[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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134: 2023/06/22(木)14:27:59.51 ID:0SGUVKmA(1) AAS
自作しろよ
172: 2023/06/25(日)18:01:31.51 ID:yif62yPV(1/2) AAS
長かったり説明だらけだったりしても、内容次第では気にならない

問題は、その内容自体が陳腐でありがちだったり
いきなりポエム全開だったりする場合
396: 2023/07/09(日)11:31:36.51 ID:/7W1XBzn(2/3) AAS
命中95%×回避5%のせいで1ターンの虚無を眺めるクソ戦闘は
クソデカTheme6、クソエンカと三位一体を成すMV名物
MZでは爆音が緩和された代わりにクソゴブリンの体当たりショータイムが加わった
400: 2023/07/09(日)12:51:51.51 ID:iRvH/gYc(1) AAS
今時物理で殴るのがメインのRPGなんかあんのかね
最近は通常攻撃と必殺技の威力が5倍くらい違って必殺技連打するしかないRPGしか見たことないわ
424: 2023/07/09(日)20:33:15.51 ID:HZqjuvW5(15/20) AAS
クソゲーにありがちなのは、味方のスキルがどれもノーリスクで使えるスキルばっかりってやつ

ノーリスクのスキルしかないならプレイヤーは必然的に思考停止でそれを連打するしかやることがない
頭使ってゲーム攻略する余地なんてなくなるわな
プレイヤーが頭を使わずに勝てるゲームはクソだ
431: 2023/07/09(日)21:14:23.51 ID:HZqjuvW5(18/20) AAS
>>430
そうそう
どの攻略方法や戦略を選んでもある程度強さが拮抗していてちゃんと勝てるようになってる、っていうのが理想なんだよね
608: 2023/07/29(土)07:59:53.51 ID:pvQC9Ixz(1) AAS
リスク無視してドラクエベタ移植して公開してるような馬鹿だらけのツクールだからな
世界観じゅんびしてくれるの?素材買ってでもその世界使わなきゃ!ってばかもいそう
666: 2023/08/06(日)23:15:32.51 ID:vzzCu1+j(1) AAS
なんとかゲームを完成させたけどスマホ向けアプリにしようと思ったら難しくて中々理解できん
ここの人達はどうやってツクールゲームをスマホアプリにしてますか?
705: 2023/08/11(金)06:51:27.51 ID:wtX8VImx(1/2) AAS
出たよこういうできない妄想を垂れ流す奴
764: 2023/08/11(金)16:54:03.51 ID:lTKfrY9S(23/35) AAS
>>763
敵は別に毎回必ず攻撃ばかりしてくるわけではないからな
エンハンスかけることもあるし防御することもあるしHPを回復することもある
敵がエンハンスや防御を1ターンかけてやってるときは当然味方の攻撃は確実に成功する

なのでそれも含めて「トータルで」攻撃が成功する確率はおおむね3分の2程度になる
848: 2023/08/12(土)10:54:26.51 ID:/LI7fZWf(2/3) AAS
新しいシステムを考えるのはいい事だしどんどん発表してくれたらいいと思うけど
このジャンケンシステムはうまくいってないな
売りの当たった時の爽快感は感じなかったし準備の1ターンの必要性も感じなかった
ほとんどの人がめんどくさいと思うと思う
982
(1): 2023/08/14(月)17:09:51.51 ID:djPB+zvf(2/2) AAS
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RPGツクールMZ_24作目
2chスレ:gamedev
995: 2023/08/15(火)12:44:49.51 ID:9TFZi+Q6(1) AAS
842 名前は開発中のものです。 sage 2023/08/12(土) 05:30:28.15 ID:RmFMi4A4
素早く走れるから蹴りの威力が~てバカじゃないの
体重移動も考えたら自然と上半身の筋肉も必要になると分かりそうなもんだが

993 名前は開発中のものです。 2023/08/15(火) 11:52:48.93 ID:r4ppxJxE
>>989
足が速いとキックの威力上がるの?

理解力のないおかしいのが増えたぞ!
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