[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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5: 2023/06/15(木)16:35:04.69 ID:/ecygEgA(1/2) AAS
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)頭皮の悩みなら何でも答えますよー
42: 2023/06/17(土)05:02:16.69 ID:2GnJgqua(1/3) AAS
エンジェリックレイヤーかスレイヤーズだろ?
154: 2023/06/23(金)13:58:14.69 ID:l2/Nwa8A(3/3) AAS
FF5とかほとんど防御設定されてる雑魚いないよな
プレイヤーが防御減らすスキル使えないから良いけどそういうのがあると死にスキルになるけど
165: 2023/06/25(日)15:59:04.69 ID:yuY3BHrS(2/2) AAS
チュートリアル込みならともかくただのOPで5分はとんでもなく長いわ
俺はゴミ箱行きのリミットは1分だと思ってる
268
(2): 2023/07/01(土)19:19:33.69 ID:NTUYnx4t(2/5) AAS
ツクラーの作業するであろう範囲がいまいち伝わってこないので概算で申し訳ないのだけど
テキストファイルとCGだけの提出で他が全て丸投げなら20KB(全角で1万文字程度)で作業料2万円は最低でも必要だと思うよ
たぶんそれぐらいないと他人の書いたテキストファイルをゲーム化するという苦行に耐えられんと思う

何年か前にネット小説とキャラ絵だけのファイルをざっくりゲーム化するのにツクラーとして参加したけどテキストファイル200KBくらいの量を5万で請けて失敗した
まだその頃は作業料と必要になる時間のバランスがよく分かんなかったので見積もり甘く出しちゃったけど後悔したわ……完成させたけどね
309: 2023/07/06(木)14:00:28.69 ID:Gkv6/BWk(1) AAS
多分話題ってよりは小言でもいやむしろ小言だからこそ気になるんだと思う
そんな時はいっそのこと〇〇リスペクトって言っちゃえばいい
なにも完成させられてない俺の意見だ受け取れ
348: 2023/07/08(土)18:44:26.69 ID:CmT16o2r(2/9) AAS
斬新かつ手間のかかったシステムを採用した結果、かえってRPGツクールのふつうのデフォルトのゲームシステムよりつまんなくなってる作品も正直あるよな
ああいうのは反面教師にしたい、むしろ下手にアレンジ加えずにふつうのなんの変哲もないRPG作った方が一周まわって面白かったりするのだろうか……?
374: 2023/07/09(日)00:06:51.69 ID:zrJofUEN(1/6) AAS
>>368
不安にさせることの何が悪いのか分からない
脳死で作業ゲーするよりは「感動」を発生させてることになると思うんだが
381: 2023/07/09(日)04:18:43.69 ID:HZqjuvW5(3/20) AAS
RPGツクールのデフォルトのパラメータは「攻撃力」「防御力」「魔法力」「魔法防御力」「敏捷性」「運」の6種類あるけど、
この中で「運」だけ露骨に役割が少なくて不遇だよね

いっそのこと攻撃力や魔法力みたいに攻撃系スキルのダメージ量を決定するスキルにするか、もしくは「回復力」って名前にして回復系スキル使うときの回復量を決定するパラメータにしてしまった方が良い気がするんだよね
みんなはどうしてる?
668: 2023/08/07(月)17:34:54.69 ID:D8ZUkH48(1) AAS
それ以前にスマホアプリ化されてるツクールゲーってどれくらいあるんや
697: 2023/08/11(金)01:56:37.69 ID:JUhruCTX(1) AAS
ぶっちゃけランダムドロップが一番面白い
ステータスが1違うだけの付与つき装備(性能もダメージも変わらん)とか下らないシステムの代表
786: 2023/08/11(金)17:25:38.69 ID:WuItPSec(1) AAS
商業作品だけどYIIKポストモダンRPGが反面教師として好例だな
ターン制コマンド戦闘で、プレイヤーが有利に働くとはいえ通常攻撃/被弾する度にミニゲームやらせて滅茶苦茶テンポが悪くなってボロクソに叩かれる一因になった
808
(1): 2023/08/11(金)21:54:56.69 ID:61SYIbXt(2/2) AAS
>>806
システムが面白いかどうかの話をしてるんだからサンプル品を作ればいいじゃん。
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