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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 19:08:31.63 ID:CH2GDPvP うんこエンジン信者がここで吠えても一生UEはUnityに勝てないんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/23
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/08(木) 00:20:02.63 ID:++t+1xhO >>197 あんなものをUnity社が本気でサポートするわけねえだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/200
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 12:10:37.63 ID:jqfrNp9z Unityって今月の無料アセットって月替わりで無料になるやつないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/235
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 23:47:30.63 ID:v5cHfcYh そんなことより早くApple Vision Proアプリ作ってみたい 北米が来年初頭みたいやけど、個人でも簡単に手に入れられるようになるんかな つか日本にローカライズされたものが欲しいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/246
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 00:36:51.63 ID:JjljZ8Wq >>274 できるって言ってんだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/293
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 15:57:05.63 ID:JjljZ8Wq >>372 いやバカばっかだとは思ってないよ UE信者は頭悪いけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/373
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 23:15:54.63 ID:UVTk8uqd >>1000万売り上げた暁には そういうことは、売ってから言え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/435
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 21:30:22.63 ID:/5WMpZYu >>516 ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/517
687: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/22(木) 22:08:01.63 ID:xVgIfafp てかPV見る感じキャラのシェーディングは割と凝ってね? アウトラインも細かくベースカラーに合わせて変化してたり、毛先割れないように太さ調整されてたり、 リムライトもちゃんと制御されてそうな入り方してるし結構リッチめに見える。 https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1510/702/011.jpg https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1510/702/013.jpg NPCはちょっとベーステクスチャの解像度の荒さが目立ったり、 背景はプレースホルダでこれから置き換えるのか人員不足で古いアセットを アップコンバートして使いまわしてんのか大分時代遅れな感じだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/687
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 09:30:31.63 ID:zN4uBHgL 世界中の殆どの人間はVRChatなんぞ知らんけど、フォトナは知ってるからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/783
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 16:43:22.63 ID:4aKy49L8 これいいね https://twitter.com/customhive/status/1673442718738165760?t=BmpbNrtt6Jf_-f7s_MYQjA&s=19 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/959
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 01:08:06.63 ID:BqsD11m1 >>972 オブジェクトのマテリアルを丸々変更したいのではなく、球体と重なった部分だけ変更したいんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/973
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 07:45:12.63 ID:BqsD11m1 ごめんなさい、やっぱりちょっと違うみたいです... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/979
990: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 18:11:05.63 ID:54ULXC5M >>989 とりあえずURPでポストプロセス版も作ってみた。 https://imgur.com/a/8cupLVn このやり方なら背景オブジェクトのマテリアルに依存しない分セットアップも簡単だけど、 マーカーにはライトが当てれないのは弱点かも。(ライト当てるならGBufferに書き込む必要があるのでちょっと大変) スプラの画像は見た感じマーカーはライトの影響受けてなさそうだし大丈夫だと思うけど。 URP/HDRP/BuiltinRPでやり方が変わると思うのでどれ使ってるか教えてくれると。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/990
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