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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 12:40:01.62 ID:EeCqNuHS MZはMVありきの素材感というかグラフィックの色合いが好みじゃないので単体とかは考えられんな MVと合わせて使うことで何とか妥協できてる感じがしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/46
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 14:40:20.62 ID:xrKp7u5n 今までプラグインがなきゃ確認が面倒だったのがようやくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/83
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 18:05:55.62 ID:1Hg1LeMF 人格が聖人なのは人徳だけどフォーラムのモデレーターとかもやってるし公式寄りの人間ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/124
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 16:34:14.62 ID:ERRoyawK 個人的に冒頭で専門用語がポンポン出てくると萎える 導入部分はシンプルであっさりしてる方が好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/167
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 06:13:08.62 ID:8yAzK8RI $gameSystem.playtimeText() でプレイ時間を(hhh:mm:ss)の形式の文字列Ǽ取得できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/507
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 11:35:16.62 ID:Ntg2QWuy エロシーンなんだけど 膣内に出すぞっ!を膣内(なか)に出すぞっ!ってかっこで読み方指定するやり方ってどう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/572
689: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 16:34:20.62 ID:ReIIdy5u >>682 プロがやってないのは面白くないシステムなんだから0から作ることなんて不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/689
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 04:39:46.62 ID:lTKfrY9S 「魔法準備状態」「キック準備状態」も上記と同様の性質を持っているが、それぞれ防げる攻撃の種類が異なる ・攻撃準備状態のときには魔法攻撃が全て無効化される ・魔法準備状態のときにはキック攻撃が全て無効化される ・キック準備状態のときには通常攻撃が無効化される そのため、ジャンケンでたまたま運良く連勝したときのように、運が良ければ敵の攻撃を毎ターンずっと無効化しながら一方的に殴ることができる ジャンケン要素を面倒に感じる人のために、武器や装備を強化することでこれらを対策することができる救済措置も用意すると快適だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/703
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 11:35:36.62 ID:H3F9OTNi そういうのは対人で読み合いがあれば面白いよね でもNPC相手に完全に運だけのジャンケンして面白いのかは疑問 それより何より通常攻撃の火力が弱くてテンポが悪いことの解決策としてそれを導入しようとしてるのが気になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/716
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 12:51:23.62 ID:QbVfI51p >>695 敵を倒して経験値を溜めてレベルアップとか面白いと思うよ RPGとかでよく採用されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/720
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 15:47:52.62 ID:lTKfrY9S >>732 (物理)攻撃準備状態ってことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/734
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 20:43:05.62 ID:lTKfrY9S >>790 1ヶ月後くらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/804
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:40:56.62 ID:f6Y2GuVy >>891 仮に↑の方の「ジャンケンバトル自体邪魔だから消しなさい」とレスしてた人とお前が別人だとして どうせお前も同じことを言うのだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/893
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 16:18:12.62 ID:GNPLVmCe ひとつのフォルダでまとめてファイル名で混線しないようにした方が安全か ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/914
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 01:26:37.62 ID:+Ay/thoy まあいるよね 先に進んだらできる行動が増えてこれまでの経験則からそれをうまく使いこなすことで難易度が下がったように感じるのが理想なのに イオナズンやギガデインだけ撃ってりゃいいと思ってる池沼は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/933
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 12:24:40.62 ID:mgy57rMP >>940 初戦の敵の最適解しってるプレイヤーなんている? 攻略wiki見て遊んだらヌルゲーだったわーみたいなやつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/955
992: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 11:47:06.62 ID:XOuCoXJg >>990 フィードバックが多い方に乗るか、敢えて自分を押し通すかの二択でおk 自分は例えば下記のような感じで応対してる プレイヤーの方、○○○○のことについて不満や疑問を持たれたとのこと、ありがとうございます。 私は○○○○することによって、プレイヤーに楽しんでもらおうと思っていました。 しかし、そのように感じられたとしたら、残念です。 私は○○○○することで、プレイヤーの方に楽しんでもらおうと思っています。そのためには○○○○が必要だと考えました。 もちろんプレイヤーの方がそれに納得されるかどうかは分かりませんが、分かってはもらいたいと思っています。 そのためには、プレイヤーの方から得られるフィードバックが大事だと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/992
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