[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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17: 2023/06/15(木)20:00:23.14 ID:cN08eSoy(1) AAS
同人はシステム凝って滑ってる作品多いからねえ
81: 2023/06/20(火)07:45:56.14 ID:MTErCQDY(1) AAS
そんなとこまで気が回ると思ってんの?
219: 2023/06/27(火)12:44:34.14 ID:EvxM8Vnb(1) AAS
Uniteはツイッターで見掛けるツクラーのほとんどがUniteに全く移行してないからツクラーからも見限られてるのが終わっとる
244: 2023/06/30(金)10:43:31.14 ID:4ePtFdAs(1/2) AAS
良いエンジン使ってるはずのuniteも結局はHD2Dですらない2Dファミコンゲー作るだけだからなぁ現状は
246: 2023/06/30(金)11:13:52.14 ID:wCq9GukQ(1/3) AAS
ファミコンのDQレベルってRTPすら使わず全部くそみたいな自作でやってんの?w
616
(1): 2023/07/29(土)21:58:49.14 ID:DV0b3dI8(2/2) AAS
>>614
うちの環境だと普通に RPGツクールMZ ‐ 実行中 ってなってるが
693: 2023/08/10(木)19:31:22.14 ID:Tb8PvKYH(1) AAS
またRTPかよ、また○○の素材かよ、などという風潮さえなきゃ
グラフィックなんざなんだって良かったものの…

まあクレバーな奴はその辺上手くやるわ
721
(1): 2023/08/11(金)13:03:49.14 ID:iHb9N+Fp(3/15) AAS
>>719
元の話は1ターンで・攻撃準備状態・魔法準備状態・キック準備状態にわけるってことだったろ?
それでターンの最初に攻撃準備状態だったら魔法無効ステートつけるってことだけど
バトルイベントでやるならそいつがこのターンは攻撃準備なのか魔法準備なのかキック準備なのか判定しなきゃいけないじゃん?
それをどうやるのかなって話よ
やり方あるなら知りたいんだよ
762: 2023/08/11(金)16:47:27.14 ID:61SYIbXt(1/2) AAS
とりあえず1コ戦闘だけのサンプルゲー作ってうpしてみればいいじゃん。
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