[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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191: 2023/06/26(月)14:22:07.22 ID:81H9eyNa(1) AAS
アプデ来てたけどピクチャの簡単設定これ結構すごい
319: 2023/07/06(木)23:20:27.22 ID:xF4D28fP(1) AAS
鳥とトカゲは似てるからな
447: 2023/07/10(月)01:21:50.22 ID:hTEBbQxx(4/7) AAS
リスクとリターンを計算して、リターンにあまりにも見合わない重過ぎるリスクだと判断したら撤退するし、多少危険だとしてもリターンの方が大きいなら挑んでみる、っていう駆け引きがゲームの面白さの本質そのものだろう?

RPGの話ではなくなるが将棋に例えると分かりやすい
世の中には色んなジャンルのゲームがあるが、将棋やチェスやマークルックのような頭を使うタイプのボードゲームは、プレイヤーがリスクとリターンの選択を迫られる機会が多いゲームの最たるものだ
敵駒を1つ取ることができる絶好のチャンスだが、今ここで大胆な攻めに出てしまうと自駒の王の安全を確保し損ねる危険性があるから、やっぱりやめておこうかな……となったりして手に汗握る
しかもそれが一時的なものではなく常に続く

そのスリルや駆け引きがもしなかったらゲームをやる意味などないではないか
660
(1): 2023/08/06(日)12:37:43.22 ID:Zrse15Bd(1) AAS
◯<PCの5chブラウザ教えて!
△<スマホでやれ

この噛みあわなさは日本人なの?w
771
(1): 2023/08/11(金)17:09:38.22 ID:iHb9N+Fp(11/15) AAS
>>769
そうじゃないんだ
ジャンケンで勝ってもダメージ受ける場合があるし他にもなんかルールがしっかりしてなくてプレイヤーの納得感が薄そうなんだ
853: 2023/08/12(土)13:01:08.22 ID:f6Y2GuVy(11/32) AAS
>>844
雑魚敵は「雑魚敵キラー」という固定ダメージ9999のスキル使って1ターンで倒せる仕様になってる
こういう時間かかる戦闘はボスと中ボスだけだよ
860
(1): 2023/08/12(土)13:18:39.22 ID:MIaly1ar(2/5) AAS
>>832
これ実際に作って自分でプレイした感想はどうだったの?
面白かった?
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