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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 06:59:41.95 ID:6wpv3k4O イラスト1枚からAIがポリゴンモデル作ってくれる時代なんだからもう技術磨くのも馬鹿馬鹿しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/72
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 11:39:12.95 ID:HJpnaq3Z 装備も戦略もいらなくね? ゼノギアスのモノローグも今となっては正解まである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/151
227: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 08:25:09.95 ID:HQLJJ3eC ピクチャのは神だと思うわ 変なバグでてこなければ(信用して無い) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/227
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 19:32:00.95 ID:MXM7EgxQ >>260 ありがとうございます 検討してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/272
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 22:02:44.95 ID:zrJofUEN 初心者がザンギで勝てるようになるまで リュウの8倍くらい練習しないといけないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/433
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/14(金) 10:26:13.95 ID:wSBzvfq7 ありゃ?JaneStyleから書き込み出来たんだが… ここもしかして5chじゃなくてTalkとかいう場所になっちまったんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/480
495: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/15(土) 21:17:11.95 ID:2MKk4pFM 顔がブサイクな奴や頭が悪い奴ほど「性格が良い悪い」みたいな曖昧なことを強調するのってなんでだろ? 例えば「俺の顔じゃなくて性格の良さ内面の良さを見てくれ!」 「あいつは高学歴なのを鼻にかけているから性格が悪い!」とかさ 性格の良し悪しなんてかなり曖昧な物で明確な基準がないのにな 誰が判断するんだそんなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/495
524: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 13:29:30.95 ID:BkUP5dXn AIのスクリプトとか競合しまくりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/524
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/03(木) 20:28:28.95 ID:zrCNmUQI 前から使われてるとこなかった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/635
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 02:04:53.95 ID:xPiZo5WT 三すくみが攻撃・魔法・蹴りなのが意味不明すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/824
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:59:02.95 ID:GNPLVmCe >>876 そこで無理と思考停止すんな 即死させないダミーやらバリアやらガッツやら秒で考えて見せろよ バリア全部剥がしたらバフ洩り弱点属性最大攻撃でラスボスも即死するゲームなんてごまんとあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/878
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:10:41.95 ID:f6Y2GuVy >>883 >パズルボスのパズル部分をランダムにしてゲーム性をゼロにした感じやね 作品にもよるけどRPG風パズルゲームも一部はランダム要素や運要素が入るでしょ? ジャンケンバトルほど運任せではないけれど一定の割合で運も絡む あとゲーム性ゼロは言い過ぎ、昨晩提出したサンプルはあくまでも主人公が全然レベル上がってないゲームの序盤の状態を再現したものなので 中盤や終盤は運任せではなくプレイヤーの意志がゲームに介入できる割合がより高くなる設計なんだよ ちゃんとそこまで全部込みで考えた上でこの発言をしてるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/885
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 00:21:23.95 ID:FSIrvun/ 昔のストラテジーやカプコンゲーなんかは 自国や自機が強化されるほど簡単になっていく傾向があったのは確か それはあかんやろって事で試行錯誤されて来たんだが 原理主義者に融通って言葉は無いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/930
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 03:52:26.95 ID:iC2C9haB 俺はやはり、ランダム要素がなくて、プレイヤーが最適解の攻略をしている限りにおいては運要素に妨害されることなく確実にクリアーできるようなぬるいゲームを作るよ 不本意だがそれ以外に作れるものもないししょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/940
967: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/14(月) 09:51:53.95 ID:9RLD5Qio それでも出てないからそういうこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/967
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 12:15:43.95 ID:vVPYbcv0 馬鹿だからね ネットに写真あげなきゃひっそり生きていけたところを簡単に人生終了してるやつばかりでまさにゲーム感覚の人生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/978
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