[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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211: 2023/06/26(月)23:02:29.37 ID:SjGwtTMD(2/2) AAS
>>210
あーなるほどマップ用のショトカみたいなもんか
大型の作品には便利かー
サンクス
484: 2023/07/14(金)18:38:17.37 ID:KMc386Ke(1) AAS
もう更新来てるぞ
851: 2023/08/12(土)11:49:21.37 ID:otwn+pZS(1/7) AAS
あくまで個人の感想ではあるが、現行のシステムではうーん、って感じ。
ただ、世界観とか上手く使えば活用の仕方はあるかな。
剣豪同士が1対1で戦う設定で、攻撃、牽制、回避とかにする。敵も同じようにどれか1つ選ぶようなシステム。
まあ、戦闘自体が自作になるかもしれないけど。
あとは正解の時のダメージを5倍くらいにしたうえで、「ギャンブルダイス」とかいうスキル名にして
特定のキャラ(ギャンブラーとか)だけが使えるスキルにしてもアクセントとしていいかもしれない。
960: 2023/08/13(日)19:07:54.37 ID:i9AvO3Dr(1) AAS
>>959
そうなんだよ
1ターン複数回行動にしてバフ→火力技とか
ターン消費無しのバフ→火力技とか
殴られる余地を入れるなら攻撃力大アップとか、5ターン継続バフとかリターンを大きくしないとユーザーは喜ばない
987: 2023/08/15(火)09:51:00.37 ID:fdPDu8o/(1/2) AAS
キックといい、本質と関係ないところでやたらこだわる人いるよね
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