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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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392
: 2023/07/09(日)10:52
ID:4i3k4eVM(2/3)
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392: [sage] 2023/07/09(日) 10:52:00.71 ID:4i3k4eVM それはレパートリーを一つ潰すことになる せっかく命中率という概念があって、それで可能になるギミックがあるのにそれを無駄にしてしまう 回避ができる敵がいるからここは全体攻撃魔法使おう、回避できない敵がいるからここは物理で倒そうとかの 「プレイヤーが考えてゲームを効率的に攻略してる感」が無くなる ユーザーにこの「成功体験」を与えるのが大事 ストレスと成功体験を与えるためのハードルは別よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/392
それはレパートリーを一つ潰すことになる せっかく命中率という概念があってそれで可能になるギミックがあるのにそれを無駄にしてしまう 回避ができる敵がいるからここは全体攻撃魔法使おう回避できない敵がいるからここは物理で倒そうとかの プレイヤーが考えてゲームを効率的に攻略してる感が無くなる ユーザーにこの成功体験を与えるのが大事 ストレスと成功体験を与えるためのハードルは別よ
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