[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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82: 2023/06/20(火)11:44:52.63 ID:gVbVmSsx(1/2) AAS
ツクール本体からのアツマールのリンクも消えるよな
少し寂しい
162: 2023/06/25(日)13:55:54.63 ID:4CUEY2/O(1/2) AAS
OPは短ければ短いほどいい
250: 2023/06/30(金)14:36:45.63 ID:+BUm8b43(1) AAS
他にいいゲームエンジンが出回ってると思うから
2D以外を望むならもうツクールから卒業だよってことだと思う
318: 2023/07/06(木)22:16:41.63 ID:ogX8FCth(1) AAS
コカトリス、バジリスク、この区別ができてなかったJRPGの時期あるよね
337: 2023/07/08(土)02:38:04.63 ID:CcRl2XCw(1/4) AAS
例え観客が意識していなくても設定や意識の薄さ厚さは伝わるもんだ
映画やアニメですら数秒、数カットしか登場しないものやキャラに
監督、設定、美術、演出、役者が精魂込めてるのはままあること
むしろゲームの敵なんて、ことにやると何十回、何時間も触れ続けることになるんだがな
375: 2023/07/09(日)00:21:33.63 ID:Vi+H9Yfk(1) AAS
戦闘バランスより謎解きとフラグ管理で進行不可させなきゃええよ
390: 2023/07/09(日)10:35:15.63 ID:4i3k4eVM(1/3) AAS
ツクールデフォの命中率が95%になってるのは罠だからな
5%で常に外れるのは現代のツクール作品ではナンセンスなストレス設定
命中率は100%であって、回避ができる敵が相手になると-20%とかになって
必中の魔法攻撃が有効とかバランス取るんだぞ
423
(1): 2023/07/09(日)20:26:10.63 ID:HZqjuvW5(14/20) AAS
俺が思うにゲームの面白さの本質っていうのは、より有利にゲームを進めるためにはリスクを取らなくちゃいけないっていうことなんだよな
メリットを捨てて安全をとるか、高いリスクを払ってでもメリットを大胆に手に入れに行くか、プレイヤーに選ばせると面白いゲームになりやすい

例えばRPGのスキルで例えるなら、MP消費なしで強力なスキルを発動できる代わりにHPをたくさん減らしてしまうスキルとかあったら、ハイリスクハイリターンだと言える
あるいは、状態異常を全部解除してくれる代わりに、デメリットとしてプラスの補助効果まで全て打ち消してしまうポンコツなスキルとか
445: 2023/07/10(月)00:59:00.63 ID:hTEBbQxx(3/7) AAS
敵が出てくるからストレスだとか味方がダメージ受けるからストレスだとか言い出してたらゲームなんか遊べないだろ、おとなしくゲーム引退して漫画でも読んでればいい
そういう楽したがりマンの言うこと素直に聞いてゲーム作ったら3分間ひたすらボタン連打するだけでエンディング直行の味気ないヌルゲーになるんだろうなあ
534
(1): 2023/07/22(土)12:46:28.63 ID:qQQaK8PM(3/3) AAS
アンドゥーとリドゥ機能はいつ搭載されんねん
559: 2023/07/24(月)20:13:14.63 ID:pqxb+pBN(1/3) AAS
>>554
逃走率はここで計算されてる

画像リンク[png]:i.imgur.com

ここのthis._escapeRatioが逃走率
だから以下のようなプラグインを入れてBattleManager.makeEscapeRatioを書き換えれば逃走率は好きに変えれる
流石に計算が合ってるかまでは対応しかねるわ

(function(){
省5
633: 2023/08/02(水)12:31:21.63 ID:1aTUpfcC(1) AAS
モニター5でも問題になったことない
710: 2023/08/11(金)08:39:32.63 ID:vY6aEIcM(1) AAS
ジャンケットバンクみたいなもんだろ
ルールが意味不明で穴だらけだから最終的に腕力で勝利みたいなクソギャンブル漫画
742: 2023/08/11(金)16:05:15.63 ID:lTKfrY9S(14/35) AAS
ふつうなら通常攻撃を〇〇回発動すれば確実に倒せてしまい、運の要素が絡まない単純なゲームになる
しかもゲームがすぐ終わらないようにするためたいていは敵のHPを上げるか味方の火力を下げることでゲームバランスを調整することになるでしょ

その一方で準備ジャンケンシステムならば、プレイヤーが準備をおこなっても必ず攻撃を確実に発動できる保証がないため運の要素が絡んでくる
そして運良く攻撃が自分の思い通りに発動できればふつうのRPGより短いターンでボスを倒すことができて、爽快感がある
794
(1): 2023/08/11(金)19:00:33.63 ID:CkjRfmF2(9/10) AAS
前提からして
攻撃スキル連打すれば確実に勝てるゲーム
がそもそもおかしいと気づくべき
雑魚戦ならそれでいいしボス戦なら敵の行動見直した方がいい
821: 2023/08/12(土)01:31:17.63 ID:f6Y2GuVy(3/32) AAS
ジャンケンバトルいらないというのはオーソドックスなふつうのRPGが作りたい人に向けてのアドバイスとしては正論だと思うが
自分の場合奇を衒ったものを最終的に目指しているのでたぶん話が噛み合っていないのだと思う
825
(1): 2023/08/12(土)02:07:46.63 ID:f6Y2GuVy(5/32) AAS
>>824
攻撃は攻撃力、魔法は魔力、蹴りは素早さ(脚力)にそれぞれ対応してる
827
(1): 2023/08/12(土)02:28:46.63 ID:hGEa7GAU(1) AAS
>>825
普通はパンチの方がキックより2.5倍以上は早いんだけどなんで蹴りが速さなの?
975: 2023/08/14(月)10:42:40.63 ID:y30yPxk/(1) AAS
聞きかじりだけど
CSのDS、DS+でそゆうことがあったから消されたんだよなカメラ機能
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