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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 11:44:52.63 ID:gVbVmSsx ツクール本体からのアツマールのリンクも消えるよな 少し寂しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/82
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 13:55:54.63 ID:4CUEY2/O OPは短ければ短いほどいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/162
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 14:36:45.63 ID:+BUm8b43 他にいいゲームエンジンが出回ってると思うから 2D以外を望むならもうツクールから卒業だよってことだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/250
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 22:16:41.63 ID:ogX8FCth コカトリス、バジリスク、この区別ができてなかったJRPGの時期あるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/318
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 02:38:04.63 ID:CcRl2XCw 例え観客が意識していなくても設定や意識の薄さ厚さは伝わるもんだ 映画やアニメですら数秒、数カットしか登場しないものやキャラに 監督、設定、美術、演出、役者が精魂込めてるのはままあること むしろゲームの敵なんて、ことにやると何十回、何時間も触れ続けることになるんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/337
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 00:21:33.63 ID:Vi+H9Yfk 戦闘バランスより謎解きとフラグ管理で進行不可させなきゃええよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/375
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 10:35:15.63 ID:4i3k4eVM ツクールデフォの命中率が95%になってるのは罠だからな 5%で常に外れるのは現代のツクール作品ではナンセンスなストレス設定 命中率は100%であって、回避ができる敵が相手になると-20%とかになって 必中の魔法攻撃が有効とかバランス取るんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/390
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 20:26:10.63 ID:HZqjuvW5 俺が思うにゲームの面白さの本質っていうのは、より有利にゲームを進めるためにはリスクを取らなくちゃいけないっていうことなんだよな メリットを捨てて安全をとるか、高いリスクを払ってでもメリットを大胆に手に入れに行くか、プレイヤーに選ばせると面白いゲームになりやすい 例えばRPGのスキルで例えるなら、MP消費なしで強力なスキルを発動できる代わりにHPをたくさん減らしてしまうスキルとかあったら、ハイリスクハイリターンだと言える あるいは、状態異常を全部解除してくれる代わりに、デメリットとしてプラスの補助効果まで全て打ち消してしまうポンコツなスキルとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/423
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 00:59:00.63 ID:hTEBbQxx 敵が出てくるからストレスだとか味方がダメージ受けるからストレスだとか言い出してたらゲームなんか遊べないだろ、おとなしくゲーム引退して漫画でも読んでればいい そういう楽したがりマンの言うこと素直に聞いてゲーム作ったら3分間ひたすらボタン連打するだけでエンディング直行の味気ないヌルゲーになるんだろうなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/445
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 12:46:28.63 ID:qQQaK8PM アンドゥーとリドゥ機能はいつ搭載されんねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/534
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 20:13:14.63 ID:pqxb+pBN >>554 逃走率はここで計算されてる https://i.imgur.com/vi0V4Xz.png ここのthis._escapeRatioが逃走率 だから以下のようなプラグインを入れてBattleManager.makeEscapeRatioを書き換えれば逃走率は好きに変えれる 流石に計算が合ってるかまでは対応しかねるわ (function(){ //既存の逃走率の判定を上書き BattleManager.makeEscapeRatio = function (){ this._escapeRatio = "好きな式入れろ"; }; })(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/559
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/02(水) 12:31:21.63 ID:1aTUpfcC モニター5でも問題になったことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/633
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 08:39:32.63 ID:vY6aEIcM ジャンケットバンクみたいなもんだろ ルールが意味不明で穴だらけだから最終的に腕力で勝利みたいなクソギャンブル漫画 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/710
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 16:05:15.63 ID:lTKfrY9S ふつうなら通常攻撃を〇〇回発動すれば確実に倒せてしまい、運の要素が絡まない単純なゲームになる しかもゲームがすぐ終わらないようにするためたいていは敵のHPを上げるか味方の火力を下げることでゲームバランスを調整することになるでしょ その一方で準備ジャンケンシステムならば、プレイヤーが準備をおこなっても必ず攻撃を確実に発動できる保証がないため運の要素が絡んでくる そして運良く攻撃が自分の思い通りに発動できればふつうのRPGより短いターンでボスを倒すことができて、爽快感がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/742
794: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 19:00:33.63 ID:CkjRfmF2 前提からして 攻撃スキル連打すれば確実に勝てるゲーム がそもそもおかしいと気づくべき 雑魚戦ならそれでいいしボス戦なら敵の行動見直した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/794
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 01:31:17.63 ID:f6Y2GuVy ジャンケンバトルいらないというのはオーソドックスなふつうのRPGが作りたい人に向けてのアドバイスとしては正論だと思うが 自分の場合奇を衒ったものを最終的に目指しているのでたぶん話が噛み合っていないのだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/821
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 02:07:46.63 ID:f6Y2GuVy >>824 攻撃は攻撃力、魔法は魔力、蹴りは素早さ(脚力)にそれぞれ対応してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/825
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 02:28:46.63 ID:hGEa7GAU >>825 普通はパンチの方がキックより2.5倍以上は早いんだけどなんで蹴りが速さなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/827
975: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/14(月) 10:42:40.63 ID:y30yPxk/ 聞きかじりだけど CSのDS、DS+でそゆうことがあったから消されたんだよなカメラ機能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/975
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