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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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191: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/26(月) 14:22:07.22 ID:81H9eyNa アプデ来てたけどピクチャの簡単設定これ結構すごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/191
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 23:20:27.22 ID:xF4D28fP 鳥とトカゲは似てるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/319
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 01:21:50.22 ID:hTEBbQxx リスクとリターンを計算して、リターンにあまりにも見合わない重過ぎるリスクだと判断したら撤退するし、多少危険だとしてもリターンの方が大きいなら挑んでみる、っていう駆け引きがゲームの面白さの本質そのものだろう? RPGの話ではなくなるが将棋に例えると分かりやすい 世の中には色んなジャンルのゲームがあるが、将棋やチェスやマークルックのような頭を使うタイプのボードゲームは、プレイヤーがリスクとリターンの選択を迫られる機会が多いゲームの最たるものだ 敵駒を1つ取ることができる絶好のチャンスだが、今ここで大胆な攻めに出てしまうと自駒の王の安全を確保し損ねる危険性があるから、やっぱりやめておこうかな……となったりして手に汗握る しかもそれが一時的なものではなく常に続く そのスリルや駆け引きがもしなかったらゲームをやる意味などないではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/447
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 12:37:43.22 ID:Zrse15Bd ◯<PCの5chブラウザ教えて! △<スマホでやれ この噛みあわなさは日本人なの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/660
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 17:09:38.22 ID:iHb9N+Fp >>769 そうじゃないんだ ジャンケンで勝ってもダメージ受ける場合があるし他にもなんかルールがしっかりしてなくてプレイヤーの納得感が薄そうなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/771
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:01:08.22 ID:f6Y2GuVy >>844 雑魚敵は「雑魚敵キラー」という固定ダメージ9999のスキル使って1ターンで倒せる仕様になってる こういう時間かかる戦闘はボスと中ボスだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/853
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:18:39.22 ID:MIaly1ar >>832 これ実際に作って自分でプレイした感想はどうだったの? 面白かった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/860
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