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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 20:00:23.14 ID:cN08eSoy 同人はシステム凝って滑ってる作品多いからねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/17
81: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/20(火) 07:45:56.14 ID:MTErCQDY そんなとこまで気が回ると思ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/81
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 12:44:34.14 ID:EvxM8Vnb Uniteはツイッターで見掛けるツクラーのほとんどがUniteに全く移行してないからツクラーからも見限られてるのが終わっとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/219
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 10:43:31.14 ID:4ePtFdAs 良いエンジン使ってるはずのuniteも結局はHD2Dですらない2Dファミコンゲー作るだけだからなぁ現状は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/244
246: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/30(金) 11:13:52.14 ID:wCq9GukQ ファミコンのDQレベルってRTPすら使わず全部くそみたいな自作でやってんの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/246
616: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/29(土) 21:58:49.14 ID:DV0b3dI8 >>614 うちの環境だと普通に RPGツクールMZ ‐ 実行中 ってなってるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/616
693: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 19:31:22.14 ID:Tb8PvKYH またRTPかよ、また○○の素材かよ、などという風潮さえなきゃ グラフィックなんざなんだって良かったものの… まあクレバーな奴はその辺上手くやるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/693
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 13:03:49.14 ID:iHb9N+Fp >>719 元の話は1ターンで・攻撃準備状態・魔法準備状態・キック準備状態にわけるってことだったろ? それでターンの最初に攻撃準備状態だったら魔法無効ステートつけるってことだけど バトルイベントでやるならそいつがこのターンは攻撃準備なのか魔法準備なのかキック準備なのか判定しなきゃいけないじゃん? それをどうやるのかなって話よ やり方あるなら知りたいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/721
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 16:47:27.14 ID:61SYIbXt とりあえず1コ戦闘だけのサンプルゲー作ってうpしてみればいいじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/762
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