[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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1(1): 2023/06/04(日)07:20 ID:CY2yVrKb(1/3) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
省12
922: 2023/06/28(水)08:01 ID:1EY11sq/(2/4) AAS
>>896
これ凄いな
マジで賢い、いまならAIドリブンでもっと凄いの作りそう
AI×アセットで行きてえからUE使い倒してわいも「究極のアートディレクション」ってやつを地で行きますわ
923(1): 2023/06/28(水)08:05 ID:4Cw7cIzo(4/9) AAS
ゲーム開発を学ぶ初心者には挫折せず学習することが大事であって
>グラが綺麗でテンプレート少し改造しただけで自分はスゲーもの作れるんだと勘違いして
挫折しないよう綺麗なグラを見ながらにニヤニヤしながらモチベーション高める事のほうが100倍重要
だからUnreal Engineが最適
924(1): 2023/06/28(水)08:40 ID:UcB46XSS(4/7) AAS
>>917
残念だが逆効果だな
実力も中身もない人間が勘違いしてグラに酔い浸れてチマチマアニメーション修正し遊んで開発が進まない奴ばかりだ
本来効率よく無駄なくガシガシ作っていかないと完成しないのにいつまで経っても完成せず最終的には中身のないつまらんミニゲームになり終わり
925(1): 2023/06/28(水)08:41 ID:4aKy49L8(10/23) AAS
>>920
これで満足か?
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
メタヒューマンはブスしか作れないからいらない
926: 2023/06/28(水)08:42 ID:4aKy49L8(11/23) AAS
>>923
情報が全くないUEのほうが難易度高いと思うが?
927: 2023/06/28(水)08:42 ID:dpXd5Pgv(3/6) AAS
>>920
UEお勧めするとは書いたものの、時間に余裕あれば一旦は両方触ってみるのがお勧めかも。
どっちのエンジンが本当に合うかは作りたいものや本人の気質次第な部分も大きいので。
928(1): 2023/06/28(水)08:43 ID:4aKy49L8(12/23) AAS
>>924
地罰www
2000万と2年使ったあげくあれだからなw
929: 2023/06/28(水)08:48 ID:UcB46XSS(5/7) AAS
>>928
あれ2年も経つのか…
まあそうなるわな…
930(1): 2023/06/28(水)08:51 ID:1EY11sq/(3/4) AAS
>>925
なんかスマホゲークオリティやなあ
つかもしかしてスマホゲーかこれ?
931(2): 2023/06/28(水)09:28 ID:4Cw7cIzo(5/9) AAS
ミニの程度にもよるが
>ミニゲームになり終わり
これが重要
最低限ここまでいければ次へ進める
大半はここに行く前に挫折する
だからこそ一通りの学習してミニゲームを作れるようになるまでモチベーションを維持できるように
グラフィックが綺麗とかだけでもモチベーションの維持に十分貢献できる
省1
932: 2023/06/28(水)09:37 ID:4Cw7cIzo(6/9) AAS
>中身のないつまらんミニゲーム
先程も言ったが面白いとか中身ないとか実際に売るゲームを作る段階で考えればいい
初心者にはくそどうでもいい話
とりあえず、面白くなくても一通り学んでゲーム作れるようになるまでが重要
ここに到達するまでモチベーションを維持するのが大事
グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する
無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman
省2
933: 2023/06/28(水)09:38 ID:UcB46XSS(6/7) AAS
>>931
残念だがグラとモチベーションは比例しない
モチベーションを保つにはどんどん進める事
信念を持つ事サボらない事
UEのYouTuber見てるととにかく遅いな
934: 2023/06/28(水)09:47 ID:4Cw7cIzo(7/9) AAS
それはマイノリティの意見だから他の人は心配しなくてもいい
グラフィック綺麗だとモチベーションにおおいに貢献する
だからこそショシンシャにはUnreal Engineが最適
935(1): 2023/06/28(水)09:53 ID:4Cw7cIzo(8/9) AAS
>信念を持つ事
まさしくこれ
ゲームを開発したいと入門してくる誰もが強固な信念なんて持ってるわけがない
前提から間違ってる
大半はゆるゆるな動機でやってくる。グラフィック綺麗で俺も動かしたいとかそんな単純な動機だ
だからこそ初心者はモチベーションを維持することが大事
グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する
省3
936: 2023/06/28(水)09:56 ID:UcB46XSS(7/7) AAS
↑キチガイw
937: 2023/06/28(水)10:03 ID:4Cw7cIzo(9/9) AAS
信念を持つとか
信念を持ってみんなゲーム開発に入門してれば挫折なんかほとんどしないだろう
みんなゆるゆるな動機でゲーム開発入門してるから挫折してて、そのために色々言ってきたんだが
信念を持つって、大半は信念持ってない色々言ってんだよww
938(1): 2023/06/28(水)10:10 ID:XpHWX8oP(1/2) AAS
UEで作られたよいエロゲ代表作は何になりますか
それがないと指標がありまえんよね
unityならVaMがあるからイメージがわきやすい
939: 2023/06/28(水)10:30 ID:omk/9CAh(4/10) AAS
>>295
naraka PVの映像は良いけど過疎ってぜんぜん遊べなかった。
もう一つは川が板できになった。
940: 2023/06/28(水)10:39 ID:pq0uWkDZ(1) AAS
UEでお色気有りのキャラゲー作ってる人は何人か居る。18禁だから表に出てこないけど
941: 2023/06/28(水)11:16 ID:neS2lvza(1/2) AAS
2Dエロゲなら別のエンジン使った方がはやい
942(1): 2023/06/28(水)11:21 ID:4aKy49L8(13/23) AAS
>>930
こんなクオリティの高いスマホゲーがあると思うか?
943: 2023/06/28(水)11:21 ID:4aKy49L8(14/23) AAS
>>931
グラフィックではモチベーション上がらんだろ
944: 2023/06/28(水)11:24 ID:4aKy49L8(15/23) AAS
俺が提唱してる
ゲームをやりたいやつがUnrealEngine
ゲームを作りたいやつがUnity
ってのと同じだな
UE界隈は本気でゲーム作りたいって思ってるやつが少ない
>>935が言ってる通り
945: 2023/06/28(水)11:24 ID:4aKy49L8(16/23) AAS
>>938
VRとの親和性高いからその方向でも人気あるよなUnity
946(1): 2023/06/28(水)11:28 ID:1EY11sq/(4/4) AAS
>>942
二つ目はスマホゲーやったわww
つかそれくらいクオリティ低く見えるってことよw
947(1): 2023/06/28(水)12:08 ID:4aKy49L8(17/23) AAS
>>946
そんでこれ以上のクオリティのUEで作られたゲームはあるんですかね?
948: 2023/06/28(水)12:54 ID:neS2lvza(2/2) AAS
だからそのクオリティ低い高いをお前がするんじゃ結局意味ないだろ
意味わかるか?
949: 2023/06/28(水)14:05 ID:omk/9CAh(5/10) AAS
UEのゲーム upcoming2023
動画リンク[YouTube]
見た目じゃUE圧勝だがゲームが偏るね、いろんなジャンルを作れるのがUnityの強みって思えばいいんじゃね
950: 2023/06/28(水)14:53 ID:4aKy49L8(18/23) AAS
PVあれだけ否定してるのに出してくるのワロタw
951(4): 2023/06/28(水)15:00 ID:omk/9CAh(6/10) AAS
さすがにNarakaのプリレンダー映像をUNITY製って言われてもなぁ。
952(1): 2023/06/28(水)15:25 ID:omk/9CAh(7/10) AAS
>>947
動画リンク[YouTube]
プレイ画面だけみてね
953(1): 2023/06/28(水)16:11 ID:IjWof+2C(1/2) AAS
>>951
上で上げてるUEのやつもそうだろw
954(1): 2023/06/28(水)16:12 ID:IjWof+2C(2/2) AAS
>>952
プレイ動画ならNarakaやEarthRevivalと変わらんやん
955(1): 2023/06/28(水)16:24 ID:dpXd5Pgv(4/6) AAS
流石に952とNarakaやEarthRevivalが同じに見えるんなら
極度の乱視かクソ回線で240p動画みてるかのどっちかやろ。
956: 2023/06/28(水)16:33 ID:4aKy49L8(19/23) AAS
>>955
同じだろw
お前のほうが目腐ってるな
957: 2023/06/28(水)16:36 ID:XpHWX8oP(2/2) AAS
エロいやつで比較しないと違いは出てきませんよ
958: 2023/06/28(水)16:41 ID:4aKy49L8(20/23) AAS
途中で啓治郎さん出てくるの笑う
Twitterリンク:kajikent
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
959: 2023/06/28(水)16:43 ID:4aKy49L8(21/23) AAS
これいいね
Twitterリンク:customhive
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
960(1): 2023/06/28(水)16:44 ID:omk/9CAh(8/10) AAS
>>951
HellBlade2のはプリレンダーじゃない。
動画リンク[YouTube]
961(2): 2023/06/28(水)16:57 ID:omk/9CAh(9/10) AAS
>>951
これもプリレンダーじゃないよ
動画リンク[YouTube]
962: 2023/06/28(水)17:34 ID:dpXd5Pgv(5/6) AAS
>>961
3:04からの自己発光スフィアが移動しながら周り照らしてるのがマジで凄い。
UnityのRTGIも自己発光を光源にできるけど、動かしたときデノイザ―の遅延が目立つんよね...
963: 2023/06/28(水)19:21 ID:gs2ufvwM(1) AAS
>>951
これなあ
>>953
UEの奴は実機プレイ映像あるから問題ないかなあ
964(4): 2023/06/28(水)20:50 ID:omk/9CAh(10/10) AAS
>>954 これなら違いわかる? Black Myth - Wukong
動画リンク[YouTube]
結局 いくらUnityがポテンシャル凄かろうとも、君の作品には1mmも関係ないのだから、そろそろUnrealEngine叩きなんてやめたほうがいいんじゃないか
965: 2023/06/28(水)21:27 ID:dpXd5Pgv(6/6) AAS
>>964
これドチャクソカッコいいな。
日本の会社も桃太郎とかで作ってくんないかね。
ペプシのCMの奴とかビジュアルめっちゃドストライクだった。
966: 2023/06/28(水)23:53 ID:4aKy49L8(22/23) AAS
>>960-961
誰も興味ない
967: 2023/06/28(水)23:55 ID:4aKy49L8(23/23) AAS
>>964
いやUnreal Engineはアフィカスが多いのは事実だしな
生産性も悪いのも事実
それいつ出るの?
どれくらい売れるの?
UEで作られたものは売れない
これが現実
968: 2023/06/29(木)00:08 ID:FSbmOeKc(1/3) AAS
何度もいうがアフィカスが蔓延ってるUEなんて一生使いたくない
969: 2023/06/29(木)00:09 ID:XpE94lhG(1) AAS
unityaiでunityに興味を持ったのですが勉強するのに便利な動画とかありますか?
やりたいことはとりあえず短い動画でキャラクターをaiで動かす感じです
将来は簡単に作れるゲームとかに挑戦したいです
970(4): 2023/06/29(木)00:28 ID:BqsD11m1(1/9) AAS
着弾点を示したものなんですが、こんな感じにマテリアルを上書きする方法ってありますか?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
971: 2023/06/29(木)00:35 ID:BqsD11m1(2/9) AAS
エラーで立てられなかったので>>980お願いします
972(1): 2023/06/29(木)00:47 ID:FSbmOeKc(2/3) AAS
>>970
あんまイメージ湧いてないけど
マテリアルを変更したいなら
GetCompornent<Renderer>.material = 変えたいマテリアル
でいける
マテリアルのプロパティを上書きしたい場合は
GetComponent<Renderer>().material.Setプロパティの型("プロパティ名", 値);
973(1): 2023/06/29(木)01:08 ID:BqsD11m1(3/9) AAS
>>972
オブジェクトのマテリアルを丸々変更したいのではなく、球体と重なった部分だけ変更したいんです
974: 2023/06/29(木)02:06 ID:twIPKm6s(1) AAS
>>970
Paint in 3Dと言うアセットがある
リアルタイムで擬似的にテクスチャ生成、上書き
かなり優秀
スプレーで壁に落書きできたりする
スブラトゥーンのようなゲームも作れちゃう
975: 2023/06/29(木)02:20 ID:O+0EVnOe(1/2) AAS
>>964
すっげwmmまじすっげwww UE5やとここまでやれるんかw
4K 60FPS HDRでこのヌルヌル感とスタイリッシュアクション性、、、パネエ
976: 2023/06/29(木)02:20 ID:O+0EVnOe(2/2) AAS
>>964
すっげwmmまじすっげwww UE5やとここまでやれるんかw
4K 60FPS HDRでこのヌルヌル感とスタイリッシュアクション性、、、パネエ
977(1): 2023/06/29(木)06:52 ID:FSbmOeKc(3/3) AAS
>>973
そういうことか
たしかデカールって機能使えばできたと思う
自分は使ったこと無いから使用感はわからんけど
978: 2023/06/29(木)07:12 ID:BqsD11m1(4/9) AAS
>>977
ありがとうございます!!
正に求めていたものでした
979(2): 2023/06/29(木)07:45 ID:BqsD11m1(5/9) AAS
ごめんなさい、やっぱりちょっと違うみたいです...
980(3): 2023/06/29(木)09:13 ID:RYWXMHp8(1) AAS
何が違うのか書きなよ
最近サイゲが公開したデカールシステム使えばいいよ
981: 2023/06/29(木)09:22 ID:54ULXC5M(1/11) AAS
>>979
一方向から円を投影するんじゃなくて立体形状に球体を重ねた時の断面にあたる部分に色を付けたいってことよな。
壁のマテリアルに着弾点の座標をパラメーターとして渡して、
ピクセルシェーダーでワールド座標と着弾点の距離を比較して範囲内なら着弾点マーカーの色にする。
距離をマーカー半径で正規化してUV値として横長のテクスチャか何かをサンプリングすれば
ちょっとデザインもいじれると思う。
元の背景マテリアルに仕込むか、コピー&法線拡張したメッシュ使うか、2パスシェーダー作るかはお好みで。
省1
982: 2023/06/29(木)09:22 ID:54ULXC5M(2/11) AAS
>>980
次スレ建てるときワッチョイ導入頼むで
983(1): 2023/06/29(木)09:26 ID:veJebTdb(1) AAS
ここの板はワッチョイ無理つってんだろ阿呆
984: 2023/06/29(木)09:50 ID:54ULXC5M(3/11) AAS
>>983
そうなんか。それはすまんかった。
985(1): 2023/06/29(木)12:13 ID:54ULXC5M(4/11) AAS
>>970
とりあえず981で書いた内容を実装した簡単なサンプル作ったよ。
外部リンク:16.giga#file.nu
ギガファイル便のURLそのまま貼れないので悪いけどURL前半の「#」削除してアクセスしてくれ。
BuiltinRP設定の新規プロジェクトにPackageManagerでShaderGraphだけ追加したら確認できると思う。
最低限の動作だけ実装してるから中見ながら頑張って自分のプロジェクトに合わせて移植してみて。
それと、5chよりfacebookの公式Unityユーザー助け合い所とかの方が質の良い回答得られると思うよ。
省1
986: 2023/06/29(木)12:55 ID:54ULXC5M(5/11) AAS
さっき貼ったサンプルでは背景のマテリアルに仕込んでるけど、ポストプロセスで同様の処理をやる手もあるね。
987: 2023/06/29(木)13:20 ID:d4yQwpJF(1/2) AAS
なんか一人連投してアホだのカスだの発言してて雰囲気悪いな。
988: 2023/06/29(木)13:27 ID:7Ih7Gzry(1) AAS
>>979
Tuatara_Games(@TUATARA)さんがツイートしました:
Use the handy WorldPositionBehindTranslucency Unreal material function to create custom decal UVs!
#realtimeVFX #UnrealEngine #gamedev
> 便利な WorldPositionBehindTranslucency Unreal マテリアル関数を使用して、カスタム デカール UV を作成します。
Twitterリンク:tuatara_games
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
989(1): 2023/06/29(木)18:07 ID:BqsD11m1(6/9) AAS
>>985
ありがとうございます。
挙動は本当にその通りなのですが、この方法だと着弾マーカーが表示される可能性のあるオブジェクト全てにこのマテリアルを適用させる必要があるので、厳しいですね...
他の所でも聞いてみます。
990(2): 2023/06/29(木)18:11 ID:54ULXC5M(6/11) AAS
>>989
とりあえずURPでポストプロセス版も作ってみた。
外部リンク:imgur.com
このやり方なら背景オブジェクトのマテリアルに依存しない分セットアップも簡単だけど、
マーカーにはライトが当てれないのは弱点かも。(ライト当てるならGBufferに書き込む必要があるのでちょっと大変)
スプラの画像は見た感じマーカーはライトの影響受けてなさそうだし大丈夫だと思うけど。
URP/HDRP/BuiltinRPでやり方が変わると思うのでどれ使ってるか教えてくれると。
991: 2023/06/29(木)19:22 ID:54ULXC5M(7/11) AAS
立つ気配無いから990踏んだ自分が次スレ立てようと思ったけど立てれんかったので
立てれる人いたら宣言後に立ててもらえると。
それと冒頭の文面更新した方が良い気がする。
JavaScriptの破棄とそれに合わせた文面変更、ビルドプラットフォームの更新、他なんかある?
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
省2
992: 2023/06/29(木)19:53 ID:BqsD11m1(7/9) AAS
>>990
URPを使ってます。
もう一回スレ立て挑戦してみます。
993(2): 2023/06/29(木)20:01 ID:BqsD11m1(8/9) AAS
2chスレ:gamedev
立てられました。
994: 2023/06/29(木)20:12 ID:1/b0ZuK8(1) AAS
>>993
ちゃんと更新してあって乙
995(1): 2023/06/29(木)20:37 ID:54ULXC5M(8/11) AAS
>>993
スレ立てありがとうございます。
ポストプロセス版のパッケージです。
外部リンク:43.giga#file.nu
サンプルシーン入れたかったんですがURPの場合Package単体だとProjectSettingsの設定項目とか共有できないんで
前回のスクリプト(微修正)/画像に加えてマテリアルとシェーダーグラフ,プレハブだけ入れてます。
フォルダ整理できてないんでインポートした後好きなように整理してください。
省6
996(2): 2023/06/29(木)20:45 ID:54ULXC5M(9/11) AAS
>>995
外部リンク:39.giga#file.nu
ShaderGraphがちゃんと保存出来てなかったかもなんで書き出し直しました。
こっち使ってください。
997: 2023/06/29(木)21:54 ID:BqsD11m1(9/9) AAS
>>996
ありがとうございます!
998: 2023/06/29(木)21:55 ID:d4yQwpJF(2/2) AAS
>>996 凄い人格者だ。変な人がいるけど気にしないでね
999: 2023/06/29(木)22:17 ID:54ULXC5M(10/11) AAS
仕事の合間にちまちまやったので時間かかってしまいましたがお役に立てたようで何よりです。
1000(1): 2023/06/29(木)22:21 ID:54ULXC5M(11/11) AAS
質問は質問スレに(自分はそっちはあまり見てないですが...)
一番のおすすめは先ほども書きましたがFacebookの公式ユーザー相談所。
実名が怖ければ初心者歓迎のDiscordサーバーやSlackを探すのがよきかと思います。
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 25日 15時間 1分 23秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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