[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40 (1002レス)
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71: 2023/06/30(金)17:27 ID:+imT7Xtu(13/25) AAS
モンスターのルートモーションの作り方もマスターしたからモンスターのモーションもどんどん豊富になっていくと思う
72
(2): 2023/06/30(金)17:32 ID:ToYY8el8(4/6) AAS
>>51 >打ちひしがれるがよい

動画見えないんだけど。逆に打ちひしがれたりしてないよね。
君はUnity界の希望!自信持て
73
(1): 2023/06/30(金)17:34 ID:6PlgCKWW(5/7) AAS
>>70
もちろん、普通ってのは初心者が頑張って初めて作った作品としては普通って意味だぞ

売る、売らないって話のゲームとして考えるとゴミレベルだよ
74: 2023/06/30(金)17:36 ID:xBwkfQKw(2/6) AAS
>>72
通報されちゃったか
75: 2023/06/30(金)17:36 ID:dofe5Q4b(17/18) AAS
Unity界(5ch)
76
(1): 2023/06/30(金)17:36 ID:+imT7Xtu(14/25) AAS
>>72
すまん自分の名前(本名)が乗ってたの気づいて非公開にした。
新しく上げたからこっち見て
動画リンク[YouTube]
77: 2023/06/30(金)17:37 ID:+imT7Xtu(15/25) AAS
>>73
そうですか
なら君はずっとその場所で高みの見物をしていてください。
俺はそれより遥か高みを目指すので
78
(1): 2023/06/30(金)17:44 ID:6PlgCKWW(6/7) AAS
だから、1作目はそんな普通レベルでいいんだって
一通り作り方学べればOK。面白くなくてもOK
君だって自分で言ってただろ2作目はアイデアがあるって
79
(1): 2023/06/30(金)17:44 ID:dofe5Q4b(18/18) AAS
概要欄のDLリンク機能して無くて草
80
(1): 2023/06/30(金)17:44 ID:4ATxTW5x(1) AAS
まあ5ヶ月でこれで宣言した期日で出した点は評価できるかもな
これを4ヶ月後に敵が8種に増えたバージョンで1000円でリリースして1万本売る予定だっけ?
売れるといいな
この内容なら俺は100円でも買わないけど
81: 2023/06/30(金)17:49 ID:+imT7Xtu(16/25) AAS
>>78
「鋼の叛逆祓魔師~Full Metal Exorcist~」のことか
あれはストーリーを考えたわけでゲームシステム的には平凡なアクションゲームだ
82: 2023/06/30(金)17:50 ID:+imT7Xtu(17/25) AAS
>>79
Youtubeのせいだ
認証しないとリンク先がつながらないんだと
一応対応してもらってるけど最大24時間かかるらしい
83: 2023/06/30(金)17:51 ID:+imT7Xtu(18/25) AAS
>>80
さいですか。
84
(1): 2023/06/30(金)17:59 ID:ToYY8el8(5/6) AAS
動画見たよ。締め切り守ったのは偉い。フリーゲームなら頑張ったといえるが敵を増やしても1000円はきびしい。
売りたいならUE5で作り直したほうが良い。君の情熱とUE5さえあれば地罰を超えるかもしれない。
85
(1): 2023/06/30(金)18:00 ID:xBwkfQKw(3/6) AAS
>>76
カメラ操作しながら攻撃Aボタン押せないからロックオン付けるか攻撃RBボタンにしたほうがいいんじゃね
86: 2023/06/30(金)18:03 ID:+imT7Xtu(19/25) AAS
スクリプトは使いまわせるように作ってるから敵の数が増えたところで苦労しないかなと勝手に思ってる
今回の雑魚エネミーとボスモンスターは空を飛んでエリア移動するクラスだけ違ってあとは全部同じスクリプト使ってる
モンスターに攻撃範囲用のコライダーセンサーをつけてそこにプレイヤーが入ってきたときにプレイヤーとの距離や角度計算して近距離、中距離、遠距離で攻撃タイプをランダムに選んで攻撃してる。
雑魚モンスターの方は近距離しかないから中距離、遠距離のをプロパティの妙により働かなくさせてる。
87: 2023/06/30(金)18:04 ID:+imT7Xtu(20/25) AAS
>>84
UEとか一生かかわりたくない
なぜなら界隈がアフィカスだらけで気色悪いから
88: 2023/06/30(金)18:05 ID:+imT7Xtu(21/25) AAS
>>85
LB(L1)でカメラを正面に向ける処理を追加しようかと思ってる
俺が目標にしてるのはあくまでモンハンやワイルドハーツの狩ゲーだからな
てかフロムのゲーム1つもやったことないw
89: 2023/06/30(金)18:07 ID:9Y+mAOYP(3/3) AAS
UEに浮気した人の一作目よりは全然良いように見える
90
(2): 2023/06/30(金)18:09 ID:6PlgCKWW(7/7) AAS
スクリプト使い回せるから敵増やしても楽とか技術的な話じゃなくて
ゲーム性が面白そうじゃないから敵増やしても1000円厳しいっていってんだろ
91: 2023/06/30(金)18:18 ID:TfiLtcR8(1) AAS
>>90
さいですか
92: 2023/06/30(金)18:19 ID:+imT7Xtu(22/25) AAS
Wi-Fi切れてたけどさいですか
は俺な
93: 2023/06/30(金)18:25 ID:ToYY8el8(6/6) AAS
>>90 のアドバイスは、肝に銘じたほうがいいよ。
克服するかで売れるか決まるから
94: 2023/06/30(金)18:34 ID:xBwkfQKw(4/6) AAS
あと自分の環境だとサブモニターに固定される直しかた分からないけど
95: 2023/06/30(金)18:43 ID:uTwGFhgJ(1) AAS
単独でみたら60点
UE下げUnity上げの作品としては10点
UE5でも短期間高品質で作れる比較的得意なジャンルに見えるし、喧嘩売る範囲が広すぎるせいで強い作品と比較させられて、むしろUnity下げにもなりかねない。
しかしUE下げの意図でも、これがDL不要のwebGL等ブラウザでできるゲームだったら70点
UE5は手軽なブラウザ出力が現状弱いので、ブラウザで遊べるだけで差別化要因をアピールできる

UnityスレなのでUnity上げは全然構わないけど、もう少し情報収集して、アピールのやり方や内容を見直した方が良いように思う
96
(1): 2023/06/30(金)18:43 ID:ejIHVQRc(1) AAS
単独でみたら60点
UE下げUnity上げの作品としては10点
UE5でも短期間高品質で作れる比較的得意なジャンルに見えるし、喧嘩売る範囲が広すぎるせいで強い作品と比較させられて、むしろUnity下げにもなりかねない。
しかしUE下げの意図でも、これがDL不要のwebGL等ブラウザでできるゲームだったら70点
UE5は手軽なブラウザ出力が現状弱いので、ブラウザで遊べるだけで差別化要因をアピールできる

UnityスレなのでUnity上げは全然構わないけど、もう少し情報収集して、アピールのやり方や内容を見直した方が良いように思う
97
(1): 2023/06/30(金)19:16 ID:xBwkfQKw(5/6) AAS
ドラゴンの体力ゲージ有ったほうがいい。攻撃がどの位効いてるのか分からない
98: 2023/06/30(金)19:29 ID:ATZTlx5r(1) AAS
Skyrim on Vision Pro のコンセプトに基づいて、今回はすぐに一般的になる可能性のあるいくつかのインタラクションを想像しました。
環境とボリューム プレゼンスがシームレスに絡み合い、再生と友人からの電話応答の間をシームレスに移行します。これをイメージしてください...

Twitterリンク:Ruben_Fro
今から UnityマスターしてApple Vision Proにフルベットすべきだな
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
99: 2023/06/30(金)20:08 ID:IEKDZ3qT(1) AAS
GameMakersJP(@ゲームメーカーズ)さんがツイートしました:

クリエイターこそが、経済を回す立役者に。

基調講演「State of Unreal+」で語られた「クリエイターエコノミー2.0」構想【UNREAL FEST 2023 TOKYO】

「オリジナルコンテンツを持つクリエイター」を大事にしたい、Epic Gamesの取り組みを近年の動向を振り返りながら解説

Twitterリンク:gamemakersjp
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
100: 2023/06/30(金)21:43 ID:znS7UEfl(1/2) AAS
>>96
嫉妬気持ちいい~
101
(1): 2023/06/30(金)21:43 ID:znS7UEfl(2/2) AAS
>>97
昔のモンハンとかやったことない人ですか?
102
(1): 2023/06/30(金)21:59 ID:xBwkfQKw(6/6) AAS
>>101
ドラゴン体力多いしエリア移動何回もしても倒せないし本当に攻撃効いてるのか心配になったよ
103: 2023/06/30(金)22:08 ID:+imT7Xtu(23/25) AAS
>>102
効いてるよ
体力少なすぎるとやりがいがなくなっちゃてたからな
104
(1): 2023/06/30(金)22:37 ID:YsTnpbpd(1) AAS
億るやつってのは処女作からグラが他と違うから
そういう光るものがないやつを相手にしたって意味ないわな
105
(1): 2023/06/30(金)23:23 ID:+imT7Xtu(24/25) AAS
>>104
つまり俺は億っちゃうわけか
106
(1): 2023/06/30(金)23:53 ID:+imT7Xtu(25/25) AAS
Unity関係ないけどすげー
Twitterリンク:neuecc
サーバーサイドでPhysXができるようになるみたい
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
107
(3): 2023/07/01(土)01:18 ID:tR7M0Tu2(1/22) AAS
UE5なら一週間で超えるものをつくれるだろう。敵の坂の足の接地込みで・・
ディスっていた新地罰がつかってる無料のキャラクター挙動アセット。
動画リンク[YouTube]
何故か自己採点が甘いようだから、Twitterで体験版配布宣伝する際に完成したらいくらで販売するのがいいかアンケート取ったほうがいい。
108
(1): 2023/07/01(土)01:25 ID:9mvd5Xp9(1/2) AAS
>>107
販売価格は9800円(税込)にしようと考えている!FF16より100円安い!m9(´・ω・`)ドーン!
109: 2023/07/01(土)01:31 ID:FOUp86cw(1/34) AAS
>>107
ほんとなら1週間で作ってみそ
てかこのくらいのコンバットシステムなんか2日あれば余裕だっつのw
110: 2023/07/01(土)01:32 ID:FOUp86cw(2/34) AAS
>>108
お前この動画作った人?
111
(1): 2023/07/01(土)01:34 ID:tR7M0Tu2(2/22) AAS
>>105 いくらなんでも夢見過ぎ。
112: 2023/07/01(土)01:38 ID:FOUp86cw(3/34) AAS
>>111
まぁ流石に1億は無理あるな
とりあえず1000万目標に頑張るが
113: 2023/07/01(土)01:39 ID:FOUp86cw(4/34) AAS
講談社のクリエイティブキャンプとかにも応募しようと思うんだがどう思う?
114
(2): 2023/07/01(土)01:44 ID:tR7M0Tu2(3/22) AAS
Twitterで#indiegame,#MadeInUnityで体験版動画を呟いてはどう?反応が無いなら路線変更した方がいい
115
(1): 2023/07/01(土)01:46 ID:FSbRwDAC(1/4) AAS
皆んな優しいなあ
俺も体験版出した事は評価する
正しい評価受けたいならFacebookのunityのグループとかで貼ってみるといいよ
出来ないだろうけど
116
(1): 2023/07/01(土)01:48 ID:tR7M0Tu2(4/22) AAS
講談社は地罰ディスり芸風が祟って、できが良くても相手にされないかもしれんが、一応提出したほうがいいね。
駄目だったらキックスターターで金集めることが出来るか勝負だろう。コンセプトアートがよければ可能性がある。
117: 2023/07/01(土)01:49 ID:FSbRwDAC(2/4) AAS
>>114
やっててこれ
動画のURLで検索するといいよ
118: 2023/07/01(土)01:52 ID:FOUp86cw(5/34) AAS
>>114
とりあえず呟いてみたよ
Twitterリンク:DevGame_ForUni

短縮版も今作ったからTwitterに挙げれるサイズにはなってると思うからそれを明日投稿してみる
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
119: 2023/07/01(土)01:53 ID:FOUp86cw(6/34) AAS
>>115
じゃあやるわ
120: 2023/07/01(土)01:53 ID:FOUp86cw(7/34) AAS
>>116
だな
121
(1): 2023/07/01(土)02:01 ID:tR7M0Tu2(5/22) AAS
Unityロゴから再生しないと見る方はつらい.PVは30秒以内に見せておもしろそうに見せるようにした方がいい。
宣伝拡散頼む〜!とか描かないとRTしないぞ
122
(1): 2023/07/01(土)02:02 ID:2GLsyS6H(1/9) AAS
>>107
これ羨ましいと思ったんだが、プレイヤーがコントロールしているキャラを特定のイベントでAI制御に切り替えたりできるのか?
パスに沿ってキャラを歩かせてカメラと連動させながらフェイシャルモーションを再生させたり、
その一連の仕込みをシーンの状態に基づいて動的に生成するメソッドをUEで実行できるだろうか?
そういうのをコードベースでサクっとできないなら結局、同様のシステムをUnityC#で組んでしまった方が速いとなる
一長一短な話だろうが、全権掌握、完全自由なゲームデザインをやろうと思えばやはりUnityかとなってしまう
123: 2023/07/01(土)02:05 ID:FOUp86cw(8/34) AAS
Forumどれだっけ?
124: 2023/07/01(土)02:06 ID:FOUp86cw(9/34) AAS
>>121
特徴それぞれ入れたら3分になった…
もちろんMadewithUnityのロゴは最初に入ってる
125: 2023/07/01(土)02:07 ID:FOUp86cw(10/34) AAS
>>122
くそわかる
なんでもサクッとこなせるUnityが自分には一番あってるわ
126
(2): 2023/07/01(土)02:18 ID:tR7M0Tu2(6/22) AAS
フロムゲーやったこと無いなら、Unity製ブラッドボーンインスパイア系の体験版でもプレイしてみれば
外部リンク:store.steampowered.com
127: 2023/07/01(土)02:53 ID:FOUp86cw(11/34) AAS
>>126
それUnity製なの?
SteamDBがどこまで信用できるかわからんけどUEって書いてあるが?
128
(1): 2023/07/01(土)03:06 ID:tR7M0Tu2(7/22) AAS
前やった体験版はUnityロゴ入ってたからUnityだ
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
個人で3年でつくったが、今後はUEに以降するらしい
129: 2023/07/01(土)03:09 ID:FOUp86cw(12/34) AAS
>>128
なるほど
ならアプデ前を買えばいいんだな
130
(1): 2023/07/01(土)03:26 ID:pAQWbgYC(1/14) AAS
発想豊かな天才はUnityを好む
テンプレとグラに釣られて満足する能無しはUEを好む
131
(1): 2023/07/01(土)03:58 ID:D05+owoP(1/8) AAS
体験版で君の実力がはっきりしたからハッタリはもう効かないぞ
132
(2): 2023/07/01(土)04:20 ID:tR7M0Tu2(8/22) AAS
テンプレゲームをUnityで作る無能ともいえる
133
(2): 2023/07/01(土)04:47 ID:fDwrsni2(1/2) AAS
Synamon's Engineer blogってとこブクマ少ないけど良いUnityの技術記事多い
UIElements調べてもゴミみたいなブログしか出てこないしGoogleポンコツすぎるわ
134
(1): 2023/07/01(土)04:51 ID:pAQWbgYC(2/14) AAS
Unityの天才的個人は存在するけどUEの天才的個人は存在しない
135
(1): 2023/07/01(土)04:57 ID:9mvd5Xp9(2/2) AAS
>>134
へぇ!なんで!?なんでそうなるの!根拠は?統計は?
具体的に実例挙げてよ!Unityの天才とUEのバカを!それともテメーの根拠のねぇ妄想か!?妄想ならテメーは一生喋るな死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
136: 2023/07/01(土)05:48 ID:tR7M0Tu2(9/22) AAS
Unityマンとドーン!は性格似てるのに仲悪いのか
137: 2023/07/01(土)06:37 ID:pAQWbgYC(3/14) AAS
>>135
壺男とか有名だよな、他にもググれば色々出てくる、めんどくせーから自分で調べてくれ
138: 2023/07/01(土)08:14 ID:ov5MMPfU(1) AAS
>>133
uielementは仕方ないわ
chatgpt使え
というか最新じゃなきゃunityはそっちのがいい
139: 2023/07/01(土)08:51 ID:FOUp86cw(13/34) AAS
>>132
すまんどのへんがテンプレだと思ったんだ?
お前は忍術システム思いつくんか?
あ?
140: 2023/07/01(土)08:51 ID:FOUp86cw(14/34) AAS
>>130
それな
141: 2023/07/01(土)08:51 ID:FOUp86cw(15/34) AAS
>>131
だな
これから俺はさらに上へいけるということ
142
(1): 2023/07/01(土)08:53 ID:3e/B6wiP(1/4) AAS
>>132
これな
テンプレレベルの体験版で金とるとか冗談きつい
いや、ただでもテンプレゲームで遊ばねぇわ
143: 2023/07/01(土)08:54 ID:FOUp86cw(16/34) AAS
>>133
なかなか良いね
教えてくれてありがとう
144: 2023/07/01(土)08:56 ID:FOUp86cw(17/34) AAS
>>142
どこがテンプレゲームなんだっつの
コマンド入力で忍術出せる狩りゲーが未だあったか?
モンハンのように道具使って罠だの閃光玉だの機能追加するんじゃなくて忍術として実装するゲームが(ここはワイルドハーツから影響は受けたがワイルドハーツはテンプレートでもなんでも無い)
145
(1): 2023/07/01(土)09:40 ID:3e/B6wiP(2/4) AAS
作り込みがテンプレレベルって言われてんだよ
同じ忍術ゲーム作っても君が作るのと、プロやどっかのスタジオが売るために作るとして
同じレベルのものが出てくると思ってるのか?

グラフィックがきたねぇ事から始まり、初心者向けのチュートリアルをやって組み合わせただけの最低限の実装レベルじゃん
だからテンプレレベルなんだよ
146
(3): 2023/07/01(土)09:41 ID:pAQWbgYC(4/14) AAS
UEに浮気房の処女作の5倍は凝ってると思うわ
グラと言いしコマンド入力のアイディアと言い
全ての面で上を行ってるな
147: 2023/07/01(土)09:43 ID:pAQWbgYC(5/14) AAS
少なくともUE浮気房の5倍は良いだろw
148
(1): 2023/07/01(土)10:09 ID:1kDUY20+(1/7) AAS
この何が面白いんだか分からない爽快感の欠片もないモッサリしたパクリゲーに
金出してまで買おうとする奴がいるとは本気で思えない

糞みたいな言い訳しても何も変わらないから比較対象を人気ランキングTop10~50にして
同じセリフ吐いてみなよ 糞味噌に言われるのはお前の方だろ
149
(1): 2023/07/01(土)10:16 ID:3e/B6wiP(3/4) AAS
それな
売れるか売れないかの話してんのに>>146は必死に他のよりマシとか言い訳探してて笑えるわ
これが売れるかどうかに、他とか関係ないからww
150: 2023/07/01(土)10:31 ID:3e/B6wiP(4/4) AAS
>>146の応援団もこんなテンプレレベルじゃ売れないと思ってて売れるって言って応援できないんだね
で、かわりに言い訳探してるww
151
(1): 2023/07/01(土)10:47 ID:R08IOdth(1) AAS
>>106
サーバーサイドでそれが出来るようになると何が凄くなるの?
純粋にメリットを聞きたい
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