[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_03 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
38(1): 2023/06/30(金)17:55:49.59 ID:4D92bt0e(2/3) AAS
○○案件でいくらでも「案件」に該当するじゃん条件がザルすぎるだろ
42: 2023/06/30(金)19:40:17.59 ID:iZ2cg754(1) AAS
unite下げてるやつのオツムが知れてるな
49: 2023/06/30(金)23:13:40.59 ID:pSBlwmvp(1) AAS
どうせ明日には別人格としてのうのうと書き込むんだろうし気にしたらアカン
55: 2023/07/01(土)05:59:23.59 ID:4H6IxiLw(1/2) AAS
MVやMZより縦横2倍ずつの高解像度化したせいでunityのプロジェクトファイルもビルド後のデータも容量がかなり大きくなった
アップデートでMVやMZ時代のような容量抑えた解像度でも作れたり、レトロRPGみたいにもっと低い解像度で作れたらいいのに
具体的にはマップチップやモンスターグラフィック、エフェクトやその他の画像はツクール内で「2倍」から「5倍」くらいで拡大して表示するモードもユーザーが選択できるよう追加して欲しい
unityでレトロ風のドット絵アクションゲームやシューティング何作も作ったが、画像はunity上でpixels per unitで数倍に拡大して使ってるのでプロジェクトファイルもビルド後のデータもそこまで大きくならんのよね
uniteでレトロ風のドット絵RPG作る場合は画像編集ソフトでドット感出したまま解像度上げるから画像ファイルの容量が無駄に大きく膨らむ
162: 2023/07/26(水)15:30:34.59 ID:UwxmStvq(1) AAS
どうせ買わないくせに〜
172: 2023/07/28(金)10:39:45.59 ID:9sjNwSoy(1) AAS
やめろや
電車の中で見てフフッて声出そうになったじゃねーかw
304: 2023/08/17(木)02:41:23.59 ID:ruZNn54W(1) AAS
Steamガイジはいい加減諦めて他のツールやっとけ
381: 2023/08/27(日)10:25:43.59 ID:ThGLsR6C(1) AAS
情弱ツクラーはブツブツ文句言いながら
ツクールの便利な機能()で一枚絵マップ作るのかもしれないけど
普通は一枚絵マップ作りたいのならTiledとか使うと思うよ
まぁ情弱卒業出来ないからツクールなんて粗末なツール使ってるんだろうし
不便なやつを便利だと思いこんでいても仕方がないね
悪いのは金取って不便を強いてるツクールだから
546: 2023/09/17(日)08:42:02.59 ID:GMhHltaB(1) AAS
経営センスがないのか運がないのか
635: 2023/10/03(火)05:41:09.59 ID:Zh9OTCUr(1) AAS
多分何も考えず宣伝目的でとりあえずSteamに登録しただけ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.057s