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RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
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839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 04:38:42.13 ID:buXvrA27 ここまで俺の自演 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 04:41:29.89 ID:QgThxECX ファイルサイズ 768.41MB MVってこんな重いんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 05:05:00.65 ID:6VGyrDQL 面白すぎて眠れねー ぜひやってみてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 05:30:28.15 ID:RmFMi4A4 素早く走れるから蹴りの威力が〜てバカじゃないの 体重移動も考えたら自然と上半身の筋肉も必要になると分かりそうなもんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 05:54:57.15 ID:QgThxECX なにを見てそう思ったか知らんけど流石にお前のほうが馬鹿みたいだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 08:42:10.42 ID:/LI7fZWf >>832 仮組だからかもしれないけど細かい所でいろいろストレスたまる仕様だな 攻撃準備→TP足りなくて攻撃できないからTP貯める→攻撃準備解除で攻撃できないっていうのもイラッとした 魔法とキックは準備したあと攻撃コマンドじゃなくて下の方にコマンドが現れるのもよくわからなかった あとこのシステムは敵が複数だと別属の攻撃が来る率上がって敵が有利すぎると思う それと通常戦闘は普通って言ってたけど通常攻撃がTP消費になってる現状だと通常戦闘出来なくない? イベントで一回あるくらいだったらいいけど毎ボスこれはかなりきついと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 09:05:12.65 ID:elY8PZ6P 842 名前は開発中のものです。 sage 2023/08/12(土) 05:30:28.15 ID:RmFMi4A4 素早く走れるから蹴りの威力が~てバカじゃないの 体重移動も考えたら自然と上半身の筋肉も必要になると分かりそうなもんだが テンプレにして永久に残して欲しいこの馬鹿なレス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 09:59:36.99 ID:ex4g8zBi 素早く動けるから蹴りなんです(キリッ まったく意味が分からない この内容だと素早く動いてるのは無詠唱で使える魔法じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 10:04:33.75 ID:y7Y28/dj 攻→防→魔でシールドアタックとかにすればいいのにね なんでキックw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 10:54:26.51 ID:/LI7fZWf 新しいシステムを考えるのはいい事だしどんどん発表してくれたらいいと思うけど このジャンケンシステムはうまくいってないな 売りの当たった時の爽快感は感じなかったし準備の1ターンの必要性も感じなかった ほとんどの人がめんどくさいと思うと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 11:26:08.91 ID:/3Af6ruD 本人は面白いと思ってるのかもしれんが誰もが思い付いたけど面白くないから採用しなかったシステムな雰囲気 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 11:43:48.56 ID:DgglI8I6 蹴りで笑うわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 11:49:21.37 ID:otwn+pZS あくまで個人の感想ではあるが、現行のシステムではうーん、って感じ。 ただ、世界観とか上手く使えば活用の仕方はあるかな。 剣豪同士が1対1で戦う設定で、攻撃、牽制、回避とかにする。敵も同じようにどれか1つ選ぶようなシステム。 まあ、戦闘自体が自作になるかもしれないけど。 あとは正解の時のダメージを5倍くらいにしたうえで、「ギャンブルダイス」とかいうスキル名にして 特定のキャラ(ギャンブラーとか)だけが使えるスキルにしてもアクセントとしていいかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 12:30:49.61 ID:nrdK+Ue+ なんつーか30年前の大航海時代のミニゲームの戦闘そのまんまだよね すげーつまんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:01:08.22 ID:f6Y2GuVy >>844 雑魚敵は「雑魚敵キラー」という固定ダメージ9999のスキル使って1ターンで倒せる仕様になってる こういう時間かかる戦闘はボスと中ボスだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:06:40.73 ID:f6Y2GuVy これ毎回やらされるのならそら確かにだるいけど実際には8割以上の敵が雑魚敵キラーで1ターン撃破できて、ジャンケンバトルする必要性あるの大ボスと中ボスだけだからな しかもレベル上げたり武器を整えたりすれば、準備なしで直接撃てる優秀なスキルの割合もだんだん増えていき、中盤と終盤はジャンケンバトルしなくてよくなる(つまりその頃には通常のRPGとほぼ同じになっている) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:08:47.38 ID:2VgmWpHY 最初から通常のRPGすればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:11:09.23 ID:f6Y2GuVy >>855 それじゃつまんないだろ 最初は弱いところからスタートしてだんだん強くなっていくのがRPGの醍醐味のひとつなんだから、レベル低ければ低いほど不便になるのは正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:14:23.13 ID:GNPLVmCe 最初が一番不便なのはまあわかる レベルをあげて物理で殴ればいい、と言うゲームの売り全否定を自分からやったRPGがあってな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:14:44.24 ID:hm6ja7YY 最初から雑魚とエンカウントしなきゃよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:17:57.85 ID:f6Y2GuVy 対人戦ならともかく、対人要素がないオフラインゲームでランダム要素(運任せの要素)なし、となると以下のいずれかになってしまう ・作者が想定した通りの最適解の動きをプレイヤーがカッチリしてくれなきゃ絶対勝てないシビアなゲーム ・誰でも簡単に勝てる達成感がないゲーム 対人要素がないオフラインゲーム作るならランダム要素はあった方がいい 作者が想定した通りの最適解の攻略法をしてくれないプレイヤーでも、運が良ければ敵とのジャンケンバトルで勝ててしまうというのは、ゲームがシビアになり過ぎないちょうどいいバランスになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:18:39.22 ID:MIaly1ar >>832 これ実際に作って自分でプレイした感想はどうだったの? 面白かった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:19:38.27 ID:f6Y2GuVy >>858 敵を倒してないのに無条件に報酬だけ寄越せってことか さすがにそれはゲームとしてダメすぎるでしょ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:20:45.29 ID:f6Y2GuVy >>860 そりゃこれだけ単品で遊んでも面白くないのは当たり前の話でしょ 「完成版」は音楽もグラフィックもストーリーも込みで評価するからまた話が違ってくるし、スキルや武器やアイテムのバリエーションももっと豊富になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:26:05.66 ID:f6Y2GuVy ジャンケンバトル否定する人はただ否定するんじゃなくてもっと面白くて画期的なアイデアを是非提案してもらいたいもんだ 代案無き批判なんて小学生のクソガキでもできるんだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:28:25.48 ID:f6Y2GuVy かと言ってローグライクのカードバトルゲームやRPG風パズルゲーム提案するのはダメだぞ ああいうのはプラグインなしじゃ作るの厳しいしRPGツクールのデフォルト機能だけで誰でも手軽に作れるものじゃないからな 俺が提案するジャンケンバトルの素晴らしいところは、プラグインなしでデフォルト機能のみで誰でも手軽に再現できるところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 13:35:08.07 ID:HYmhkflP やってみたけど、準備しなくても15TP溜まったら攻撃できるし、 攻撃無効も強弱関係なく発動するしで想定仕様の挙動してないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:36:29.25 ID:/LI7fZWf プラグイン使わないのを売りにするのはどうかな プラグインこそ誰でも手軽に追加機能を使えるようになるものじゃないか? 例えば戦闘コマンドを変更できるプラグインを使えば今のわかりにくいコマンドをスッキリさせられるぞ 通常の戦闘時はそのザコ敵キラーをスキル欄の中じゃなくコマンドの頭に持って来ることもできるし ボス戦でも準備が終わったコマンドを頭に表示出来ればかなりわかりやすいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:41:08.13 ID:f6Y2GuVy >>865 準備しなくても通常攻撃できてしまうのは仕様、しかもちゃんと攻撃準備してから通常攻撃すれば火力を3.5倍にできるメリットがある あと準備スキル発動した直後に1ターン全属性無敵になるのは仕様だぞ ジャンケンバトルは1ターン目じゃなくて「2ターン目」な >>866 プラグインは万能ではない、自分がすでに使ってるプラグインと衝突を起こしてバグることもよくあるし、使うのはリスキーだ 立ち絵表示とかステート重ねがけみたいにどうしても最低限なきゃ困るプラグイン以外は極力使いたくない すでに使用しているプラグイン(さっきうpったやつは即席のだからプラグイン使ってないけれど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:43:46.08 ID:GNPLVmCe んじゃ感想いくぞ たぶん>>865の通り想定どおりの挙動してないコマンドがいくつかある インフォはこれから作るんだろうが、敵が何をして次のターンは何が危険かさっぱりわからない 最初のターンがとてつもなく運ゲー、おそらく最初の引きを間違えたら永遠に後手対応 総評としては説明不足とバグ挙動が相まってテスト以前の問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:44:24.71 ID:2VgmWpHY わざわざ遊んであげて批評までしてくれるなんて優しいな~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:45:42.05 ID:MIaly1ar ここで何を言ってもこの人には届かないと思う 作品を完成させて公開して、DL数・レビューを見て自分自身で考えるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:48:06.61 ID:f6Y2GuVy >>868 準備しなくても通常攻撃できてしまうのは仕様、しかもちゃんと攻撃準備してから通常攻撃すれば火力を3.5倍にできるメリットがある 通常攻撃だけ準備なしで発動することが許されているのはTP消費が激しいことと引き換えだが、火力をより高めたい人は準備スキルでエンハンスかけることも選択できる あと準備スキル発動した直後に1ターン全属性無敵になるのは仕様だぞ ジャンケンバトルは1ターン目じゃなくて「2ターン目」な 完成版だとこのへん全部チュートリアルで大まかに説明するので初見の人がバグかと勘違いすることもないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:49:12.44 ID:5BwASfVZ 自分は正しいとひたすら念仏唱え続けるBOTみたいなもんやろ 相手するだけ無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:49:25.18 ID:od6g3UCU モックが不評でも自分で面白いと思うなら作り上げるといい 後世で評価されるとか芸術ではよくあること ただそもそも発展性の無いアイデアだから 長編は無理だろう。飽きる。 目先を変えた短編の一発芸なら別に悪くないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:51:43.29 ID:GNPLVmCe んじゃ次提案いくぞ まず構えは素直に諦めろテンポ悪すぎる PC側を最低三人のPTにして物理魔法蹴りますの分業をさせろ。それぞれが攻める守る立て直すの個別行動すりゃ選択の意味ができる もっと火力でかくしろ。弱点をついたら敵味方即死するぐらいでないと戦闘で考える意味がない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:53:25.93 ID:8L/S0Ppg ボスごとに戦闘システム変えるミニゲームの寄せ集めで とあるボスの時だけこのジャンケンバトルがはじまるってなら辛うじて許されるレベルじゃないかね このシステムを軸にして1本でっち上げるのは無理がありすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:53:49.96 ID:f6Y2GuVy >>874 全てのボスが弱点突いたら1ターンで倒せるというのはさすがにやりすぎなんじゃないか? そんなバランス調整になってるRPG作品って既存の作品の中にあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:55:45.45 ID:GNPLVmCe 自分が正しいと信じて道を突き進むのは別に否定せんが、それで他人様に迷惑はかけんようにね あち仮にこれが売り出されたら俺は買わない。超級の絵師様起用したら画集として、有名作曲家様起用したらサントラとして買うくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:59:02.95 ID:GNPLVmCe >>876 そこで無理と思考停止すんな 即死させないダミーやらバリアやらガッツやら秒で考えて見せろよ バリア全部剥がしたらバフ洩り弱点属性最大攻撃でラスボスも即死するゲームなんてごまんとあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:59:29.79 ID:f6Y2GuVy あとテンポ悪いって言う奴いるけど、ただでさえ雑魚敵キラーあって雑魚敵戦早く終わるのにボスまでワンターンキルできるのがデフォになったらそれこそRTAで10分しかかからないとんでもない短いゲームになってしまう ストーリー全部スキップしたらの前提ではあるけれど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:01:07.29 ID:f6Y2GuVy >>878 すまん、そういう意味かそれならまだ分かる あくまでも「さまざまな障害を乗り越えてやっと弱点を当てることができたときに初めて一撃で倒せる敵」ってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:01:25.19 ID:GNPLVmCe プラグインの相談しに来たのになにやってんだ俺は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:01:32.31 ID:od6g3UCU 実際に完成させて、反応ないしDL数で実感持つまでは そのアイデアが行けそうかどうかの事前感触なんて持てないだろう やってみる他ないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:01:40.21 ID:CrPZTkRN パズルボスのパズル部分をランダムにしてゲーム性をゼロにした感じやね たんにランダム正解引くだけなのに作者だけが戦略性あると勘違いしてるのが笑える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:06:08.98 ID:OiWdhjHs めちゃくちゃ建設的な会話してるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:10:41.95 ID:f6Y2GuVy >>883 >パズルボスのパズル部分をランダムにしてゲーム性をゼロにした感じやね 作品にもよるけどRPG風パズルゲームも一部はランダム要素や運要素が入るでしょ? ジャンケンバトルほど運任せではないけれど一定の割合で運も絡む あとゲーム性ゼロは言い過ぎ、昨晩提出したサンプルはあくまでも主人公が全然レベル上がってないゲームの序盤の状態を再現したものなので 中盤や終盤は運任せではなくプレイヤーの意志がゲームに介入できる割合がより高くなる設計なんだよ ちゃんとそこまで全部込みで考えた上でこの発言をしてるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:25:30.66 ID:f6Y2GuVy 例えば中盤になるとパーティーメンバーの数が4人に増えて、よりプレイヤー側が行動できる回数が増えたりする 敵が次になんの攻撃をして来るか分からないときに、攻撃/攻撃/攻撃/攻撃と4人とも同じ準備をさせるのか、それとも攻撃/攻撃/魔法/キックと分散させるのか、プレイヤーが選択できる それに中盤~終盤になると新しいスキルがどんどん手に入って準備なしでスキルを発動できるので、この頃にはそもそもほとんどジャンケンバトル自体せずに済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/886
887: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 14:31:47.05 ID:SqtPg8DL 後半に行くほど脳死でボタン押すだけのゴリ押しゲーになるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 14:33:57.60 ID:SqtPg8DL 自分自身でじゃんけんバトルしないで済むようになるとか言ってるし 駆け引きが戦闘の肝になってるゲームなら最後までその駆け引きの緊張感を持続できなきゃ意味ないでしょ 単なる序盤~中盤の足枷にしかなってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:34:50.97 ID:f6Y2GuVy >>887 お前さっきジャンケンバトル邪魔だからふつうのRPGに戻せって言ってただろ さすがに難癖つけたいだけな性格悪さが露呈しすぎいい加減にしろよクソ野郎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:36:14.85 ID:MIaly1ar >>886 スキルで【3ターン相手はグーを出せない】とか【次の自分のチョキの威力を3倍にする】とかジャンケンバトルを発展させていくんじゃないの? 中盤~終盤ジャンケンバトルしなくて済むなら最初から導入しなけりゃいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/890
891: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 14:38:52.94 ID:SqtPg8DL >>889 今日初めてレスしたのに何でさっきとか言うんだ?他の誰かと勘違いしてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:39:30.35 ID:f6Y2GuVy >>890 888の人も言ってたがジャンケンバトルは序盤の主人公を縛る足枷なんだよ レベルを上げたり武器を装備したりレアアイテムを集めたりすることで、より強力なスキルを手に入れることができ、その足枷を徐々に外しやすくなっていくカタルシスが得られるということ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:40:56.62 ID:f6Y2GuVy >>891 仮に↑の方の「ジャンケンバトル自体邪魔だから消しなさい」とレスしてた人とお前が別人だとして どうせお前も同じことを言うのだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:41:40.61 ID:znAiUy7+ レベルが上がればじゃんけんバトルじゃ無くなりますとか自分で自分が作ったゲーム否定しててワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/894
895: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 14:43:53.05 ID:SqtPg8DL 領土拡張するタイプのシミュレーションゲームは序盤では少ないリソースのやりくりで緊張感があるが 後半になると豊富なリソースでゴリ押しできるようになるけど、それが退屈さにつながるんだよな だからどのゲームも終盤まで緊張感を維持するためにどうするかに苦心してる ヌルくなって得られるカタルシスなんて無い だったら最初から無双ゲーみたいにした方がマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:44:44.27 ID:f6Y2GuVy >>894 パズル&ドラゴンズだってそう側面があるだろう インストールしたばかりの初心者の頃はたくさんパズルしなきゃ敵を倒せないが プレイヤーのレベルがだんだん上がっていくと固定ダメージや花火などを連発して高速周回できるようになっていく、パズルをだんだんしなくて済むようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:47:02.20 ID:jwJktlUJ 先に進むとゲーム性が低下するのが正しい!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:49:26.29 ID:MIaly1ar >>892 ボタン連打の単調なのがつまらないからからジャンケンって言ってなかった? ベースの部分がブレたら駄目でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 14:51:40.59 ID:SqtPg8DL わざわざパズドラが駄目になった理由を自分から取り込んでいくのか 昔のパズルの上手さが火力に直結してたあたりまでは面白かった スキルも時間延長とか盤面変更とかあくまでパズルの補佐だったんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:56:14.16 ID:GNPLVmCe まあええかプラグインの相談させてくれ 【欲しい挙動】 エネミー画像を指定したフォルダ内の複数画像からどれかひとつランダムに差し替える 【現状】 まっつUP氏のenemypaper.jsで差し替えるイベントは作れたが、ランダム部分がif使った力業になる。これを乱数指定で簡単にしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 14:58:49.57 ID:EX1z0u30 ランダム部分をコモンでデータベース化すりゃよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 15:13:07.58 ID:GNPLVmCe >>901 すまねえスクリプトヘタクソ勢なんだ 後出しですまんが変えたい敵はスライムとかの雑魚がメインで数十種類がそれぞれ画像10-50枚から差し替える挙動を想定している。ボスとかはむしろ固定させたい 同種が複数出た際はそれぞれが別画像になればベスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 15:28:56.86 ID:otwn+pZS Sprite_Enemy.prototype.loadBitmapあたりをいじってランダム性を持たせればなんとかなりそう(何とかなるとは言ってない) ちょっと見てみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 15:43:25.58 ID:hmYAqtRv おまえらもっとジャンケンバトルの話しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 15:54:26.44 ID:E2vXtov8 ジャンケンバトルはあんまりしっかり読んでないけど ある程度熟達した剣や弓に素人キックが絶対に勝つ世界っぽい時点で違和感強すぎてギブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 15:54:31.41 ID:E2vXtov8 ジャンケンバトルはあんまりしっかり読んでないけど ある程度熟達した剣や弓に素人キックが絶対に勝つ世界っぽい時点で違和感強すぎてギブ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 15:57:09.25 ID:E2vXtov8 なんか2連になったゴメン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 15:58:38.47 ID:otwn+pZS >>902 できたぞ。 Sprite_Enemy.prototype.loadBitmap = function(name) { // ここから追加部分 if($gameSwitches.value(1) === true){ // スイッチの番号を変えたい場合は「1」を変える // 次のnameList内に差し替える画像のファイル名(拡張子無し)を打ち込み var nameList = ["Gnome","Goblin","God_of_light","Goddess","Goddess_of_death"]; var listNumber = nameList.length; var name = nameList[ Math.floor( Math.random() * listNumber) ]; } // ここまで追加部分 if ($gameSystem.isSideView()) { this.bitmap = ImageManager.loadSvEnemy(name); } else { this.bitmap = ImageManager.loadEnemy(name); } }; 細かい仕様がわからんのでとりあえずだが、これでスイッチ1をONにした場合に出現した敵の画像がnameList内に書き込んだ画像に変わる。 nameListを自動で作成する方法はなくはないけど、ブラウザゲーにした場合にエラーを起こすのでやってない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 16:00:35.09 ID:GNPLVmCe >>908 マジか ありがとう、まさかここまでやってくれるとは思わんかった ほんとありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 16:01:12.54 ID:otwn+pZS あ、スマン。 「指定したフォルダ」の仕様を満足してないなこれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 16:02:36.67 ID:otwn+pZS >>909 指定したフォルダの代わりにnameListを複数用意して、これを条件分岐で選ぶようにすればカバーできると思う。 申し訳ないがこれくらいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 16:04:46.93 ID:GNPLVmCe >>910 今のところimg/enemiesに「slime」とか「hfo」とかでフォルダ分けして格納している 格納場所や名前変えるのは全く問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 16:13:24.88 ID:otwn+pZS 参考までに。 フォルダごとに分けたファイルから読み込みたいのであれば ImageManager.loadEnemy = function(filename) { return this.loadBitmap("img/enemies/", filename); }; のreturnの部分にあるファイルパスを出現した敵に応じて変える処理が必要になる。 >>908と複合させるならオレの力だともっと複雑にしないとならんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 16:18:12.62 ID:GNPLVmCe ひとつのフォルダでまとめてファイル名で混線しないようにした方が安全か ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/914
915: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 16:21:24.43 ID:QgThxECX 他人の意見聞かないならこういうとこで発表する意味ないよな 俺の考えた最強のシステム見せたいだけかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 16:34:43.99 ID:vju9+pA1 話聞いとるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 17:52:03.72 ID:v3n3GQ+D ツクールフォーラムがなかなか管理者から承認されないからここで質問させてくれ 「NEEDY GIRL OVERDOSE」みたいなPC内でいろいろなアプリを操作して進めていくゲームを作りたいのだが ・通常のPCウインドウ操作みたいに、ゲーム内のピクチャの端をつかんで拡大/縮小させる操作 ・通常のPCウインドウ操作みたいに、ゲーム内のピクチャの上部をつかんでピクチャを移動させる操作 を実現するには既存のプラグインで対応できるだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 17:59:09.40 ID:otwn+pZS 「ピクチャのドラッグ移動」は検索するとある。 ピクチャの拡大縮小はちょっとわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 18:03:49.50 ID:9/5m7HTq 俺にも質問させてくれ 攻撃が攻撃・魔法・キックの3すくみのゲームを作りたいのだがなんでキックが攻撃に大して有効なのかイメージがわかない うまくプレイヤーにキックは攻撃に対して有効なんだぞと思わせたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/919
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