[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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841: 2023/06/25(日)15:41 ID:cWeaCOKm(26/28) AAS
VRChatはその先進性からレガシー環境使ってるがこいつのお陰でUnityではメタバースの環境は揃った
多くのアーティストがアバターやワールドを自己制作してVR空間に持ち込み楽しむという土壌がね
これが新たにURPやHDRPで同様のメタバースプラットフォームが出来上がれば巨大なマーケットが出来上がる
ホロアースには期待してる
842: 2023/06/25(日)15:59 ID:jRlGOwxl(13/13) AAS
なんでそこで出てくるのがホロアースやねん。
VRChatからは思想的には大分離れとるやろ。
とりあえず有名なの言っときゃいい感がすごいで。
843: 2023/06/25(日)16:07 ID:7RnTe5NE(1) AAS
Unity信者の期待の星がホロアースなのが草
底が知れるどころか哀れみすら感じる
844: 2023/06/25(日)16:11 ID:s2xZj1sf(1) AAS
カバーは技術者集団だからな
面白いと思ったこと常に取り入れる貪欲性がある
オワコンFortniteしか期待できないUE信者かわいそう
845: 2023/06/25(日)16:14 ID:vfSsl29j(1) AAS
番号が100進んでもレスが5個しかなくて草
846
(2): 2023/06/25(日)16:36 ID:PFkdgRXw(3/4) AAS
UEFNの現実を考えましょう

Fortniteの純利益年5000億円
マップクリエターに40%還元で2000億円山分け
全世界UEFNマップクリエター100万人規模
2000億円÷100万人=20万円

マップクリエター平均年収20万円ですよw

クリエターの黄金期が来たとかUEFNで100億円プレイヤーが出ると言う詐欺師に騙されてはいけませんねw
847: 2023/06/25(日)16:39 ID:fTsZRJDE(1) AAS
>>846
しかもEpic側が金やってんのかよ
完全に悪い方向でしか無いわな
Fortniteもオワコン化待ったなし
848
(1): 2023/06/25(日)17:12 ID:TeDbUhT+(1) AAS
>>846
マジレスするとフォトナの年純利益5000億円に始まったばかりのUEFNのクリエイター還元分はまだ含まれてないw
これが含まれる来年度からとんでもない決算数字叩き出すかもしれんね
849
(1): 2023/06/25(日)17:20 ID:MFYlKl4o(1) AAS
クリエイターライク”な姿勢にワクワクが止まらない Valveと争うのではなく、異なるスタンスを示したEpic Gamesに期待すること
外部リンク:news.yahoo.co.jp
UEFNのクリエイター2.0は制作したコンテンツのエンゲージメントに応じた収益システムみたいだから、別にEpicの利益に貢献こそすれ、毀損するシステムでないみたいだな
しっかし改めてEpicを軽く調べてみると、本気でメタバース構築とクリエイターeconomyを推し進めようとしてるんだな
こりゃ凄えわw
850: 2023/06/25(日)17:24 ID:cWeaCOKm(27/28) AAS
>>849
どこが?
VRChatの足元にも及ばん
851: 2023/06/25(日)17:41 ID:Jkqton6L(1/2) AAS
フォートナイトのオープン化とは?いつからでどう変わる?
外部リンク:sottyann.com
分かりやすいな
852: 2023/06/25(日)17:42 ID:Jkqton6L(2/2) AAS
suzume_tojimari(@映画『すずめの戸締まり』公式)さんがツイートしました:

フォートナイト に
『#すずめの戸締まり』をモチーフ
にしたオリジナルゲームマップが登場✨


聖地巡礼をフォートナイト内で
省8
853: 2023/06/25(日)18:34 ID:PFkdgRXw(4/4) AAS
>>848
純利益5000億円-クリエイター還元2000億円=最終純利益3000億円では?
854: 2023/06/25(日)18:49 ID:upi++dHq(1) AAS
スレチだからそろそろUEスレに移ってくれ
855: 2023/06/25(日)19:01 ID:cWeaCOKm(28/28) AAS
アフィカスに目をつけられたらアウト
Unreal Engineはもう終わり
856
(1): 2023/06/26(月)03:26 ID:aG8KwLdD(1) AAS
めっちゃUE気にしてて草
857: 2023/06/26(月)07:54 ID:MwZ2vtU2(1) AAS
>>856
スレ違い
UEスレ行けクズ
858: 2023/06/26(月)09:34 ID:/W0TPV7d(1) AAS
UEやUEFNの話題はUEスレでやりゃ良いものを、
なんでこっちに来るのかねぇ。

この板ってワッチョイないの?('A`)
859: 2023/06/26(月)13:55 ID:iCLCztu2(1) AAS
今は暴れてるガイジの隔離スレだから飽きるまで待つしかない
もうじきだから
860
(1): 2023/06/26(月)14:02 ID:9jJaas7I(1) AAS
上のUE信者じゃないけどUnityでもこのレベルのOpenAIPlugin出てくれないかな
UnityのOpenAIアセットは探したんだけどまるで初心者が作ったようなポンコツアセットしかない
外部リンク:github.com
861: 2023/06/26(月)15:08 ID:Rrt8BYIM(1/5) AAS
>>860
調べりゃあるじゃねぇか
外部リンク:assetstore.unity.com
862
(1): 2023/06/26(月)17:44 ID:Rrt8BYIM(2/5) AAS
まーたさくらラビットさんがすごいもの作ってる
Twitterリンク:Sakura_Rabbiter
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
863: 2023/06/26(月)17:47 ID:w3X9uECz(1/2) AAS
>>862
スゴ!
864
(1): 2023/06/26(月)18:03 ID:rf2ZmNFv(1/3) AAS
アーティストとしてはセンス全くないよなソイツ
今流行りのkpopみたいなエロさ、かわいさもないし
ほんとお人形CGって感じ
865: 2023/06/26(月)18:15 ID:Rrt8BYIM(3/5) AAS
>>864
これが中国で流行ってるからな
866
(2): 2023/06/26(月)18:25 ID:rf2ZmNFv(2/3) AAS
リアルタイムとプリレンダじゃ全然違うが
Twitterリンク:YY_3dcg
この人ぐらいいかねぇと
ラビットとかアーティストとしては才能なし
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
867: 2023/06/26(月)19:48 ID:8io36xsq(1) AAS
>>866
こいつも大概センスねえと思うがw
868: 2023/06/26(月)20:02 ID:rf2ZmNFv(3/3) AAS
一人でほざいてろよ
869
(2): 2023/06/26(月)20:17 ID:8iECNTjR(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

個人でのFortniteクリエイター支援の第一弾として「マップコンテスト」を開催します❗

◆参加方法↓
1⃣ 本ツイートをRTとフォロー(DM用)
2⃣ #マップコンテスト のタグをつけて自作マップのコードと紹介動画をツイート

🏆 優勝賞金:100万円

締切は7/31、UEFN使用は問いません。応募お待ちしてます🎉
省4
870: 2023/06/26(月)21:17 ID:Rrt8BYIM(4/5) AAS
>>866
プリレンダじゃん
871: 2023/06/26(月)21:17 ID:Rrt8BYIM(5/5) AAS
>>869
誰も参加しなさそうwww
872: 2023/06/26(月)21:30 ID:UyTSWLFu(1) AAS
佐藤氏凄えwww
873: 2023/06/26(月)23:21 ID:Bte2DgFU(1) AAS
UEFNと最も相性が良いのはコーディング習慣のあるUnity屋だからな
UE信者の恐れを察してあげるのもこのスレの醍醐味
874: 2023/06/26(月)23:43 ID:w3X9uECz(2/2) AAS
>>869
言う事もやる事もダサすぎるw
875
(1): 2023/06/27(火)00:02 ID:MsONhB5t(1) AAS
866のプリレンダー凄いね。
Unity、UEだとSkinShaderとポストエフェクト使ってRTでどれくらい近づけれるのだろう
876: 2023/06/27(火)00:08 ID:xPZfQLwd(1/3) AAS
>>875
これくらい
外部リンク:youtube.com
877: 2023/06/27(火)01:20 ID:ztBx0tGR(1) AAS
なんでアーティスト気取りの人はリアル調にばかり走るのだろうか
878
(1): 2023/06/27(火)01:26 ID:xQt5wqbX(1) AAS
866より862のほうが凄いよ
862は866程度の物も作れるけどそれ以上に
自分の芸術を盛り込みアレンジしているように思う
879: 2023/06/27(火)01:46 ID:HRuqiTyj(1) AAS
女性モデルのCG語るときちんこたつかたたないかの評価尺度以外存在しない
880: 2023/06/27(火)06:45 ID:xPZfQLwd(2/3) AAS
>>878
わかる
外部リンク:youtube.com
881
(1): 2023/06/27(火)12:47 ID:tXjMYV+Z(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

少しの「きっかけ」さえあれば人生は劇的に変わるよな。

少しの勇気を持って、普段はやらない事に挑戦し、普段は行かない場所に行き、普段は会わない人と関わるだけで良い。

Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
882: 2023/06/27(火)12:48 ID:xPZfQLwd(3/3) AAS
>>881
お前は一生変わらんけどなw
883: 2023/06/27(火)14:51 ID:MIh7I4nX(1/2) AAS
Unity信者もUE信者も何かを持ち上げるときに他をサゲたりとか
他人の努力の結果を勝手に自分の喧嘩道具にしてるの見てて吐き気がする。

こんな不毛な争いここ(匿名掲示板)くらいしかやってないよ。
まともな開発者コミュニティじゃこんなことやってたら両者ともモデレータに排除されるか警告受けるから。
884: 2023/06/27(火)14:54 ID:MIh7I4nX(2/2) AAS
このスレは動物園感覚で見に来るのが丁度いい(少なくとも今は)
885: 2023/06/27(火)16:02 ID:5M90X2w4(1) AAS
閉じ込めておけるならいいんだが
たまに遠征して他の人に迷惑かけるから
886: 2023/06/27(火)18:45 ID:Gus0Vi3L(1) AAS
うーん凄いのだけれど、リアルタイムの方はひとめでスキンシェーダーってわかってしまうなぁ。
sakuraRabits以外で追求してる人いないの?
887
(3): 2023/06/27(火)22:57 ID:SX1dPlbI(1/2) AAS
"New UNREAL ENGINE 5 Ghost of Tsushima-like Games coming out in 2023 and 2024"
動画リンク[YouTube]
これからゲーム制作始めようと思ってんだけどUEと迷ってるんだが、フォトリア系とか映像美とかハイクオリティものなら作りたくて、それのらUE一択の風潮ある感じするんだけど、実際どうなん?
Unityでもこれくらいの超クオリティのAAAコンテンツってあるんかな?
888: 2023/06/27(火)22:58 ID:SX1dPlbI(2/2) AAS
すまんちょっとスマホのタイプミス多すぎやなw
889: 2023/06/27(火)23:31 ID:lNn6a3zy(1) AAS
剣振り回してれば売れんやという勘違いから語ろうか
890: 2023/06/28(水)00:03 ID:UcB46XSS(1/7) AAS
>>887
君がこのムービー通りのクオリティ一人で作ろうとするならUE使ってもUnity使っても一生かかっても完成しない
891
(1): 2023/06/28(水)00:12 ID:3MHFMRHw(1) AAS
>>887
これUnity
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
今UnityやるならHDRPから始めな
動画リンク[YouTube]
892
(1): 2023/06/28(水)00:27 ID:dpXd5Pgv(1/6) AAS
>>887
自分はUnityユーザーだけど、これから始めるかつリアル系やりたいんならUEお勧めする。

Unityでも一応ハイクオリティなのできるし、最近はHDRPテンプレも充実してるからポン出しに近い感覚で
ハイクオリティな絵を作れるようにはなってきてるんやけどアセットの充実度が違う。

公式ストアだけ見てもUEのほうが高品質なのが多い。

UEはリリース当初(2014)から物理ベースレンダリングとノードベースのマテリアルがあって、
標準ソリューションでデザイナーがある程度凝ったことできる環境が整ってたんやけど、
省7
893: 2023/06/28(水)00:35 ID:omk/9CAh(1/10) AAS
UEはソウルライクのアセットが腐る程あるので、高品質の素材があれば見た目凄いのが簡単に出来る。Unityの50倍早いだろう
しかし独自のシステムや世界観とか出せないと結局動画のようなクオリティ高い大手作品を買うだろう
だからUnityでローポリとドットを組み合わせて自由につくるべきだな
894
(1): 2023/06/28(水)00:47 ID:dpXd5Pgv(2/6) AAS
まあ、グラフィックどうするかに関しては趣味なら本人のモチベ上がる方でいいんじゃないかなぁと思う。
ローポリやドットでも自作は大変だし、アセット買うにしてもフォトリアルみたいに明確なリファレンスがない分
ちゃんと統一感あるアセット集めるのは結構大変だったりするし。
895: 2023/06/28(水)00:49 ID:eg02iEbR(1) AAS
どうせ完成しないんだからエンジンは何でもいいだろう。残酷な現実だ。
896
(1): 2023/06/28(水)01:22 ID:omk/9CAh(2/10) AAS
>>894 そうだね。作家性を出すとかでないなら、アイデアとアセット組み合わせてさっさとリリースするのがいいだろう
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
897: 2023/06/28(水)01:53 ID:4aKy49L8(1/23) AAS
Unityのほうが情報豊富だし始めるならUnityで良いと思うけどな
シェーダーもノードベースでめちゃくちゃ簡単に作れるようになってるし
898
(1): 2023/06/28(水)01:54 ID:UcB46XSS(2/7) AAS
個人ならUnityだわな
899: 2023/06/28(水)01:55 ID:4aKy49L8(2/23) AAS
UnityのアセットストアもHDRPのお陰でかなりハイグラフィックのコンテンツも増えてきたし悩んでるならUnityで始めたほうが良いと思うわ
900
(1): 2023/06/28(水)01:59 ID:4aKy49L8(3/23) AAS
>>898
だな
Unreal Engineは生産性が悪いから個人ならUnity
何人もいて分業できるならUEはいいのだろうが…
特にゲームの大元であるプログラミングにおいての自由度は遥かに高いし
ゼルダの伝説とFF16見てたらわかるけどしょせんゲームにとってグラがフォトリアルかどうかなんて関係ない
映像系のどこにでもあるなんちゃってAAAならUE(それでもアーノルドとかのプリレンダのほうが良いと思うが)を薦めるけどね
901: 2023/06/28(水)02:01 ID:4aKy49L8(4/23) AAS
上に上げたUnityで作られてるNarakaやEarthRevivalもワイヤーアクション搭載した3on3,1on1バトロワ、PvEサバゲー自作建築など機能もりもりだからUnityで開発したんだと思う
902: 2023/06/28(水)02:02 ID:4aKy49L8(5/23) AAS
カプコンも言ってるけどできるならC++よりC#で開発したいって言ってるけどほんとそれだと思う
903: 2023/06/28(水)02:07 ID:4aKy49L8(6/23) AAS
まぁUnityはプログラミングできる人向けだね
できる人にはマジで神みたいなゲームエンジンだから
グラフィックもレンダラーから書けるようになってるし
904
(1): 2023/06/28(水)02:20 ID:UcB46XSS(3/7) AAS
>>900
まさにその通りだと思う
ゲームの本質はグラではないんですよね
個人でUE+ブループリント使ってる人YouTubeでよく見かけますがグラが綺麗でテンプレート少し改造しただけで自分はスゲーもの作れるんだと勘違いしてる人が多いように感じます
905
(2): バカ 2023/06/28(水)02:28 ID:H0GBqHdE(1/9) AAS
C++はいいぞ。適当でいいからな。ただし、さくっと小物アプリ作るぐらいならいいけど、大きなもん作るのには多分才能とかコミュニケーション能力が必要だと思うわ。
このコミュニケーションってのは、他者だけでなく、過去の自分も含めている。
C#はもっといいぞ。バカでも使いやすいように、色々制限されている。Javaと比べるとその制限が緩くて程よい感じ。
Java全盛期のときに触ってみたけど、デバッグと言うかちょっとテストするためだけに関数作ったら、例外処理まで書かないとコンパイル通らなかったから、
変愚蛮怒みたいなCUIローグライク作ってて20日ぐらいでやめちゃった。
906: 2023/06/28(水)02:38 ID:4aKy49L8(7/23) AAS
>>905
適当だとメモリ崩壊すんじゃんC++
907: 2023/06/28(水)02:49 ID:H0GBqHdE(2/9) AAS
>>905
それはない、というか、そんなもんは幼児がころんだときに手をつくようなレベルの話。
C/C++からC#に鞍替えすると、デストラクタがないことに不安になって、イライラするのは鞍替えした人が誰もが通る道で、
適当っつーてもメモリ管理ぐらいは初心者のC++の教科書に書いてあるでしょ。
(以下、仕様を理解してなかったアホの体験談)
C#に鞍替えして、オブジェクト破棄してメモリ解放どうすりゃいいの? って 困って検索しまくってまったくわかんなくって、ぐちゃぐちゃメモリ解放(var=null)とか書いてやってみたけど、
そもそも、用済みになったオブジェクトをnullに割り当てると、ガリゴリにコード書き込むより処理速度が3%ぐらい落ちたぐらいになるという話。
908
(1): 2023/06/28(水)03:31 ID:omk/9CAh(3/10) AAS
一人連投具合がやばいな。他のスレでも1日中かきこんでるからかなりのネット依存症じゃないか
ゲーム作ってるならしばらくネットやめたがいいんじゃない
909: 2023/06/28(水)03:47 ID:H0GBqHdE(3/9) AAS
>>908
一日中ってのはわたしのことだったりする? だったら、それは大丈夫。

なんか、ゲームエンジン作ってて、どんどん、できてきてはいるんだけど、これを動かすのにはスクリプトというソースが必要で
ゲームエンジンを作らず使ってる人たちの思想を知りたい。
910: 2023/06/28(水)04:02 ID:H0GBqHdE(4/9) AAS
まあ、何が言いたいかってーと、C/C++かアセンブリやってなかったりやっても理解できなかったとしても、
C#とかJava,javascriptとかを学習するのに引け目を感じることはない。ただし、C/C++系やアセンブリは面倒くさくて簡単だという話。
911
(1): 2023/06/28(水)04:07 ID:H0GBqHdE(5/9) AAS
なんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」。
あんなの、理解すれば、これほどわかりやすいもんはないだろうと思ってるけど、
なんだか、わかってるはずの人でも受け売りで真の利用方法を理解してない
というか、理解はしているんだけど、理解できていない人に教えるための言語を悟ってない感じ。
自分はそれを悟ってるんだけど、オブジェクト指向を理解できる人が増えない人がいいんだろうかと思ってしまう
912: 2023/06/28(水)04:10 ID:H0GBqHdE(6/9) AAS
訂正
Xなんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」。
Oなんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」を何か難しいものだと勘違いさせる。

もっといい言葉ないのか。今まで本を読んだ中では多態性ってのが用途に適した言葉だけど
913: 2023/06/28(水)04:11 ID:H0GBqHdE(7/9) AAS
"変態"が一番しっくりくるんだけど、
ガキがヘンタイヘンタイとか言いそうだしなあ
914
(1): 2023/06/28(水)05:05 ID:H0GBqHdE(8/9) AAS
"オブジェクト指向"って文字列見ると何も具体的なこと言えずにファビョる人たまにいるけど、そういのうがここにもいたのかな
915: 914 2023/06/28(水)05:11 ID:H0GBqHdE(9/9) AAS
おっと、誤爆。
916: 2023/06/28(水)05:53 ID:4Cw7cIzo(1/9) AAS
>>904
学ぶ段階ではモチベーションが一番大事
そのモチベーションが続かず挫折する人が大半
モチベーションを維持するのにグラフィックの綺麗さは大きく貢献する
で、MegascansやらMetaHumanで高品質のアセットが無料で使える

その勘違いが重要、その勘違いでやる気出るならどんどん勘違いすべき
まさしくUEは初心者にうってつけ
917
(1): 2023/06/28(水)06:02 ID:4Cw7cIzo(2/9) AAS
学ぶにあたって挫折しないようにモチベーションの維持と簡単さが一番重要

グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する
無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman
簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint

まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ
918: 2023/06/28(水)07:01 ID:4aKy49L8(8/23) AAS
>>911
めちゃんこわかる
俺はWindowsのフォルダ(エクスプローラー)に例えてる
当たり前のような簡単な話だけど高尚なものと勘違いされてる部分あるな~って
919: 2023/06/28(水)07:03 ID:4aKy49L8(9/23) AAS
積み木で満足ならUEでもいいんじゃね?
920
(2): 2023/06/28(水)07:42 ID:1EY11sq/(1/4) AAS
>>891
それ全部PVやんけwww
最後のは普通にメタヒューマンで良くね?と思ったしというより劣化版メタヒューマンじゃね?
>>892
詳細なレビュー&的確なアドバイスあり
自分デザイナーなんで大人しくUEにしますわ
921: 2023/06/28(水)07:59 ID:4Cw7cIzo(3/9) AAS
ゲームの面白さとグラフィックは関係ないとかそんな事は実際に売れるゲームを作る段階になって考えればいいんであって、挫折率高いゲーム開発の初心者にはそんな話どうでもいいんだわ
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