dデータとしてエクスポートすると、簡易的な装飾がされた地形をゲーム画面上ですぐに確認することができる。
その後、アクターと呼ばれる敵キャラ、ギミック、アイテムの配置作業を行う。アクターはUnityのプレハブ機能を使った。まず各アクターの種類ごとにプレハブを準備し、そのプレハブをシーンに配置するというオペレーションで実現したそうだ。
アクターにはいろいろな敵キャラクターの挙動などのパラメーター情報が存在している。これらは、UnityのComponentを使って設定しるようにしたという。ここまで開発することによって企画実験するレベルには到達した。
省3
538: 2023/07/05(水)21:08 ID:YpPWhMNP(5/5) AAS
まずは、「プレハブ連続配置ツール」から。アクターをカテゴリから選択、連続配置することのできるツールを準備した。スタンプを使うように配置させるようにでき、補助機能としてグリッド位置吸着、地面法線回転吸着、ランダム回転もサポート。さらに、この配置ツールはアクターだけではなく背景にも対応しているそうだ。
『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_006
次の「レイヤ―ウィンドウ」はUnityの機能をより使いやすく改良したものを作成。レイヤーごとの可視フラグや編集ロックフラグの切り替えをサポート、レイヤーの属するファイルロック取得もワンクリックでできるようになった。
「シーンオープンウィンドウ」はシーンを開く操作をしやすくなるツール。テストを含めると数百オーダーになるシーン数。それをコンテキストメニュー方式で最低限のオペレーションで目的のシーンが選択できるようにした。最近開いたシーン選択や前後のマップ選択もサポートしたそうだ。地味だけど存在感のあるツールになっている。
「プレハブ削除ウィンドウ」は既存のプレハブを削除したり別のプレハブに置換するツール。配置済みの全シーンに対して削除、置換しデータコンバートまで実行することができ、このツールのおかげでデータ整理に対するハードルが下がったそうだ。
最後に「リアルタイムプレビュー」。変更したらすぐに画面上に変更結果を反映する機能。すべての変更状態に対応するのは大変だったため、優先度の高い装飾パーツなどに絞って対応したそうだ。
539(1): 2023/07/05(水)21:46 ID:/4GUQXqV(3/6) AAS
そらまあピクミン4の引き合いに出すかの如くオラついて出してきた採用事例が
「レベルエディタだけに使いました、ランタイムは内製です」
じゃその突っ込まれ方してもしゃあないやろ...
Unityの柔軟性を証明してくれたCEDEC2022の目玉セッションが台無しや。
540: 2023/07/05(水)22:08 ID:/4GUQXqV(4/6) AAS
ECS出たついでに当面触ってなかったUnityPhysicsのお勉強再開しようかと思ったんだけど、
外部リンク:unity.com
"Burst ではクロスアーキテクチャでの決定論の問題が今年中に解決される予定であるため、
Unity Physics も自動的にこの機能の恩恵を受けることになり、
あらゆる装置でシミュレーション結果が同じになります。"
この一文去年もあったんよな...
「今年」っていつやねん。
541: 2023/07/05(水)22:13 ID:PCsyK4F2(1) AAS
コピペ雑すぎ……せめてページ切り替わるところぐらい削除しとけよ('A`)
542: 2023/07/05(水)22:40 ID:AGiD0uy/(1/3) AAS
>>539
ゲームエンジンなんてツールなんだから何をどう使おうが勝手だろ
Unityの特徴であるエディター拡張が作りやすいというメリットを存分に使ってる
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 460 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s