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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 17:22:07.29 ID:0RhHegMo 真・女神転生をツクールで作った人とかおったな ツクール使ったクローンゲーは探せば沢山出てきそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/9
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 10:46:41.29 ID:No0asn2E すぐに答えを欲しがらずに独力でトライアンドエラーを繰り返せる人じゃないと思い描くゲームを作るのは難しいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/112
184: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/26(月) 12:22:52.29 ID:aLl+HWu1 mzのチュートリアルでエンディングスクロールさせなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/184
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 04:27:20.29 ID:cdns4pGz どこが気持ちいいのか全く分からんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/457
541: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/23(日) 11:08:24.29 ID:SSBWTOH1 アイテム個別所持とか作ってる人以外誰も面白くないからやめたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/541
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 22:01:04.29 ID:xpd32Tui あー、なるほど 単純に全員のAGI平均を生存人数で乗算しても、現状のAGI合計は出ないのか ならば、敵味方それぞれのAGI合計用の変数を用意して、一人一人生死判別して、生存者それぞれのAGIをぶち込んで、変数を使った計算式で逃走率を計算することになるのか これはかなり頑張りどころのようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/566
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 18:58:51.29 ID:AjOn+iMb >>772 めんどくささがないぶんそのほうがまだマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/793
797: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 19:50:51.29 ID:1eoTkHjX 戦闘そこまで楽しみたいならRPG以外というジャンルになるわ俺の場合 コマンド選択式のバトルで何をそこまで突き詰めたがるのか求めてるのかよく分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/797
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:20:45.29 ID:f6Y2GuVy >>860 そりゃこれだけ単品で遊んでも面白くないのは当たり前の話でしょ 「完成版」は音楽もグラフィックもストーリーも込みで評価するからまた話が違ってくるし、スキルや武器やアイテムのバリエーションももっと豊富になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/862
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:51:43.29 ID:GNPLVmCe んじゃ次提案いくぞ まず構えは素直に諦めろテンポ悪すぎる PC側を最低三人のPTにして物理魔法蹴りますの分業をさせろ。それぞれが攻める守る立て直すの個別行動すりゃ選択の意味ができる もっと火力でかくしろ。弱点をついたら敵味方即死するぐらいでないと戦闘で考える意味がない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/874
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:01:07.29 ID:f6Y2GuVy >>878 すまん、そういう意味かそれならまだ分かる あくまでも「さまざまな障害を乗り越えてやっと弱点を当てることができたときに初めて一撃で倒せる敵」ってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/880
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:49:26.29 ID:MIaly1ar >>892 ボタン連打の単調なのがつまらないからからジャンケンって言ってなかった? ベースの部分がブレたら駄目でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/898
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