[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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9: 2023/06/15(木)17:22:07.29 ID:0RhHegMo(1) AAS
真・女神転生をツクールで作った人とかおったな
ツクール使ったクローンゲーは探せば沢山出てきそうだ
112: 2023/06/21(水)10:46:41.29 ID:No0asn2E(1/4) AAS
すぐに答えを欲しがらずに独力でトライアンドエラーを繰り返せる人じゃないと思い描くゲームを作るのは難しいと思うよ
184: 2023/06/26(月)12:22:52.29 ID:aLl+HWu1(1) AAS
mzのチュートリアルでエンディングスクロールさせなかったっけ
457: 2023/07/10(月)04:27:20.29 ID:cdns4pGz(1/2) AAS
どこが気持ちいいのか全く分からんわ
541: 2023/07/23(日)11:08:24.29 ID:SSBWTOH1(1) AAS
アイテム個別所持とか作ってる人以外誰も面白くないからやめたら
566: 2023/07/24(月)22:01:04.29 ID:xpd32Tui(5/6) AAS
あー、なるほど
単純に全員のAGI平均を生存人数で乗算しても、現状のAGI合計は出ないのか
ならば、敵味方それぞれのAGI合計用の変数を用意して、一人一人生死判別して、生存者それぞれのAGIをぶち込んで、変数を使った計算式で逃走率を計算することになるのか
これはかなり頑張りどころのようだ
793: 2023/08/11(金)18:58:51.29 ID:AjOn+iMb(3/3) AAS
>>772
めんどくささがないぶんそのほうがまだマシ
797(1): 2023/08/11(金)19:50:51.29 ID:1eoTkHjX(1) AAS
戦闘そこまで楽しみたいならRPG以外というジャンルになるわ俺の場合
コマンド選択式のバトルで何をそこまで突き詰めたがるのか求めてるのかよく分からん
862: 2023/08/12(土)13:20:45.29 ID:f6Y2GuVy(16/32) AAS
>>860
そりゃこれだけ単品で遊んでも面白くないのは当たり前の話でしょ
「完成版」は音楽もグラフィックもストーリーも込みで評価するからまた話が違ってくるし、スキルや武器やアイテムのバリエーションももっと豊富になる
874(1): 2023/08/12(土)13:51:43.29 ID:GNPLVmCe(4/12) AAS
んじゃ次提案いくぞ
まず構えは素直に諦めろテンポ悪すぎる
PC側を最低三人のPTにして物理魔法蹴りますの分業をさせろ。それぞれが攻める守る立て直すの個別行動すりゃ選択の意味ができる
もっと火力でかくしろ。弱点をついたら敵味方即死するぐらいでないと戦闘で考える意味がない。
880: 2023/08/12(土)14:01:07.29 ID:f6Y2GuVy(23/32) AAS
>>878
すまん、そういう意味かそれならまだ分かる
あくまでも「さまざまな障害を乗り越えてやっと弱点を当てることができたときに初めて一撃で倒せる敵」ってことか
898(1): 2023/08/12(土)14:49:26.29 ID:MIaly1ar(5/5) AAS
>>892
ボタン連打の単調なのがつまらないからからジャンケンって言ってなかった?
ベースの部分がブレたら駄目でしょ
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