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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 14:42:57.87 ID:LL+2Lof6 3DSのDQ11にツクールより酷い出来の2D版DQ11入ってたけどようはやる気だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/311
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/07(金) 12:52:46.87 ID:VmcpIjVZ バハムートがドラゴンなのはD&Dだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/329
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 19:32:22.87 ID:PWeNfudg >>354 煩雑なだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/355
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 14:14:38.87 ID:P+r1L1M1 なんの話?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/460
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 15:49:53.87 ID:lTKfrY9S >>735 速度補正+3000にして、確実に前もってバリアー張れるようにすればいいだけだから問題ないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/738
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 16:20:33.87 ID:PUHN/yO9 >>748 攻撃が通るか通らないかのランダムのために2ターンに1回変なスキルを選ばなきゃならないってのは立派な作業ゲームだよ 頭悪すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/752
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 17:04:03.87 ID:H3F9OTNi 敵キャラがこっちの行動を読んで出す手を決めるような仕組み作れるんなら良いけど、もちろんそんなの無理でただの運ゲーなんでしょ? ボタン押す手間が増えただけじゃん 【単調】に【テンポの悪さ】を足しても【戦略性が高い】にはならないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/768
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 20:36:54.87 ID:lTKfrY9S >>796 相手の行動を先読みする要素持たせるのが面白いのは理解出来るけど、それって対人戦とかならともかく対CPU戦のオフラインゲームじゃ難しくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/800
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