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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 16:35:04.69 ID:/ecygEgA 彡 ⌒ ミ (´・ω・`)頭皮の悩みなら何でも答えますよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/5
42: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/17(土) 05:02:16.69 ID:2GnJgqua エンジェリックレイヤーかスレイヤーズだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/42
154: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/23(金) 13:58:14.69 ID:l2/Nwa8A FF5とかほとんど防御設定されてる雑魚いないよな プレイヤーが防御減らすスキル使えないから良いけどそういうのがあると死にスキルになるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/154
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 15:59:04.69 ID:yuY3BHrS チュートリアル込みならともかくただのOPで5分はとんでもなく長いわ 俺はゴミ箱行きのリミットは1分だと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/165
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 19:19:33.69 ID:NTUYnx4t ツクラーの作業するであろう範囲がいまいち伝わってこないので概算で申し訳ないのだけど テキストファイルとCGだけの提出で他が全て丸投げなら20KB(全角で1万文字程度)で作業料2万円は最低でも必要だと思うよ たぶんそれぐらいないと他人の書いたテキストファイルをゲーム化するという苦行に耐えられんと思う 何年か前にネット小説とキャラ絵だけのファイルをざっくりゲーム化するのにツクラーとして参加したけどテキストファイル200KBくらいの量を5万で請けて失敗した まだその頃は作業料と必要になる時間のバランスがよく分かんなかったので見積もり甘く出しちゃったけど後悔したわ……完成させたけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/268
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 14:00:28.69 ID:Gkv6/BWk 多分話題ってよりは小言でもいやむしろ小言だからこそ気になるんだと思う そんな時はいっそのこと〇〇リスペクトって言っちゃえばいい なにも完成させられてない俺の意見だ受け取れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/309
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 18:44:26.69 ID:CmT16o2r 斬新かつ手間のかかったシステムを採用した結果、かえってRPGツクールのふつうのデフォルトのゲームシステムよりつまんなくなってる作品も正直あるよな ああいうのは反面教師にしたい、むしろ下手にアレンジ加えずにふつうのなんの変哲もないRPG作った方が一周まわって面白かったりするのだろうか……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/348
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 00:06:51.69 ID:zrJofUEN >>368 不安にさせることの何が悪いのか分からない 脳死で作業ゲーするよりは「感動」を発生させてることになると思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/374
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 04:18:43.69 ID:HZqjuvW5 RPGツクールのデフォルトのパラメータは「攻撃力」「防御力」「魔法力」「魔法防御力」「敏捷性」「運」の6種類あるけど、 この中で「運」だけ露骨に役割が少なくて不遇だよね いっそのこと攻撃力や魔法力みたいに攻撃系スキルのダメージ量を決定するスキルにするか、もしくは「回復力」って名前にして回復系スキル使うときの回復量を決定するパラメータにしてしまった方が良い気がするんだよね みんなはどうしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/381
668: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/07(月) 17:34:54.69 ID:D8ZUkH48 それ以前にスマホアプリ化されてるツクールゲーってどれくらいあるんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/668
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 01:56:37.69 ID:JUhruCTX ぶっちゃけランダムドロップが一番面白い ステータスが1違うだけの付与つき装備(性能もダメージも変わらん)とか下らないシステムの代表 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/697
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 17:25:38.69 ID:WuItPSec 商業作品だけどYIIKポストモダンRPGが反面教師として好例だな ターン制コマンド戦闘で、プレイヤーが有利に働くとはいえ通常攻撃/被弾する度にミニゲームやらせて滅茶苦茶テンポが悪くなってボロクソに叩かれる一因になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/786
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 21:54:56.69 ID:61SYIbXt >>806 システムが面白いかどうかの話をしてるんだからサンプル品を作ればいいじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/808
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