[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_03 (1002レス)
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32: 2023/06/30(金)12:35:55.17 ID:MpRHZcb3(1/2) AAS
>>25
来るわけねーだろw
93: 2023/07/09(日)15:01:37.17 ID:eOg99uKq(1) AAS
むしろ重くなってね?
129: 2023/07/25(火)00:37:49.17 ID:rZNtJgzk(1) AAS
なんでそんなにSteam版欲しいんだよ
294
(1): 2023/08/14(月)12:33:46.17 ID:TwvCTSdc(1) AAS
>>293
どういうことだ?
301: 2023/08/16(水)19:01:29.17 ID:7npexWVw(1) AAS
スチームパンが出れば売れるのにな
309: 2023/08/17(木)17:34:52.17 ID:BM7WdZFt(1) AAS
UNITE触りながらUnity覚えればお得
322: 2023/08/18(金)14:15:11.17 ID:ZdrmRxS4(2/2) AAS
調べてみたら普通にMVMZにも関わってたわ
98 Danteの頃からだから20年以上ツクールを開発し続けたリードエンジニアだな
652: 2023/10/05(木)06:33:07.17 ID:a/GstSCr(2/2) AAS
十分に使いこなすためにはUnityとツクール両方の知識が必要だが
Unityでゲーム制作できる奴はツクールを蹴ってUnity選択してるわけで、いまさらツクールAssetでもないだろう
ツクールしか触ったことがない人はコンポーネントとかMonoBehaviorみたいなUnity必須の基礎があって学習コストが高い
その勉強が嫌ならUnity部分に一切触れない事になるのでわざわざ不安定なUniteを選択する意味がない
Unite向けのプラグインを作れる職人なら普通にUnityAsset作った方が何倍も見てもらえる

本気でUniteを継続したいなら今までのツクールを捨てて作り直すくらいしないと難しくないか?
710: 2023/10/13(金)09:05:07.17 ID:Pj68gIpx(1) AAS
Unity税の件で調べてみたらゲーム制作用のツールってUnity以外にも色々あるんだな
764: 2023/10/21(土)09:52:45.17 ID:243xmhTu(1) AAS
結局WITHまだ触ってもいないのに叩いてる、最初からそういう姿勢の人間、Uniteにしろ
最初から叩く姿勢で自分たちのは持ち上げるってのをずっとやってるだけの人間
822: 2023/10/24(火)20:15:49.17 ID:/bAsO0RP(1) AAS
ここの人が望む絵でなければもうサブスクあるけど
外部リンク:aisozai.com
これで作者の価値が下がっているのだろうか
1000: 2023/11/21(火)14:46:37.17 ID:mWBHgieO(1) AAS
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