[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_03 (1002レス)
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(1): 2023/06/27(火)23:08 ID:mgmRf96A(1) AAS
サンプルゲームが作れてるというのに
Uniteで作らないはツクラーの言い訳だな
3: 2023/06/27(火)23:18 ID:10gf29Y/(1) AAS
>>2
じゃあお前がツクって上げろよ?
できるって言ったよな?
4
(1): 2023/06/28(水)03:12 ID:UZiehg1H(1) AAS
過去バージョンとの互換性を優先してるようじゃ抜本的な改善はできないから
互換性は切り捨ててとにかくまともに動くようにすることを優先すべきだと思う
5: 2023/06/28(水)04:10 ID:5uMQfFG3(1) AAS

6: 2023/06/28(水)04:17 ID:H7DcAzun(1/2) AAS
なんかやってることってか、姿勢がsteam版FFピクセルリマスターと変わらんのよな
7
(1): 2023/06/28(水)09:31 ID:wONfg9h/(1) AAS
アレ使ってゲーム仕上げる奴が8人も居たのが衝撃
8: 2023/06/28(水)09:34 ID:494j36kv(1) AAS
デフォルトキャラヒロインが修正で別人になったのは草
9: 2023/06/28(水)09:46 ID:gsUnMyiL(1) AAS
>>4
そういえばメッセージウィンドウの仕様に関してもゲーム製作系youtuberに呆れられてたな
なんでメッセージテキスト1文字に1オブジェクトを割り当ててんだよ、と

多分、制御文字の仕様をUnityで再現する為にそんな実装にしたんだろうけど
描画コストが跳ねあがるなら無理に再現する必要も無かった
10: 2023/06/28(水)10:22 ID:hCuw93HZ(1) AAS
サンプルゲームにUnityじゃないといけないようなゲームあるのか?
11: 2023/06/28(水)10:29 ID:H7DcAzun(2/2) AAS
>>7
こういう出来損ないツールを使ってゲームを完成させることには
ツクラーにとっては一応メリットがある
ツクールの公式に持ち上げて貰えるから

ただそれだけだけど
12: 2023/06/28(水)13:02 ID:wYjCxtUN(1) AAS
さてアプデ来たことだし、作りますか!
サクサク動くかな?
13: 2023/06/28(水)18:34 ID:4P5rQjHy(1) AAS
だいぶ盛り上がってきたな
14: 2023/06/28(水)20:14 ID:4l9eRmdi(1) AAS
どこがやねん
15: 2023/06/28(水)22:17 ID:cKjbCgdm(1) AAS
さて…自前でスクリプトエンジンを作ることにしよう…
16: 2023/06/28(水)22:40 ID:Vai8WMx4(1) AAS
なんかユニティでやる意味あるの?それってMVやMZで良くない?っていう内容の画像ばかり見かけるんだけど
MUの本来の強みってなんなの?
17: 2023/06/28(水)23:35 ID:gvomvepm(1) AAS
無限の素材とHD2Dの完全再現ができるぞ!!!!
→誰も活かせていないサンプル

このサンプルならマジでunityでやる必要ないわな
18: 2023/06/28(水)23:54 ID:fn7BDWSP(1) AAS
Uniteでゲーム作ったらツクールのロゴを入れるのが義務付けられてるみたいだけど
有料アセットでそんなのが利用規約に入ってるのってUniteくらいじゃないのか
Unity自体金払えばロゴを入れなくても良いっていうのに
19: 2023/06/29(木)15:39 ID:4JQ/pbM7(1) AAS
正直これならMVやMZでよくね?これの強みがいまいち分からない
20: 2023/06/29(木)15:41 ID:F8PI1YzL(1) AAS
unity使える人はわざわざツクールで作らないよね
よってmzのほうがうえかな
21
(1): 2023/06/29(木)15:48 ID:WF1gu/rt(1) AAS
Uniteなら3Dゲーも作れるって言ってたやつ、息してる?
22: 2023/06/29(木)15:49 ID:dIVCwNez(1) AAS
どうしようUnity上でどんな構造になってるのか気になって仕方ないがここまで悪評のついたアセットに109ドルはちょっと…
23
(1): 2023/06/29(木)17:41 ID:5nTRiy62(1) AAS
>>21
馬鹿だから
エアプだから
無知だから

他に何か理由あるかね?
24
(2): 2023/06/29(木)17:55 ID:OQVDWorW(1) AAS
ツクールに蔓延るプラグイン文化の弊害
「よく知らんけど誰かが開発環境整えてくれんでしょ?」って誰かが言い出してそれを皆が信じだした
全く想像がつかない人ほどそういう都合が良い話を信じたがる
まぁ、実際3Dダンジョンアドオンを開発、販売する猛者は現れたけど
例えばhd2dを手軽に作れるようになるか、と言われるとね…
25
(1): 2023/06/29(木)18:35 ID:ZTVTOY2K(1) AAS
つーがマジでsteamまだかよw
ずっと待ってんだけど!
26: 2023/06/29(木)19:05 ID:rNn3yD1G(1) AAS
Bakinは3DダンジョンRPGが簡単に作れるようになったと言うのに
Uniteはもう終わりなのか
27: 2023/06/29(木)19:24 ID:gA2XgZlB(1) AAS
>>24
手軽に作れたとして、軽いのかという壁にブチ当たる
28: 2023/06/29(木)20:15 ID:X0NaFFRN(1) AAS
>>24
あれは以前からあるプラグインのUnite版だから
今回言われてる3Dってそういうのじゃないでしょ
29: 2023/06/30(金)01:46 ID:HYqbdnw9(1) AAS
進捗どうだ?
30: 2023/06/30(金)06:34 ID:4D92bt0e(1/3) AAS
進捗まだです!
31: 2023/06/30(金)07:28 ID:PkZdYUnn(1) AAS
むこうはキモい自己マンセー
こちらへは叩き
32: 2023/06/30(金)12:35 ID:MpRHZcb3(1/2) AAS
>>25
来るわけねーだろw
33: 2023/06/30(金)13:51 ID:qGLPR0G5(1) AAS
サンプルゲームが公開されたのに誰も使ってない
ツクラーのパソコンはみんな壊れているのか
動け動け動け
34: 2023/06/30(金)14:11 ID:pG20QQ68(1) AAS
今は暑いから秋になるまで待て
35
(1): 2023/06/30(金)15:18 ID:+afO4kee(1) AAS
>>23
2Dもままならなないのに偉そうにするエアプバカそのものがお前
反論があるならunite製2D制作物をうp
36: 2023/06/30(金)16:44 ID:MpRHZcb3(2/2) AAS
>>35
こんなガイジの理屈に付き合ってらんねえわ
ほんとやべーよお前
37
(3): 2023/06/30(金)17:51 ID:qrvoZ+ZH(1/2) AAS
無料でもsteamでもdlSiteでもいいから、案件以外でリリースされたunite製ゲームなんかある?
38
(1): 2023/06/30(金)17:55 ID:4D92bt0e(2/3) AAS
○○案件でいくらでも「案件」に該当するじゃん条件がザルすぎるだろ
39: 2023/06/30(金)17:58 ID:hWDL2cLT(1) AAS
普通に考えて公式が依頼した案件ってことだろ
40: 2023/06/30(金)18:11 ID:qrvoZ+ZH(2/2) AAS
公式以外でって意味に決まってるやろ
41: 2023/06/30(金)18:36 ID:1S/dG2J2(1) AAS
アスペやば
42: 2023/06/30(金)19:40 ID:iZ2cg754(1) AAS
unite下げてるやつのオツムが知れてるな
43: 2023/06/30(金)19:52 ID:2fKkQX6D(1) AAS
あっちの人て確か通知表1だったのを自分で自慢してるような人だったと思う
44: 2023/06/30(金)20:45 ID:4D92bt0e(3/3) AAS
企業案件、個人案件、どっちも言葉として使うんだよなあ
45: 2023/06/30(金)21:19 ID:8tf1av4c(1) AAS
今ここで話してる「案件」は企業案件って意味以外ないだろ
アスペすぎるだろ
46: 2023/06/30(金)21:42 ID:O5a0hBil(1) AAS
明日ぺと言うかBKだと思う
uniteがクソすぎておかしくなったんだよ
47: 2023/06/30(金)23:02 ID:D2TdQy2z(1/3) AAS
Uniteはクソだが>>37はクソレスの類だろ
マイナーツールにありがちなこのツール使った有名ゲームとかあるの?みたいな
どうでもいいこと聞いてくるレスに似てる
>>38はどうせあっても案件扱いするんだろって皮肉を言っただけでは?
48: 2023/06/30(金)23:05 ID:V8AZQRqI(1) AAS
苦しい擁護
38本人と疑われても仕方ないレベル
49: 2023/06/30(金)23:13 ID:pSBlwmvp(1) AAS
どうせ明日には別人格としてのうのうと書き込むんだろうし気にしたらアカン
50: 2023/06/30(金)23:28 ID:D2TdQy2z(2/3) AAS
Unite出てからどれだけ経ってると思ってるのか
Uniteが神ツールだったとしてもそんなすぐゲームが出てくるわけないだろ
ゲ製エアプかよ
51: 2023/06/30(金)23:31 ID:D2TdQy2z(3/3) AAS
つまり>>37はクソレスということだ
52: 2023/07/01(土)00:31 ID:9mvd5Xp9(1) AAS
いーや!>>37にいちゃもんつけてるお前らがクソ野郎ってこった!
重箱の隅つっつく様に案件って言葉に絡んで本質には何にも答えられねぇゴミクズがお前ら!
知らねーなら知らねーって云えばええやろ?ごめんなさいって謝れ!ごめんで済んだら警察いらねーんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
53: 2023/07/01(土)00:42 ID:PG47Xpuj(1) AAS
ツール出て1ヶ月くらいでデフォ素材だけ使った短編作る人っておるぞ
54: 2023/07/01(土)05:37 ID:zfLtzq7I(1/2) AAS
サンプルゲーム触ってみるか…
55: 2023/07/01(土)05:59 ID:4H6IxiLw(1/2) AAS
MVやMZより縦横2倍ずつの高解像度化したせいでunityのプロジェクトファイルもビルド後のデータも容量がかなり大きくなった
アップデートでMVやMZ時代のような容量抑えた解像度でも作れたり、レトロRPGみたいにもっと低い解像度で作れたらいいのに
具体的にはマップチップやモンスターグラフィック、エフェクトやその他の画像はツクール内で「2倍」から「5倍」くらいで拡大して表示するモードもユーザーが選択できるよう追加して欲しい

unityでレトロ風のドット絵アクションゲームやシューティング何作も作ったが、画像はunity上でpixels per unitで数倍に拡大して使ってるのでプロジェクトファイルもビルド後のデータもそこまで大きくならんのよね
uniteでレトロ風のドット絵RPG作る場合は画像編集ソフトでドット感出したまま解像度上げるから画像ファイルの容量が無駄に大きく膨らむ
56: 2023/07/01(土)06:02 ID:4H6IxiLw(2/2) AAS
uniteはunity使ってるからユーザーがpixels per unitの値をツクール内で変更できるようにすればこういうのはわりとすぐ追加できるのでは?
57: 2023/07/01(土)07:18 ID:zfLtzq7I(2/2) AAS
全体的にサンプルゲーム容量でかいなぁ
いま落としてるのは1Gあるわ
58: 2023/07/01(土)23:49 ID:iVw+6J2f(1) AAS
MZの頃はサンプルプロジェクトも配布してくれている有志の方がいたけど、Uniteの場合はどうするんだろ
Unityはprojectでかいしインポートに時間かかるよね
59: 2023/07/06(木)07:53 ID:JK+dyB93(1) AAS
steam版はやぐううううう!!!!!!!はやぐしでよおおおお!!!
60: 2023/07/06(木)08:09 ID:KsblwH/i(1) AAS
そこまでしてsteam版にこだわる理由ってなんだ
61: 2023/07/06(木)09:19 ID:Rur7vGmA(1) AAS
Steam版がどんなものなのか知りたいじゃん
Unityとどう連携させてくるのか
62: 2023/07/06(木)09:41 ID:LY26yIlc(1) AAS
Unityアセットである事は変わらないんだからsteamサーバーからダウンロード後にパッケージマネージャで追加する感じじゃね
63: 2023/07/06(木)12:02 ID:TTItv4b9(1) AAS
逆にみんなはsteamばんほしくないのか
64: 2023/07/06(木)12:04 ID:uE1y0Doq(1/2) AAS
ツールとして期待できないので
65: 2023/07/06(木)12:52 ID:Mknod1s5(1) AAS
Steam版に拘ってる人は何を期待しているのか分からん
ランチャーにSteamクライアントが加わるだけの下位互換にしかならないだろ?
66: 2023/07/06(木)13:07 ID:uncjazkD(1) AAS
steam噛ます分手間が増えるだけだろ
67: 2023/07/06(木)16:21 ID:uE1y0Doq(2/2) AAS
公式アドオンであるUnusedAssetFileRemoverをバージョン0.9.2にアップデートいたしました!
オプション画面に表示される画像が削除対象にならないように修正いたしました。
#RPGMakerUnite
Twitterリンク:RPGMakerUniteJP
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
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(1): 2023/07/06(木)18:03 ID:4/cKvZVU(1) AAS
ツクール民だと割とマジでスチム版なら
スタンドアロンで動くに違いない!とか考えてる人いそうだもんな
69: 2023/07/06(木)18:27 ID:h2VMJwlu(1) AAS
そんなん草だわ
70: 2023/07/06(木)18:49 ID:mao4g3E/(1) AAS
>>68
てかSteam版待ってる奴だいたいそうだろ
「Steam噛ませたところで手間が増えるだけ」ってのがどういう意味かもわかってないと思う
71: 2023/07/06(木)18:58 ID:kvntC+fP(1) AAS
まあsteamをいろんな制作ツールのランチャー代わりに使ってるならありなんじゃないかね
72: 2023/07/06(木)19:14 ID:ynXq00bd(1) AAS
仕組みとして、まずunityを起動してそれからRPG制作アセットという
unityのプラグインみたいな感じだろ
unityと肩を並べる変な期待からunityの小飼いと知らされた時の気持ちは
73: 2023/07/06(木)20:24 ID:j0WPnnFE(1) AAS
unityにuniteは今のところ機能としては足かせなんだよな
74: 2023/07/06(木)22:16 ID:cNhwcnsf(1) AAS
uniteのブラッシュアップを待つよりc#覚えてunityメインにする方が早い説
75
(1): 2023/07/07(金)00:09 ID:Sz1ZKoPo(1) AAS
Godotが使ってほしそうにこちらを見ている
76: 2023/07/07(金)01:39 ID:yEL4r755(1) AAS
家庭用で出したいなら今もう既存ツクールからの移植
やれるパブリッシャいくつかあるから頑張っていいゲーム完成させりゃ
そこにお願い出来るしなぁ
77: 2023/07/07(金)01:44 ID:kpNh7CCp(1) AAS
>>75
日本語の情報少ないからなぁ
まだGMSの方が学習に向いてると思う
78: 2023/07/07(金)01:59 ID:bEytI/Ii(1) AAS
以前のunityはRPG作るの不向きだと思ってたけど
今はタイルマップとか便利なものがあるらしいからそうでもないのかな?
godotも
79: 2023/07/07(金)05:12 ID:HJH33kiK(1) AAS
物理エンジン使う方が楽だからアクションRPGだと楽とか?
80: 2023/07/07(金)09:23 ID:njS700d5(1) AAS
公式動画

動画リンク[YouTube]

MVとMZ用にマップチップの当たり判定が自由に設定できるプラグインが登場
キャラの移動がドット単位での移動の時に威力を発揮しそう

こういうのuniteにも標準で実装すべきなのにな
unityのポリゴンコライダー的にマップパーツに当たり判定設定でき、キャラの移動もドット単位で移動できるようにして
81: 2023/07/07(金)11:35 ID:UCWCHV2U(1) AAS
ウディタはそういやデフォでドット移動出来るようになったな
82: 2023/07/07(金)23:31 ID:kQRArHMt(1) AAS
ただでさえ動いてなかったけど
アプデそのものが糞重くて動かなくなったぜ
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