[過去ログ]
RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 17:18:59.17 ID:6PDqyGUK MZのシステム理解してない奴がすげーデタラメ連発してんの笑うw なにがプラグインなしじゃできないだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 17:20:45.05 ID:iHb9N+Fp >>779 敵の耐性変えるのはバトルイベントを毎ターンおこして変数スゴロクで耐性選ぶだけで出来るんじゃない? ランダムじゃなくて法則性があってもいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 17:21:41.79 ID:LpbPI7yo 敵の耐性がターンごとに変わるのは実装が難しいw ターンのはじめにステートつけるだけだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 17:23:02.99 ID:lTKfrY9S >>771 確かに現状のままだと攻撃おこなう2ターン目だけじゃなく、予備動作でしかない1ターン目すらダメージ受けてしまうのは不便だな じゃあ、ジャンケン要素があるのは2ターン目のみで、1ターン目では敵の攻撃の属性に関係なく確実に全ての攻撃ダメージを無効化できる設定にしよう これならかなり強力だし、1ターン面倒な予備動作をする手間をかける価値があるから、プレイヤー側もそんなに損をした気持ちにならないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 17:25:38.69 ID:WuItPSec 商業作品だけどYIIKポストモダンRPGが反面教師として好例だな ターン制コマンド戦闘で、プレイヤーが有利に働くとはいえ通常攻撃/被弾する度にミニゲームやらせて滅茶苦茶テンポが悪くなってボロクソに叩かれる一因になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 17:32:21.90 ID:H3F9OTNi ゲーマー側の視点に全く立ててないよね そのシステム見た人はまず「面倒くさそう」って思うんよ で、説明よく読んで「運ゲーじゃん」ってなる プレイしてみようって気にならないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 17:37:42.86 ID:LHx5QksU ID:lTKfrY9Sはアイディア(妄想)を考えるのが楽しいだけで、実装する気はないんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 17:38:49.18 ID:lTKfrY9S >>788 実装するためのアイデアに決まっているだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 17:46:38.31 ID:LHx5QksU え、マジ?そりゃ楽しみ いつ頃できそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 17:50:19.17 ID:iHb9N+Fp >>785 それだと毎回準備ターンで敵の攻撃がスカるのがかっこ悪いな かといって敵を2ターンに一回動くようにするとこっちの準備ターン無し攻撃やアイテム使用と噛み合わないし もうちょっと組み直したほうがよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 18:45:03.47 ID:CkjRfmF2 共同制作の相手が言ってるわけでもないし好きにさせたらええねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 18:58:51.29 ID:AjOn+iMb >>772 めんどくささがないぶんそのほうがまだマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 19:00:33.63 ID:CkjRfmF2 前提からして 攻撃スキル連打すれば確実に勝てるゲーム がそもそもおかしいと気づくべき 雑魚戦ならそれでいいしボス戦なら敵の行動見直した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 19:13:24.32 ID:dO328JI1 ファミコンのドラクエあたりからRPGの知識か止まってるんだろうね ツクール開発会社の社員と同じでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 19:39:32.96 ID:f83+c2KT そもそも敵の行動を予測できない時点でゲームになってない デフォルトで1ターンに2回行動できて魔法を防ぎつつ蹴りを打つか 蹴りを2発打って大ダメージを狙うか 攻撃と蹴りを打って安定ダメージを狙うか 1ターン内で組み合わせを選べた方がまだまし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 19:50:51.29 ID:1eoTkHjX 戦闘そこまで楽しみたいならRPG以外というジャンルになるわ俺の場合 コマンド選択式のバトルで何をそこまで突き詰めたがるのか求めてるのかよく分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 20:35:24.90 ID:lTKfrY9S >>794 攻撃スキル連打すれば勝てるというのは比喩だよ 本当に文字通り攻撃スキルだけ連打してれば確実に勝てるというわけではないよ 実際にはエンハンスかけて火力上げたり、HP減ったのを回復させたり、アイテム使ってなんかやったりとかもう少し色々やることがあるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 20:36:44.84 ID:bZRW2WIL まじでこいつバイキルトかけてベホマズン使いながら殴ってれば勝てるくらいのゲームで知識とまってそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 20:36:54.87 ID:lTKfrY9S >>796 相手の行動を先読みする要素持たせるのが面白いのは理解出来るけど、それって対人戦とかならともかく対CPU戦のオフラインゲームじゃ難しくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 20:40:16.27 ID:lTKfrY9S >>799 相手の揚げ足とって否定するだけなら小学生でもできるんだわ 他人を批判する前に、自分なりのいいアイデアがあるならそれを表に出すべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 20:40:37.60 ID:vfr/3xS7 今時ドラクエでも予兆やエフェクトの色にあわせて効果時間短い属性バリアはって大ダメージを防ぐくらいの要素あるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 20:40:41.46 ID:Cy2tYMOr バフデバフモリモリでギリギリ勝てたやったー!も嫌いじゃないが疲れるんよ そう言うのは一週間に一回ぐらいでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 20:43:05.62 ID:lTKfrY9S >>790 1ヶ月後くらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 20:43:46.09 ID:u65MMPkS なんで? お前デフォルトのステートですぐできるって言ったじゃん 何にそんなに時間掛けるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 20:46:35.38 ID:lTKfrY9S >>805 システムだけなら今日にでもできるが、キャラクターのグラフィック手描きするのに時間がかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 21:02:42.68 ID:lVFTlHBC >>806 キャラまで作るということは戦闘システムだけじゃなくてゲームとして作るってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 21:54:56.69 ID:61SYIbXt >>806 システムが面白いかどうかの話をしてるんだからサンプル品を作ればいいじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 22:01:43.56 ID:0DQru87W 新しいシステム入れるなら まずテスト版を作って、ちゃんと動くか そもそも面白いのか確認してからでなけりゃ 本編作れるわけないんだけどな そのへんが分からないあたりワナビ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 22:19:29.20 ID:CkjRfmF2 ガンブレードのタイミングよくボタンおすのですらめんどくさいと思うのが大多数のプレイヤーぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 22:33:43.04 ID:70T2GGvg RPGは戦闘前の準備・キャラのカスタマイズが面白くて戦闘自体はサクッと終わるのが理想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 23:16:44.53 ID:yqOy/veB 何かめちゃくちゃ香ばしい奴が連投しまくっててふいたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 23:22:54.06 ID:rKRLBXGP どんだけ必死に連投しようと内容が僕が考えたランダムじゃんけんバトルは面白いんだと言い張りたいだけなあたりでお察しな知能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 00:13:41.77 ID:GNPLVmCe 三竦みって考えは決して悪くないんよ ただ普通のRPGの文法とは相性悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 00:29:49.03 ID:QgThxECX ポケモンじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 00:32:05.12 ID:od6g3UCU ファイアーエムブレムの三竦みなんかは ジャンケンじゃなくて属性に過ぎず、最初から相手の手が見えてるから パーティ編成や成長戦略が運任せになってるわけじゃない 一番重要な要素でゲームの中心がジャンケンだと 誰が見てもつまんなそうだもんな でも実際はどうなるかなんて分からないんだから さっさと現物を出せば話なんてすぐ済むんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 00:55:09.43 ID:Mp4AcVQB MZ発売以来誰も作品公開しなかったこのスレでついに公開する奴が出てくるのか 胸熱 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 00:59:25.10 ID:QgThxECX こんなスレで公開したら後悔するやろーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 01:21:42.32 ID:f6Y2GuVy >>808 なるほどそういう考え方もあるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 01:27:19.02 ID:f6Y2GuVy >>797 本当はRPG風カードバトルゲームかRPG風パズルゲームが良かったけれど作れる技術を持っていないから、ふつうのRPGで妥協してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 01:31:17.63 ID:f6Y2GuVy ジャンケンバトルいらないというのはオーソドックスなふつうのRPGが作りたい人に向けてのアドバイスとしては正論だと思うが 自分の場合奇を衒ったものを最終的に目指しているのでたぶん話が噛み合っていないのだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 01:33:31.77 ID:f6Y2GuVy >>807 そりゃ当たり前でしょ システムだけ作って本編作らないなんて意味ないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 01:42:38.09 ID:QgThxECX いや散々ボタン連打がつまらんとかいってんだからそりゃ普通のRPGとして受け取るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 02:04:53.95 ID:xPiZo5WT 三すくみが攻撃・魔法・蹴りなのが意味不明すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 02:07:46.63 ID:f6Y2GuVy >>824 攻撃は攻撃力、魔法は魔力、蹴りは素早さ(脚力)にそれぞれ対応してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 02:09:25.06 ID:T8FyUMce >>799 でもそれくらいのゲームが一番売れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 02:28:46.63 ID:hGEa7GAU >>825 普通はパンチの方がキックより2.5倍以上は早いんだけどなんで蹴りが速さなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 02:48:05.18 ID:QgThxECX 素早さを使ってるだけでステータス的には脚力ってことなんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 03:03:21.92 ID:MIaly1ar まあ正直、個人制作のゲームで売上求めるならゲーム性は出来るだけシンプルにしてエロで勝負するのが一番だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 03:04:33.71 ID:f6Y2GuVy >>827 >>828さんが説明してる通りだよ 素早い者→早く走れる者→脚力がある者、という連想 あと通常攻撃はパンチじゃなくて剣とか槍のイメージ(個人的には、だが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 03:19:18.52 ID:f6Y2GuVy もうすぐできるからアップするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 03:26:26.18 ID:f6Y2GuVy https://23.gigafile.nu/0817-ndf6406e35733eafa199adf4f6f1f813f ツクってアップしたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 03:31:52.93 ID:f6Y2GuVy 準備系スキルはどれも消費コストが異なっているので、残りTP量に余裕がないときは消費ゼロのキック準備、 残りTP量に余裕があるときはTPを消費する攻撃準備、と使い分けをするとより勝ちやすくなる キック攻撃はTP消費ゼロな代わりにやや火力が控えめで、通常攻撃はTPを消費するがより火力が高い また負けてしまってもゲームオーバーにならない上、敗北報酬としてアイテムと経験値がもらえるので気軽に再挑戦しやすくなっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 04:08:18.18 ID:JaJGv0TG うおお!!めっちゃ面白いじゃん!続編希望!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 04:26:36.20 ID:ItIiPvCB おもしろいね ノムクラさん疑ってすいませんでした(ペコリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 04:31:31.20 ID:cta1klRZ ムノクラさんならやってくれると信じてましたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 04:37:54.85 ID:f6Y2GuVy MZじゃなくてMVなのは、申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 04:38:10.47 ID:RCyxQ0K+ 意外とおもしろくてワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 04:38:42.13 ID:buXvrA27 ここまで俺の自演 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 04:41:29.89 ID:QgThxECX ファイルサイズ 768.41MB MVってこんな重いんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 05:05:00.65 ID:6VGyrDQL 面白すぎて眠れねー ぜひやってみてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 05:30:28.15 ID:RmFMi4A4 素早く走れるから蹴りの威力が〜てバカじゃないの 体重移動も考えたら自然と上半身の筋肉も必要になると分かりそうなもんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 05:54:57.15 ID:QgThxECX なにを見てそう思ったか知らんけど流石にお前のほうが馬鹿みたいだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 08:42:10.42 ID:/LI7fZWf >>832 仮組だからかもしれないけど細かい所でいろいろストレスたまる仕様だな 攻撃準備→TP足りなくて攻撃できないからTP貯める→攻撃準備解除で攻撃できないっていうのもイラッとした 魔法とキックは準備したあと攻撃コマンドじゃなくて下の方にコマンドが現れるのもよくわからなかった あとこのシステムは敵が複数だと別属の攻撃が来る率上がって敵が有利すぎると思う それと通常戦闘は普通って言ってたけど通常攻撃がTP消費になってる現状だと通常戦闘出来なくない? イベントで一回あるくらいだったらいいけど毎ボスこれはかなりきついと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 09:05:12.65 ID:elY8PZ6P 842 名前は開発中のものです。 sage 2023/08/12(土) 05:30:28.15 ID:RmFMi4A4 素早く走れるから蹴りの威力が~てバカじゃないの 体重移動も考えたら自然と上半身の筋肉も必要になると分かりそうなもんだが テンプレにして永久に残して欲しいこの馬鹿なレス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 09:59:36.99 ID:ex4g8zBi 素早く動けるから蹴りなんです(キリッ まったく意味が分からない この内容だと素早く動いてるのは無詠唱で使える魔法じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 10:04:33.75 ID:y7Y28/dj 攻→防→魔でシールドアタックとかにすればいいのにね なんでキックw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 10:54:26.51 ID:/LI7fZWf 新しいシステムを考えるのはいい事だしどんどん発表してくれたらいいと思うけど このジャンケンシステムはうまくいってないな 売りの当たった時の爽快感は感じなかったし準備の1ターンの必要性も感じなかった ほとんどの人がめんどくさいと思うと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 11:26:08.91 ID:/3Af6ruD 本人は面白いと思ってるのかもしれんが誰もが思い付いたけど面白くないから採用しなかったシステムな雰囲気 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 11:43:48.56 ID:DgglI8I6 蹴りで笑うわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 11:49:21.37 ID:otwn+pZS あくまで個人の感想ではあるが、現行のシステムではうーん、って感じ。 ただ、世界観とか上手く使えば活用の仕方はあるかな。 剣豪同士が1対1で戦う設定で、攻撃、牽制、回避とかにする。敵も同じようにどれか1つ選ぶようなシステム。 まあ、戦闘自体が自作になるかもしれないけど。 あとは正解の時のダメージを5倍くらいにしたうえで、「ギャンブルダイス」とかいうスキル名にして 特定のキャラ(ギャンブラーとか)だけが使えるスキルにしてもアクセントとしていいかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 12:30:49.61 ID:nrdK+Ue+ なんつーか30年前の大航海時代のミニゲームの戦闘そのまんまだよね すげーつまんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:01:08.22 ID:f6Y2GuVy >>844 雑魚敵は「雑魚敵キラー」という固定ダメージ9999のスキル使って1ターンで倒せる仕様になってる こういう時間かかる戦闘はボスと中ボスだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:06:40.73 ID:f6Y2GuVy これ毎回やらされるのならそら確かにだるいけど実際には8割以上の敵が雑魚敵キラーで1ターン撃破できて、ジャンケンバトルする必要性あるの大ボスと中ボスだけだからな しかもレベル上げたり武器を整えたりすれば、準備なしで直接撃てる優秀なスキルの割合もだんだん増えていき、中盤と終盤はジャンケンバトルしなくてよくなる(つまりその頃には通常のRPGとほぼ同じになっている) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:08:47.38 ID:2VgmWpHY 最初から通常のRPGすればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:11:09.23 ID:f6Y2GuVy >>855 それじゃつまんないだろ 最初は弱いところからスタートしてだんだん強くなっていくのがRPGの醍醐味のひとつなんだから、レベル低ければ低いほど不便になるのは正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:14:23.13 ID:GNPLVmCe 最初が一番不便なのはまあわかる レベルをあげて物理で殴ればいい、と言うゲームの売り全否定を自分からやったRPGがあってな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:14:44.24 ID:hm6ja7YY 最初から雑魚とエンカウントしなきゃよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:17:57.85 ID:f6Y2GuVy 対人戦ならともかく、対人要素がないオフラインゲームでランダム要素(運任せの要素)なし、となると以下のいずれかになってしまう ・作者が想定した通りの最適解の動きをプレイヤーがカッチリしてくれなきゃ絶対勝てないシビアなゲーム ・誰でも簡単に勝てる達成感がないゲーム 対人要素がないオフラインゲーム作るならランダム要素はあった方がいい 作者が想定した通りの最適解の攻略法をしてくれないプレイヤーでも、運が良ければ敵とのジャンケンバトルで勝ててしまうというのは、ゲームがシビアになり過ぎないちょうどいいバランスになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:18:39.22 ID:MIaly1ar >>832 これ実際に作って自分でプレイした感想はどうだったの? 面白かった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:19:38.27 ID:f6Y2GuVy >>858 敵を倒してないのに無条件に報酬だけ寄越せってことか さすがにそれはゲームとしてダメすぎるでしょ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 13:20:45.29 ID:f6Y2GuVy >>860 そりゃこれだけ単品で遊んでも面白くないのは当たり前の話でしょ 「完成版」は音楽もグラフィックもストーリーも込みで評価するからまた話が違ってくるし、スキルや武器やアイテムのバリエーションももっと豊富になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/862
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 140 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s