[過去ログ]
RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 14:27:59.51 ID:0SGUVKmA 自作しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/134
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 18:01:31.51 ID:yif62yPV 長かったり説明だらけだったりしても、内容次第では気にならない 問題は、その内容自体が陳腐でありがちだったり いきなりポエム全開だったりする場合 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/172
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 11:31:36.51 ID:/7W1XBzn 命中95%×回避5%のせいで1ターンの虚無を眺めるクソ戦闘は クソデカTheme6、クソエンカと三位一体を成すMV名物 MZでは爆音が緩和された代わりにクソゴブリンの体当たりショータイムが加わった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/396
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 12:51:51.51 ID:iRvH/gYc 今時物理で殴るのがメインのRPGなんかあんのかね 最近は通常攻撃と必殺技の威力が5倍くらい違って必殺技連打するしかないRPGしか見たことないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/400
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 20:33:15.51 ID:HZqjuvW5 クソゲーにありがちなのは、味方のスキルがどれもノーリスクで使えるスキルばっかりってやつ ノーリスクのスキルしかないならプレイヤーは必然的に思考停止でそれを連打するしかやることがない 頭使ってゲーム攻略する余地なんてなくなるわな プレイヤーが頭を使わずに勝てるゲームはクソだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/424
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 21:14:23.51 ID:HZqjuvW5 >>430 そうそう どの攻略方法や戦略を選んでもある程度強さが拮抗していてちゃんと勝てるようになってる、っていうのが理想なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/431
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/29(土) 07:59:53.51 ID:pvQC9Ixz リスク無視してドラクエベタ移植して公開してるような馬鹿だらけのツクールだからな 世界観じゅんびしてくれるの?素材買ってでもその世界使わなきゃ!ってばかもいそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/608
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 23:15:32.51 ID:vzzCu1+j なんとかゲームを完成させたけどスマホ向けアプリにしようと思ったら難しくて中々理解できん ここの人達はどうやってツクールゲームをスマホアプリにしてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/666
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 06:51:27.51 ID:wtX8VImx 出たよこういうできない妄想を垂れ流す奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/705
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 16:54:03.51 ID:lTKfrY9S >>763 敵は別に毎回必ず攻撃ばかりしてくるわけではないからな エンハンスかけることもあるし防御することもあるしHPを回復することもある 敵がエンハンスや防御を1ターンかけてやってるときは当然味方の攻撃は確実に成功する なのでそれも含めて「トータルで」攻撃が成功する確率はおおむね3分の2程度になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/764
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 10:54:26.51 ID:/LI7fZWf 新しいシステムを考えるのはいい事だしどんどん発表してくれたらいいと思うけど このジャンケンシステムはうまくいってないな 売りの当たった時の爽快感は感じなかったし準備の1ターンの必要性も感じなかった ほとんどの人がめんどくさいと思うと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/848
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 17:09:51.51 ID:djPB+zvf 次スレ立てた RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/982
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 12:44:49.51 ID:9TFZi+Q6 842 名前は開発中のものです。 sage 2023/08/12(土) 05:30:28.15 ID:RmFMi4A4 素早く走れるから蹴りの威力が~てバカじゃないの 体重移動も考えたら自然と上半身の筋肉も必要になると分かりそうなもんだが 993 名前は開発中のものです。 2023/08/15(火) 11:52:48.93 ID:r4ppxJxE >>989 足が速いとキックの威力上がるの? 理解力のないおかしいのが増えたぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/995
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s