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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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85: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/20(火) 18:17:06.71 ID:hNhJeKT2 AIは気に入らない範囲を指定して何百回でも描き直しできるから使い手に根性があれば完璧なものが作れる だからそこらへんはガチャだと言われてるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/85
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 15:13:15.71 ID:wzb4Goqg すまねえ、ピクチャの表示使ってなくてプラグインでスプライトの追加してるんだ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/197
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 11:04:49.71 ID:FRuv8vRO まじかよどうしたらいいかわからないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/303
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 21:33:09.71 ID:CcRl2XCw パラメータを一括上下させるだけの、やっつけ難度変更で嬉しかったことないな 難度ごとにアルゴリズムや要素配置まで変わるのは素晴らしいけど 実質、難度の段階の数だけ別のゲーム作るのと同じで、大手しか無理だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/366
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 10:52:00.71 ID:4i3k4eVM それはレパートリーを一つ潰すことになる せっかく命中率という概念があって、それで可能になるギミックがあるのにそれを無駄にしてしまう 回避ができる敵がいるからここは全体攻撃魔法使おう、回避できない敵がいるからここは物理で倒そうとかの 「プレイヤーが考えてゲームを効率的に攻略してる感」が無くなる ユーザーにこの「成功体験」を与えるのが大事 ストレスと成功体験を与えるためのハードルは別よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/392
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 06:49:49.71 ID:x4YQJRtn 素材は自分が作りたいゲームの雰囲気によって必要なものがガラッと変わるのではっきり言えないところがある。 まずは体験版で軽く作り出してみて、その結果「どんな雰囲気のがほしい」ってなってから買った方がいい。 セールだったらまた機会もあるしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/469
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/20(木) 08:29:52.71 ID:4Rn2o6t9 あー、そう言うことか 全然読めてなかった ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/520
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 03:04:33.71 ID:f6Y2GuVy >>827 >>828さんが説明してる通りだよ 素早い者→早く走れる者→脚力がある者、という連想 あと通常攻撃はパンチじゃなくて剣とか槍のイメージ(個人的には、だが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/830
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:44:24.71 ID:2VgmWpHY わざわざ遊んであげて批評までしてくれるなんて優しいな~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/869
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