[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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23(2): 2023/06/04(日)19:08:31.63 ID:CH2GDPvP(11/48) AAS
うんこエンジン信者がここで吠えても一生UEはUnityに勝てないんだけどね
200(1): 2023/06/08(木)00:20:02.63 ID:++t+1xhO(1) AAS
>>197
あんなものをUnity社が本気でサポートするわけねえだろw
235(1): 2023/06/09(金)12:10:37.63 ID:jqfrNp9z(2/3) AAS
Unityって今月の無料アセットって月替わりで無料になるやつないの?
246(1): 2023/06/09(金)23:47:30.63 ID:v5cHfcYh(2/2) AAS
そんなことより早くApple Vision Proアプリ作ってみたい
北米が来年初頭みたいやけど、個人でも簡単に手に入れられるようになるんかな
つか日本にローカライズされたものが欲しいw
293: 2023/06/11(日)00:36:51.63 ID:JjljZ8Wq(4/60) AAS
>>274
できるって言ってんだろうが
373(1): 2023/06/11(日)15:57:05.63 ID:JjljZ8Wq(32/60) AAS
>>372
いやバカばっかだとは思ってないよ
UE信者は頭悪いけどね
435(1): 2023/06/11(日)23:15:54.63 ID:UVTk8uqd(11/15) AAS
>>1000万売り上げた暁には
そういうことは、売ってから言え
517: 2023/06/15(木)21:30:22.63 ID:/5WMpZYu(2/2) AAS
>>516
ワロタ
687: 2023/06/22(木)22:08:01.63 ID:xVgIfafp(3/3) AAS
てかPV見る感じキャラのシェーディングは割と凝ってね?
アウトラインも細かくベースカラーに合わせて変化してたり、毛先割れないように太さ調整されてたり、
リムライトもちゃんと制御されてそうな入り方してるし結構リッチめに見える。
画像リンク[jpg]:asset.watch.impress.co.jp
画像リンク[jpg]:asset.watch.impress.co.jp
NPCはちょっとベーステクスチャの解像度の荒さが目立ったり、
背景はプレースホルダでこれから置き換えるのか人員不足で古いアセットを
省1
783: 2023/06/25(日)09:30:31.63 ID:zN4uBHgL(2/2) AAS
世界中の殆どの人間はVRChatなんぞ知らんけど、フォトナは知ってるからなw
959: 2023/06/28(水)16:43:22.63 ID:4aKy49L8(21/23) AAS
これいいね
Twitterリンク:customhive
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
973(1): 2023/06/29(木)01:08:06.63 ID:BqsD11m1(3/9) AAS
>>972
オブジェクトのマテリアルを丸々変更したいのではなく、球体と重なった部分だけ変更したいんです
979(2): 2023/06/29(木)07:45:12.63 ID:BqsD11m1(5/9) AAS
ごめんなさい、やっぱりちょっと違うみたいです...
990(2): 2023/06/29(木)18:11:05.63 ID:54ULXC5M(6/11) AAS
>>989
とりあえずURPでポストプロセス版も作ってみた。
外部リンク:imgur.com
このやり方なら背景オブジェクトのマテリアルに依存しない分セットアップも簡単だけど、
マーカーにはライトが当てれないのは弱点かも。(ライト当てるならGBufferに書き込む必要があるのでちょっと大変)
スプラの画像は見た感じマーカーはライトの影響受けてなさそうだし大丈夫だと思うけど。
URP/HDRP/BuiltinRPでやり方が変わると思うのでどれ使ってるか教えてくれると。
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