[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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72: 2023/06/19(月)06:59:41.95 ID:6wpv3k4O(1) AAS
イラスト1枚からAIがポリゴンモデル作ってくれる時代なんだからもう技術磨くのも馬鹿馬鹿しいわ
151: 2023/06/23(金)11:39:12.95 ID:HJpnaq3Z(1) AAS
装備も戦略もいらなくね?
ゼノギアスのモノローグも今となっては正解まである
227: 2023/06/28(水)08:25:09.95 ID:HQLJJ3eC(1) AAS
ピクチャのは神だと思うわ
変なバグでてこなければ(信用して無い)
272: 2023/07/01(土)19:32:00.95 ID:MXM7EgxQ(1) AAS
>>260
ありがとうございます
検討してみます
433: 2023/07/09(日)22:02:44.95 ID:zrJofUEN(6/6) AAS
初心者がザンギで勝てるようになるまで
リュウの8倍くらい練習しないといけないけどな
480: 2023/07/14(金)10:26:13.95 ID:wSBzvfq7(2/3) AAS
ありゃ?JaneStyleから書き込み出来たんだが…
ここもしかして5chじゃなくてTalkとかいう場所になっちまったんかな
495: 2023/07/15(土)21:17:11.95 ID:2MKk4pFM(1/2) AAS
顔がブサイクな奴や頭が悪い奴ほど「性格が良い悪い」みたいな曖昧なことを強調するのってなんでだろ?
例えば「俺の顔じゃなくて性格の良さ内面の良さを見てくれ!」
「あいつは高学歴なのを鼻にかけているから性格が悪い!」とかさ
性格の良し悪しなんてかなり曖昧な物で明確な基準がないのにな
誰が判断するんだそんなん?
524: 2023/07/20(木)13:29:30.95 ID:BkUP5dXn(1) AAS
AIのスクリプトとか競合しまくりそう
635: 2023/08/03(木)20:28:28.95 ID:zrCNmUQI(1/2) AAS
前から使われてるとこなかった?
824
(1): 2023/08/12(土)02:04:53.95 ID:xPiZo5WT(1) AAS
三すくみが攻撃・魔法・蹴りなのが意味不明すぎる
878
(1): 2023/08/12(土)13:59:02.95 ID:GNPLVmCe(6/12) AAS
>>876
そこで無理と思考停止すんな
即死させないダミーやらバリアやらガッツやら秒で考えて見せろよ
バリア全部剥がしたらバフ洩り弱点属性最大攻撃でラスボスも即死するゲームなんてごまんとあるわ
885: 2023/08/12(土)14:10:41.95 ID:f6Y2GuVy(24/32) AAS
>>883
>パズルボスのパズル部分をランダムにしてゲーム性をゼロにした感じやね

作品にもよるけどRPG風パズルゲームも一部はランダム要素や運要素が入るでしょ?
ジャンケンバトルほど運任せではないけれど一定の割合で運も絡む

あとゲーム性ゼロは言い過ぎ、昨晩提出したサンプルはあくまでも主人公が全然レベル上がってないゲームの序盤の状態を再現したものなので
中盤や終盤は運任せではなくプレイヤーの意志がゲームに介入できる割合がより高くなる設計なんだよ
ちゃんとそこまで全部込みで考えた上でこの発言をしてるのか?
930: 2023/08/13(日)00:21:23.95 ID:FSIrvun/(1/2) AAS
昔のストラテジーやカプコンゲーなんかは
自国や自機が強化されるほど簡単になっていく傾向があったのは確か
それはあかんやろって事で試行錯誤されて来たんだが
原理主義者に融通って言葉は無いからな
940
(1): 2023/08/13(日)03:52:26.95 ID:iC2C9haB(4/7) AAS
俺はやはり、ランダム要素がなくて、プレイヤーが最適解の攻略をしている限りにおいては運要素に妨害されることなく確実にクリアーできるようなぬるいゲームを作るよ
不本意だがそれ以外に作れるものもないししょうがない
967: 2023/08/14(月)09:51:53.95 ID:9RLD5Qio(1/2) AAS
それでも出てないからそういうこと
978: 2023/08/14(月)12:15:43.95 ID:vVPYbcv0(1) AAS
馬鹿だからね
ネットに写真あげなきゃひっそり生きていけたところを簡単に人生終了してるやつばかりでまさにゲーム感覚の人生
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