[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
85(1): 2023/06/20(火)18:17:06.71 ID:hNhJeKT2(1/2) AAS
AIは気に入らない範囲を指定して何百回でも描き直しできるから使い手に根性があれば完璧なものが作れる
だからそこらへんはガチャだと言われてるなw
197: 2023/06/26(月)15:13:15.71 ID:wzb4Goqg(1) AAS
すまねえ、ピクチャの表示使ってなくてプラグインでスプライトの追加してるんだ……
303: 2023/07/06(木)11:04:49.71 ID:FRuv8vRO(1) AAS
まじかよどうしたらいいかわからないわ
366: 2023/07/08(土)21:33:09.71 ID:CcRl2XCw(4/4) AAS
パラメータを一括上下させるだけの、やっつけ難度変更で嬉しかったことないな
難度ごとにアルゴリズムや要素配置まで変わるのは素晴らしいけど
実質、難度の段階の数だけ別のゲーム作るのと同じで、大手しか無理だろ
392: 2023/07/09(日)10:52:00.71 ID:4i3k4eVM(2/3) AAS
それはレパートリーを一つ潰すことになる
せっかく命中率という概念があって、それで可能になるギミックがあるのにそれを無駄にしてしまう
回避ができる敵がいるからここは全体攻撃魔法使おう、回避できない敵がいるからここは物理で倒そうとかの
「プレイヤーが考えてゲームを効率的に攻略してる感」が無くなる
ユーザーにこの「成功体験」を与えるのが大事
ストレスと成功体験を与えるためのハードルは別よ
469(1): 2023/07/12(水)06:49:49.71 ID:x4YQJRtn(1) AAS
素材は自分が作りたいゲームの雰囲気によって必要なものがガラッと変わるのではっきり言えないところがある。
まずは体験版で軽く作り出してみて、その結果「どんな雰囲気のがほしい」ってなってから買った方がいい。
セールだったらまた機会もあるしな。
520: 2023/07/20(木)08:29:52.71 ID:4Rn2o6t9(1) AAS
あー、そう言うことか
全然読めてなかった
ありがとう
830: 2023/08/12(土)03:04:33.71 ID:f6Y2GuVy(6/32) AAS
>>827
>>828さんが説明してる通りだよ
素早い者→早く走れる者→脚力がある者、という連想
あと通常攻撃はパンチじゃなくて剣とか槍のイメージ(個人的には、だが)
869: 2023/08/12(土)13:44:24.71 ID:2VgmWpHY(2/2) AAS
わざわざ遊んであげて批評までしてくれるなんて優しいな~
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.699s*