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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 17:11:38.97 ID:y9zW4foI エニックスに送ったとかいうやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/8
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 06:53:37.97 ID:Uq5Hd+TX 同人エロゲ作家だけどそんなことないよ Live2Dやアニメーション、3Dの素材の開発期間や依頼金は通常の絵の数倍以上掛かる 金もあってファンもいて体力もあるサークルなら挑めるかもしれんが、新規参入や中小サークルにそんなことできるリソースはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/71
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 17:46:07.97 ID:wqbL5VCm 両方持っているわけではないので実際に比較したわけではないが グラフィック関連はMZの方が軽いというのはよく言われてる。 他も全体的に軽くなってると聞いているが、こっちはたまにしか聞かない。 少なくともMVより重くなってるとは聞かないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/235
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 19:31:38.97 ID:WEMycnAM >>268 実体験があるならそっちの方が正確だな。 >>269はただの白紙的見積もりだけだし、この見積もりはうまくいかないんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/271
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 12:57:26.97 ID:727P8cSG >>301 俺は気分が乗れば回答してあげるよ あんまりにも調べればわかるだろカスってのは調べればわかるだろカスってクソレス剃るけど ある程度難易度の高い質問なら答えてあげるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/306
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 15:54:34.97 ID:Rur7vGmA 今までMVだったけどMZ買ってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/312
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 12:20:01.97 ID:zrJofUEN 7割くらいのRPGでは敏捷性が重要だと思うけどな 物理で殴ればなんとかなるまでレベル上げれば どのゲームでも攻撃力以外関係ないのが当たり前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/399
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 23:33:16.97 ID:M8X3ZZWP 同人エロゲは触ってみないと判断できないが お前がつまらんツクラーだということはレス内容で判断できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/438
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 11:51:15.97 ID:aLrW6hMc 素材用じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/473
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/16(日) 23:07:16.97 ID:sqkK+ann ところでUniteスレは落ちたのかね 私は持ってないから今すぐ必要というわけではないが気にはなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/499
501: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/16(日) 23:26:18.97 ID:a5ZMpaaZ Uniteの方、全然動き無いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/501
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 19:47:18.97 ID:to4H1KXv バフデバフ時というか、戦闘の進行があるたびにBattleManager.makeEscapeRatio();を呼び出せばいいだけか。 進行の部分を探すだけだな。少し待て(見つけられるとは言ってない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/557
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 10:57:48.97 ID:zjDV8gFR 振り下ろすグーからパラパラ漫画風に絵がかわって最終フレームまでに勝ちを押せば良いという目押しジャンケン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/712
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:34:50.97 ID:f6Y2GuVy >>887 お前さっきジャンケンバトル邪魔だからふつうのRPGに戻せって言ってただろ さすがに難癖つけたいだけな性格悪さが露呈しすぎいい加減にしろよクソ野郎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/889
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 21:13:59.97 ID:f6Y2GuVy >>898 上の方にも書いた通りパズル&ドラゴンズはプレイヤーのランクが上がって所持モンスターも豊富になるにつれてだんだんパズル要素が減っていく 固定ダメージや槍投げや花火を使ったお手軽な高速周回が可能になっていく また、ローグライクのカードバトルゲームもなかなかプレイヤーが思い通りのデッキを組めず苦労するのは序盤までで、中盤~終盤にかけてはある程度欲しいカードが潤沢に揃うことで、運任せな要素もだんだん減っていき勝ちやすくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/925
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