[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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311: 2023/07/06(木)14:42:57.87 ID:LL+2Lof6(1) AAS
3DSのDQ11にツクールより酷い出来の2D版DQ11入ってたけどようはやる気だよ
329: 2023/07/07(金)12:52:46.87 ID:VmcpIjVZ(2/2) AAS
バハムートがドラゴンなのはD&Dだろ
355: 2023/07/08(土)19:32:22.87 ID:PWeNfudg(1) AAS
>>354
煩雑なだけ
460: 2023/07/10(月)14:14:38.87 ID:P+r1L1M1(1) AAS
なんの話?!
738
(1): 2023/08/11(金)15:49:53.87 ID:lTKfrY9S(12/35) AAS
>>735
速度補正+3000にして、確実に前もってバリアー張れるようにすればいいだけだから問題ないね
752
(1): 2023/08/11(金)16:20:33.87 ID:PUHN/yO9(1) AAS
>>748
攻撃が通るか通らないかのランダムのために2ターンに1回変なスキルを選ばなきゃならないってのは立派な作業ゲームだよ
頭悪すぎ
768
(1): 2023/08/11(金)17:04:03.87 ID:H3F9OTNi(2/4) AAS
敵キャラがこっちの行動を読んで出す手を決めるような仕組み作れるんなら良いけど、もちろんそんなの無理でただの運ゲーなんでしょ?
ボタン押す手間が増えただけじゃん

【単調】に【テンポの悪さ】を足しても【戦略性が高い】にはならないんだよ
800: 2023/08/11(金)20:36:54.87 ID:lTKfrY9S(32/35) AAS
>>796
相手の行動を先読みする要素持たせるのが面白いのは理解出来るけど、それって対人戦とかならともかく対CPU戦のオフラインゲームじゃ難しくない?
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