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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
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49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 21:53:23.41 ID:CH2GDPvP >>47 これだろ? https://www.freem.ne.jp/win/game/27827 ゴミすぎw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/49
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 20:28:19.41 ID:qZjMR0c/ >>118 わかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/119
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 10:56:02.41 ID:/ovwKchS 荒してたのはウンコエンジンのアフィカスじゃないのか?よくわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/172
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 05:45:58.41 ID:FIMmiHCH >>254 そろそろURPに移行してもいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/256
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:26:12.41 ID:JjljZ8Wq UnityだろうがUEだろうが元の素体が必要ってことわかってる??? 素体にボーン入れてボーンのトランスフォームやスケール動かしてこういうの作るわけなんだが やっぱりUE信者って頭悪いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/316
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 09:34:50.41 ID:sAbusaHR お前らの予想を遥かに上回る出来で涙目敗走決め込むなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/464
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/12(月) 15:33:51.41 ID:DIqwWgyi >>482 中2感があっていいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/482
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 16:04:40.41 ID:tfBDAold redditは調べて秒で嘘だと分かったからw まぁNGが妥当 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/617
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 01:59:30.41 ID:4aKy49L8 >>898 だな Unreal Engineは生産性が悪いから個人ならUnity 何人もいて分業できるならUEはいいのだろうが… 特にゲームの大元であるプログラミングにおいての自由度は遥かに高いし ゼルダの伝説とFF16見てたらわかるけどしょせんゲームにとってグラがフォトリアルかどうかなんて関係ない 映像系のどこにでもあるなんちゃってAAAならUE(それでもアーノルドとかのプリレンダのほうが良いと思うが)を薦めるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/900
905: バカ [sage] 2023/06/28(水) 02:28:00.41 ID:H0GBqHdE C++はいいぞ。適当でいいからな。ただし、さくっと小物アプリ作るぐらいならいいけど、大きなもん作るのには多分才能とかコミュニケーション能力が必要だと思うわ。 このコミュニケーションってのは、他者だけでなく、過去の自分も含めている。 C#はもっといいぞ。バカでも使いやすいように、色々制限されている。Javaと比べるとその制限が緩くて程よい感じ。 Java全盛期のときに触ってみたけど、デバッグと言うかちょっとテストするためだけに関数作ったら、例外処理まで書かないとコンパイル通らなかったから、 変愚蛮怒みたいなCUIローグライク作ってて20日ぐらいでやめちゃった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/905
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 09:28:47.41 ID:4Cw7cIzo ミニの程度にもよるが >ミニゲームになり終わり これが重要 最低限ここまでいければ次へ進める 大半はここに行く前に挫折する だからこそ一通りの学習してミニゲームを作れるようになるまでモチベーションを維持できるように グラフィックが綺麗とかだけでもモチベーションの維持に十分貢献できる だからこそUnreal Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/931
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 10:10:47.41 ID:XpHWX8oP UEで作られたよいエロゲ代表作は何になりますか それがないと指標がありまえんよね unityならVaMがあるからイメージがわきやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/938
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 02:20:36.41 ID:O+0EVnOe >>964 すっげwmmまじすっげwww UE5やとここまでやれるんかw 4K 60FPS HDRでこのヌルヌル感とスタイリッシュアクション性、、、パネエ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/976
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