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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
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922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 08:01:06.45 ID:1EY11sq/ >>896 これ凄いな マジで賢い、いまならAIドリブンでもっと凄いの作りそう AI×アセットで行きてえからUE使い倒してわいも「究極のアートディレクション」ってやつを地で行きますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 08:05:34.84 ID:4Cw7cIzo ゲーム開発を学ぶ初心者には挫折せず学習することが大事であって >グラが綺麗でテンプレート少し改造しただけで自分はスゲーもの作れるんだと勘違いして 挫折しないよう綺麗なグラを見ながらにニヤニヤしながらモチベーション高める事のほうが100倍重要 だからUnreal Engineが最適 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 08:40:55.40 ID:UcB46XSS >>917 残念だが逆効果だな 実力も中身もない人間が勘違いしてグラに酔い浸れてチマチマアニメーション修正し遊んで開発が進まない奴ばかりだ 本来効率よく無駄なくガシガシ作っていかないと完成しないのにいつまで経っても完成せず最終的には中身のないつまらんミニゲームになり終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 08:41:04.39 ID:4aKy49L8 >>920 これで満足か? https://youtu.be/2n7c9Na8ho0 https://youtu.be/p9IEU8mQRl8 メタヒューマンはブスしか作れないからいらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 08:42:33.91 ID:4aKy49L8 >>923 情報が全くないUEのほうが難易度高いと思うが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 08:42:39.54 ID:dpXd5Pgv >>920 UEお勧めするとは書いたものの、時間に余裕あれば一旦は両方触ってみるのがお勧めかも。 どっちのエンジンが本当に合うかは作りたいものや本人の気質次第な部分も大きいので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 08:43:07.56 ID:4aKy49L8 >>924 地罰www 2000万と2年使ったあげくあれだからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 08:48:01.42 ID:UcB46XSS >>928 あれ2年も経つのか… まあそうなるわな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 08:51:30.55 ID:1EY11sq/ >>925 なんかスマホゲークオリティやなあ つかもしかしてスマホゲーかこれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 09:28:47.41 ID:4Cw7cIzo ミニの程度にもよるが >ミニゲームになり終わり これが重要 最低限ここまでいければ次へ進める 大半はここに行く前に挫折する だからこそ一通りの学習してミニゲームを作れるようになるまでモチベーションを維持できるように グラフィックが綺麗とかだけでもモチベーションの維持に十分貢献できる だからこそUnreal Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 09:37:15.25 ID:4Cw7cIzo >中身のないつまらんミニゲーム 先程も言ったが面白いとか中身ないとか実際に売るゲームを作る段階で考えればいい 初心者にはくそどうでもいい話 とりあえず、面白くなくても一通り学んでゲーム作れるようになるまでが重要 ここに到達するまでモチベーションを維持するのが大事 グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する 無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman 簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 09:38:37.98 ID:UcB46XSS >>931 残念だがグラとモチベーションは比例しない モチベーションを保つにはどんどん進める事 信念を持つ事サボらない事 UEのYouTuber見てるととにかく遅いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 09:47:42.89 ID:4Cw7cIzo それはマイノリティの意見だから他の人は心配しなくてもいい グラフィック綺麗だとモチベーションにおおいに貢献する だからこそショシンシャにはUnreal Engineが最適 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 09:53:49.35 ID:4Cw7cIzo >信念を持つ事 まさしくこれ ゲームを開発したいと入門してくる誰もが強固な信念なんて持ってるわけがない 前提から間違ってる 大半はゆるゆるな動機でやってくる。グラフィック綺麗で俺も動かしたいとかそんな単純な動機だ だからこそ初心者はモチベーションを維持することが大事 グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する 無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman 簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 09:56:01.11 ID:UcB46XSS ↑キチガイw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 10:03:39.66 ID:4Cw7cIzo 信念を持つとか 信念を持ってみんなゲーム開発に入門してれば挫折なんかほとんどしないだろう みんなゆるゆるな動機でゲーム開発入門してるから挫折してて、そのために色々言ってきたんだが 信念を持つって、大半は信念持ってない色々言ってんだよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 10:10:47.41 ID:XpHWX8oP UEで作られたよいエロゲ代表作は何になりますか それがないと指標がありまえんよね unityならVaMがあるからイメージがわきやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 10:30:29.03 ID:omk/9CAh >>295 naraka PVの映像は良いけど過疎ってぜんぜん遊べなかった。 もう一つは川が板できになった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 10:39:59.79 ID:pq0uWkDZ UEでお色気有りのキャラゲー作ってる人は何人か居る。18禁だから表に出てこないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 11:16:29.65 ID:neS2lvza 2Dエロゲなら別のエンジン使った方がはやい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 11:21:07.51 ID:4aKy49L8 >>930 こんなクオリティの高いスマホゲーがあると思うか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 11:21:53.20 ID:4aKy49L8 >>931 グラフィックではモチベーション上がらんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 11:24:13.72 ID:4aKy49L8 俺が提唱してる ゲームをやりたいやつがUnrealEngine ゲームを作りたいやつがUnity ってのと同じだな UE界隈は本気でゲーム作りたいって思ってるやつが少ない >>935が言ってる通り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 11:24:59.68 ID:4aKy49L8 >>938 VRとの親和性高いからその方向でも人気あるよなUnity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 11:28:42.55 ID:1EY11sq/ >>942 二つ目はスマホゲーやったわww つかそれくらいクオリティ低く見えるってことよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 12:08:45.25 ID:4aKy49L8 >>946 そんでこれ以上のクオリティのUEで作られたゲームはあるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 12:54:41.07 ID:neS2lvza だからそのクオリティ低い高いをお前がするんじゃ結局意味ないだろ 意味わかるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 14:05:17.10 ID:omk/9CAh UEのゲーム upcoming2023 https://www.youtube.com/watch?v=7P2hOiRwLvw 見た目じゃUE圧勝だがゲームが偏るね、いろんなジャンルを作れるのがUnityの強みって思えばいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 14:53:45.30 ID:4aKy49L8 PVあれだけ否定してるのに出してくるのワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 15:00:31.05 ID:omk/9CAh さすがにNarakaのプリレンダー映像をUNITY製って言われてもなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 15:25:19.35 ID:omk/9CAh >>947 https://www.youtube.com/watch?v=H3c1-gF5Biw プレイ画面だけみてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 16:11:41.96 ID:IjWof+2C >>951 上で上げてるUEのやつもそうだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 16:12:55.36 ID:IjWof+2C >>952 プレイ動画ならNarakaやEarthRevivalと変わらんやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 16:24:55.95 ID:dpXd5Pgv 流石に952とNarakaやEarthRevivalが同じに見えるんなら 極度の乱視かクソ回線で240p動画みてるかのどっちかやろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 16:33:15.91 ID:4aKy49L8 >>955 同じだろw お前のほうが目腐ってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 16:36:11.13 ID:XpHWX8oP エロいやつで比較しないと違いは出てきませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 16:41:11.66 ID:4aKy49L8 途中で啓治郎さん出てくるの笑う https://twitter.com/kajikent/status/1673859454817947648?t=m2r188uT1T89bblCo3hNIQ&s=19 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 16:43:22.63 ID:4aKy49L8 これいいね https://twitter.com/customhive/status/1673442718738165760?t=BmpbNrtt6Jf_-f7s_MYQjA&s=19 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 16:44:34.04 ID:omk/9CAh >>951 HellBlade2のはプリレンダーじゃない。 https://youtu.be/ee83B7RYSUc?t=205 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 16:57:51.99 ID:omk/9CAh >>951 これもプリレンダーじゃないよ https://youtu.be/SFzN8VBqzjU?t=152 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 17:34:26.64 ID:dpXd5Pgv >>961 3:04からの自己発光スフィアが移動しながら周り照らしてるのがマジで凄い。 UnityのRTGIも自己発光を光源にできるけど、動かしたときデノイザ―の遅延が目立つんよね... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 19:21:53.11 ID:gs2ufvwM >>951 これなあ >>953 UEの奴は実機プレイ映像あるから問題ないかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 20:50:13.91 ID:omk/9CAh >>954 これなら違いわかる? Black Myth - Wukong https://www.youtube.com/watch?v=DT0FiBjjKbQ 結局 いくらUnityがポテンシャル凄かろうとも、君の作品には1mmも関係ないのだから、そろそろUnrealEngine叩きなんてやめたほうがいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/964
965: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 21:27:02.92 ID:dpXd5Pgv >>964 これドチャクソカッコいいな。 日本の会社も桃太郎とかで作ってくんないかね。 ペプシのCMの奴とかビジュアルめっちゃドストライクだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 23:53:30.68 ID:4aKy49L8 >>960-961 誰も興味ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 23:55:09.94 ID:4aKy49L8 >>964 いやUnreal Engineはアフィカスが多いのは事実だしな 生産性も悪いのも事実 それいつ出るの? どれくらい売れるの? UEで作られたものは売れない これが現実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 00:08:27.08 ID:FSbmOeKc 何度もいうがアフィカスが蔓延ってるUEなんて一生使いたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 00:09:09.15 ID:XpE94lhG unityaiでunityに興味を持ったのですが勉強するのに便利な動画とかありますか? やりたいことはとりあえず短い動画でキャラクターをaiで動かす感じです 将来は簡単に作れるゲームとかに挑戦したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 00:28:01.23 ID:BqsD11m1 着弾点を示したものなんですが、こんな感じにマテリアルを上書きする方法ってありますか? https://i.imgur.com/lUYSxwH.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 00:35:25.71 ID:BqsD11m1 エラーで立てられなかったので>>980お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 00:47:50.95 ID:FSbmOeKc >>970 あんまイメージ湧いてないけど マテリアルを変更したいなら GetCompornent<Renderer>.material = 変えたいマテリアル でいける マテリアルのプロパティを上書きしたい場合は GetComponent<Renderer>().material.Setプロパティの型("プロパティ名", 値); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 01:08:06.63 ID:BqsD11m1 >>972 オブジェクトのマテリアルを丸々変更したいのではなく、球体と重なった部分だけ変更したいんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 02:06:52.83 ID:twIPKm6s >>970 Paint in 3Dと言うアセットがある リアルタイムで擬似的にテクスチャ生成、上書き かなり優秀 スプレーで壁に落書きできたりする スブラトゥーンのようなゲームも作れちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 02:20:22.95 ID:O+0EVnOe >>964 すっげwmmまじすっげwww UE5やとここまでやれるんかw 4K 60FPS HDRでこのヌルヌル感とスタイリッシュアクション性、、、パネエ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 02:20:36.41 ID:O+0EVnOe >>964 すっげwmmまじすっげwww UE5やとここまでやれるんかw 4K 60FPS HDRでこのヌルヌル感とスタイリッシュアクション性、、、パネエ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 06:52:08.53 ID:FSbmOeKc >>973 そういうことか たしかデカールって機能使えばできたと思う 自分は使ったこと無いから使用感はわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 07:12:25.19 ID:BqsD11m1 >>977 ありがとうございます!! 正に求めていたものでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 07:45:12.63 ID:BqsD11m1 ごめんなさい、やっぱりちょっと違うみたいです... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/979
980: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 09:13:48.39 ID:RYWXMHp8 何が違うのか書きなよ 最近サイゲが公開したデカールシステム使えばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/980
981: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 09:22:11.40 ID:54ULXC5M >>979 一方向から円を投影するんじゃなくて立体形状に球体を重ねた時の断面にあたる部分に色を付けたいってことよな。 壁のマテリアルに着弾点の座標をパラメーターとして渡して、 ピクセルシェーダーでワールド座標と着弾点の距離を比較して範囲内なら着弾点マーカーの色にする。 距離をマーカー半径で正規化してUV値として横長のテクスチャか何かをサンプリングすれば ちょっとデザインもいじれると思う。 元の背景マテリアルに仕込むか、コピー&法線拡張したメッシュ使うか、2パスシェーダー作るかはお好みで。 暇あったらサンプル作るわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/981
982: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 09:22:57.13 ID:54ULXC5M >>980 次スレ建てるときワッチョイ導入頼むで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 09:26:57.47 ID:veJebTdb ここの板はワッチョイ無理つってんだろ阿呆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/983
984: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 09:50:24.26 ID:54ULXC5M >>983 そうなんか。それはすまんかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/984
985: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 12:13:12.03 ID:54ULXC5M >>970 とりあえず981で書いた内容を実装した簡単なサンプル作ったよ。 https://16.giga#file.nu/0704-c65ffcb1bc05b031722b784252d3326ad ギガファイル便のURLそのまま貼れないので悪いけどURL前半の「#」削除してアクセスしてくれ。 BuiltinRP設定の新規プロジェクトにPackageManagerでShaderGraphだけ追加したら確認できると思う。 最低限の動作だけ実装してるから中見ながら頑張って自分のプロジェクトに合わせて移植してみて。 それと、5chよりfacebookの公式Unityユーザー助け合い所とかの方が質の良い回答得られると思うよ。 運が良ければUTJ社員が回答くれる時もある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/985
986: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 12:55:13.92 ID:54ULXC5M さっき貼ったサンプルでは背景のマテリアルに仕込んでるけど、ポストプロセスで同様の処理をやる手もあるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 13:20:24.36 ID:d4yQwpJF なんか一人連投してアホだのカスだの発言してて雰囲気悪いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 13:27:53.50 ID:7Ih7Gzry >>979 Tuatara_Games(@TUATARA)さんがツイートしました: Use the handy WorldPositionBehindTranslucency Unreal material function to create custom decal UVs! #realtimeVFX #UnrealEngine #gamedev > 便利な WorldPositionBehindTranslucency Unreal マテリアル関数を使用して、カスタム デカール UV を作成します。 https://twitter.com/tuatara_games/status/1674034744084905986?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 18:07:44.72 ID:BqsD11m1 >>985 ありがとうございます。 挙動は本当にその通りなのですが、この方法だと着弾マーカーが表示される可能性のあるオブジェクト全てにこのマテリアルを適用させる必要があるので、厳しいですね... 他の所でも聞いてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/989
990: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 18:11:05.63 ID:54ULXC5M >>989 とりあえずURPでポストプロセス版も作ってみた。 https://imgur.com/a/8cupLVn このやり方なら背景オブジェクトのマテリアルに依存しない分セットアップも簡単だけど、 マーカーにはライトが当てれないのは弱点かも。(ライト当てるならGBufferに書き込む必要があるのでちょっと大変) スプラの画像は見た感じマーカーはライトの影響受けてなさそうだし大丈夫だと思うけど。 URP/HDRP/BuiltinRPでやり方が変わると思うのでどれ使ってるか教えてくれると。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/990
991: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 19:22:13.08 ID:54ULXC5M 立つ気配無いから990踏んだ自分が次スレ立てようと思ったけど立てれんかったので 立てれる人いたら宣言後に立ててもらえると。 それと冒頭の文面更新した方が良い気がする。 JavaScriptの破棄とそれに合わせた文面変更、ビルドプラットフォームの更新、他なんかある? 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 19:53:29.98 ID:BqsD11m1 >>990 URPを使ってます。 もう一回スレ立て挑戦してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 20:01:33.29 ID:BqsD11m1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1688036111/ 立てられました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/993
994: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 20:12:41.68 ID:1/b0ZuK8 >>993 ちゃんと更新してあって乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/994
995: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 20:37:36.42 ID:54ULXC5M >>993 スレ立てありがとうございます。 ポストプロセス版のパッケージです。 https://43.giga#file.nu/0704-c637f6be838c012bcec22c9157134db88 サンプルシーン入れたかったんですがURPの場合Package単体だとProjectSettingsの設定項目とか共有できないんで 前回のスクリプト(微修正)/画像に加えてマテリアルとシェーダーグラフ,プレハブだけ入れてます。 フォルダ整理できてないんでインポートした後好きなように整理してください。 ご自身のプロジェクトに入れた後、プロジェクトに設定されてるUniversalRenderDataアセットに FullScreenPassRenderFeatureを追加し以下の画像のように設定してください。 https://imgur.com/a/YTT7MaA FullScreenPassRenderFeatuerの詳しい設定手順はこちらを参照してください。 https://www.youtube.com/watch?v=7Cd7kQl6N50 後はシーン上にMarkerPrefabを配置すれば動作が確認できると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/995
996: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 20:45:00.24 ID:54ULXC5M >>995 https://39.giga#file.nu/0704-c4442abdba58d075a12043139246824b7 ShaderGraphがちゃんと保存出来てなかったかもなんで書き出し直しました。 こっち使ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 21:54:08.87 ID:BqsD11m1 >>996 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 21:55:03.32 ID:d4yQwpJF >>996 凄い人格者だ。変な人がいるけど気にしないでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/998
999: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 22:17:56.79 ID:54ULXC5M 仕事の合間にちまちまやったので時間かかってしまいましたがお役に立てたようで何よりです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/999
1000: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 22:21:26.32 ID:54ULXC5M 質問は質問スレに(自分はそっちはあまり見てないですが...) 一番のおすすめは先ほども書きましたがFacebookの公式ユーザー相談所。 実名が怖ければ初心者歓迎のDiscordサーバーやSlackを探すのがよきかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 25日 15時間 1分 23秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/1002
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