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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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211: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/26(月) 23:02:29.37 ID:SjGwtTMD >>210 あーなるほどマップ用のショトカみたいなもんか 大型の作品には便利かー サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/211
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/14(金) 18:38:17.37 ID:KMc386Ke もう更新来てるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/484
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 11:49:21.37 ID:otwn+pZS あくまで個人の感想ではあるが、現行のシステムではうーん、って感じ。 ただ、世界観とか上手く使えば活用の仕方はあるかな。 剣豪同士が1対1で戦う設定で、攻撃、牽制、回避とかにする。敵も同じようにどれか1つ選ぶようなシステム。 まあ、戦闘自体が自作になるかもしれないけど。 あとは正解の時のダメージを5倍くらいにしたうえで、「ギャンブルダイス」とかいうスキル名にして 特定のキャラ(ギャンブラーとか)だけが使えるスキルにしてもアクセントとしていいかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/851
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 19:07:54.37 ID:i9AvO3Dr >>959 そうなんだよ 1ターン複数回行動にしてバフ→火力技とか ターン消費無しのバフ→火力技とか 殴られる余地を入れるなら攻撃力大アップとか、5ターン継続バフとかリターンを大きくしないとユーザーは喜ばない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/960
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 09:51:00.37 ID:fdPDu8o/ キックといい、本質と関係ないところでやたらこだわる人いるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/987
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