[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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220: 2023/06/27(火)13:03:38.85 ID:fLfaibzE(1) AAS
アンドゥーリ ドゥー 機能 なんて あって当然なのにな
273: 2023/07/01(土)19:33:17.85 ID:we8PTnsF(1) AAS
2万文字とか言われてもどのくらいかわからん
どのくらいや
837: 2023/08/12(土)04:37:54.85 ID:f6Y2GuVy(10/32) AAS
MZじゃなくてMVなのは、申し訳ない
859: 2023/08/12(土)13:17:57.85 ID:f6Y2GuVy(14/32) AAS
対人戦ならともかく、対人要素がないオフラインゲームでランダム要素(運任せの要素)なし、となると以下のいずれかになってしまう
・作者が想定した通りの最適解の動きをプレイヤーがカッチリしてくれなきゃ絶対勝てないシビアなゲーム
・誰でも簡単に勝てる達成感がないゲーム
対人要素がないオフラインゲーム作るならランダム要素はあった方がいい
作者が想定した通りの最適解の攻略法をしてくれないプレイヤーでも、運が良ければ敵とのジャンケンバトルで勝ててしまうというのは、ゲームがシビアになり過ぎないちょうどいいバランスになる
890(1): 2023/08/12(土)14:36:14.85 ID:MIaly1ar(4/5) AAS
>>886
スキルで【3ターン相手はグーを出せない】とか【次の自分のチョキの威力を3倍にする】とかジャンケンバトルを発展させていくんじゃないの?
中盤~終盤ジャンケンバトルしなくて済むなら最初から導入しなけりゃいいじゃん
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