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RPG Maker Unite 総合スレ_03 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_03 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/
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116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 21:16:55.63 ID:YvVvPqBr マジでこのレベルでアプデ無いのか イカれてるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/116
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 22:03:15.63 ID:pcZPBSpS 軽さもねえ、読みこまねえ、ビルドで毎日ぐーるぐる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/171
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/01(火) 22:45:38.63 ID:CSQsTOlq はやぐうううう!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/221
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 15:59:16.63 ID:aXAOD2eg >>226 アンドゥリドゥが未定になってるのクソワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/238
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 14:43:20.63 ID:l0fuUHbX こんなもん1万で売るとかゴルフボールで車殴られても文句言えないレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/271
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 07:21:19.63 ID:DnJeH18f 尾島さんがずっと1人で制作してるってマジ? アップデートは色々な人が関わってるみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/317
465: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 20:19:04.63 ID:9le/6X12 未だにWinXPでPentium-IVとか使ってる人もいるらしいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/465
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 15:33:45.63 ID:wLd1kM41 買わない理由じゃなくて欲しい理由がないからなあ 現状で過去ツールの下位互換 そんな中でuniteならこんな事出来るんだあ、みたいな決定打が無いからMVZ持っている奴なら不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/485
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 18:38:01.63 ID:lggn+Mhn >>493 別にpixi.jsもjavascriptも高速じゃねーだろ 言語的にもエンジン的にもUnityの方が可能性あるわ 最適なベースプログラムさえ構築出来ればな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/499
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 19:44:56.63 ID:GRkoh7kF 一文字一文字が独立して複雑なアニメーションをするなら分かるけど、そんな機能もないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/502
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 19:42:33.63 ID:hSBRvqTt あと大規模値引きはUnityゲーだと自分の首絞めることになりそうなんで、 セールは渋くなるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/521
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 20:11:20.63 ID:to6O5xyC 中身はねぇ、ゴミだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/637
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 13:23:05.63 ID:O5MpYS57 ツクールをUnityのエディターに載せるのとカジュアルゲームを作るのと全然違う。 重くなる箇所を特定して最適化できればUnite復活になるから今の開発陣に頑張ってほしいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/664
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/31(火) 18:48:18.63 ID:SaM+BIeR 納期優先と人件費削減のツケの重たさ、そろそろ理解してくれたやろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/854
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/08(水) 09:57:52.63 ID:SMf3eUp9 MZをUnity書き出しできるようにしてくれれば、Uniteが安らかに眠れるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/917
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/11(土) 06:05:40.63 ID:fGEwqC9C つーかそんなの自分で組んだ方が早い キャラのプレハブに2D Light持たせてenableいじるコード組むか夜のシーンだけキャラプレハブのヒエラルキー内に2D Light生成する キャラチップは当然単体のプレハブかゲームオブジェクトですよね…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1687871118/940
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