[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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8: 2023/06/15(木)17:11:38.97 ID:y9zW4foI(1) AAS
エニックスに送ったとかいうやつ?
71: 2023/06/19(月)06:53:37.97 ID:Uq5Hd+TX(1) AAS
同人エロゲ作家だけどそんなことないよ
Live2Dやアニメーション、3Dの素材の開発期間や依頼金は通常の絵の数倍以上掛かる
金もあってファンもいて体力もあるサークルなら挑めるかもしれんが、新規参入や中小サークルにそんなことできるリソースはない
235
(1): 2023/06/29(木)17:46:07.97 ID:wqbL5VCm(1) AAS
両方持っているわけではないので実際に比較したわけではないが
グラフィック関連はMZの方が軽いというのはよく言われてる。

他も全体的に軽くなってると聞いているが、こっちはたまにしか聞かない。
少なくともMVより重くなってるとは聞かないな。
271: 2023/07/01(土)19:31:38.97 ID:WEMycnAM(2/2) AAS
>>268
実体験があるならそっちの方が正確だな。
>>269はただの白紙的見積もりだけだし、この見積もりはうまくいかないんだろうな。
306: 2023/07/06(木)12:57:26.97 ID:727P8cSG(1) AAS
>>301
俺は気分が乗れば回答してあげるよ
あんまりにも調べればわかるだろカスってのは調べればわかるだろカスってクソレス剃るけど
ある程度難易度の高い質問なら答えてあげるわ
312: 2023/07/06(木)15:54:34.97 ID:Rur7vGmA(1) AAS
今までMVだったけどMZ買ってしまった
399: 2023/07/09(日)12:20:01.97 ID:zrJofUEN(3/6) AAS
7割くらいのRPGでは敏捷性が重要だと思うけどな
物理で殴ればなんとかなるまでレベル上げれば
どのゲームでも攻撃力以外関係ないのが当たり前
438: 2023/07/09(日)23:33:16.97 ID:M8X3ZZWP(1) AAS
同人エロゲは触ってみないと判断できないが
お前がつまらんツクラーだということはレス内容で判断できる
473: 2023/07/13(木)11:51:15.97 ID:aLrW6hMc(1) AAS
素材用じゃないの
499: 2023/07/16(日)23:07:16.97 ID:sqkK+ann(1/2) AAS
ところでUniteスレは落ちたのかね
私は持ってないから今すぐ必要というわけではないが気にはなる
501: 2023/07/16(日)23:26:18.97 ID:a5ZMpaaZ(1) AAS
Uniteの方、全然動き無いね
557: 2023/07/24(月)19:47:18.97 ID:to4H1KXv(2/4) AAS
バフデバフ時というか、戦闘の進行があるたびにBattleManager.makeEscapeRatio();を呼び出せばいいだけか。
進行の部分を探すだけだな。少し待て(見つけられるとは言ってない)
712: 2023/08/11(金)10:57:48.97 ID:zjDV8gFR(1) AAS
振り下ろすグーからパラパラ漫画風に絵がかわって最終フレームまでに勝ちを押せば良いという目押しジャンケン
889
(2): 2023/08/12(土)14:34:50.97 ID:f6Y2GuVy(26/32) AAS
>>887
お前さっきジャンケンバトル邪魔だからふつうのRPGに戻せって言ってただろ
さすがに難癖つけたいだけな性格悪さが露呈しすぎいい加減にしろよクソ野郎
925: 2023/08/12(土)21:13:59.97 ID:f6Y2GuVy(31/32) AAS
>>898
上の方にも書いた通りパズル&ドラゴンズはプレイヤーのランクが上がって所持モンスターも豊富になるにつれてだんだんパズル要素が減っていく
固定ダメージや槍投げや花火を使ったお手軽な高速周回が可能になっていく

また、ローグライクのカードバトルゲームもなかなかプレイヤーが思い通りのデッキを組めず苦労するのは序盤までで、中盤~終盤にかけてはある程度欲しいカードが潤沢に揃うことで、運任せな要素もだんだん減っていき勝ちやすくなる
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