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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 13:03:38.85 ID:fLfaibzE アンドゥーリ ドゥー 機能 なんて あって当然なのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/220
273: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/01(土) 19:33:17.85 ID:we8PTnsF 2万文字とか言われてもどのくらいかわからん どのくらいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/273
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 04:37:54.85 ID:f6Y2GuVy MZじゃなくてMVなのは、申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/837
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:17:57.85 ID:f6Y2GuVy 対人戦ならともかく、対人要素がないオフラインゲームでランダム要素(運任せの要素)なし、となると以下のいずれかになってしまう ・作者が想定した通りの最適解の動きをプレイヤーがカッチリしてくれなきゃ絶対勝てないシビアなゲーム ・誰でも簡単に勝てる達成感がないゲーム 対人要素がないオフラインゲーム作るならランダム要素はあった方がいい 作者が想定した通りの最適解の攻略法をしてくれないプレイヤーでも、運が良ければ敵とのジャンケンバトルで勝ててしまうというのは、ゲームがシビアになり過ぎないちょうどいいバランスになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/859
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:36:14.85 ID:MIaly1ar >>886 スキルで【3ターン相手はグーを出せない】とか【次の自分のチョキの威力を3倍にする】とかジャンケンバトルを発展させていくんじゃないの? 中盤~終盤ジャンケンバトルしなくて済むなら最初から導入しなけりゃいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/890
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