[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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49: 2023/06/04(日)21:53:23.41 ID:CH2GDPvP(26/48) AAS
>>47
これだろ?
外部リンク:www.freem.ne.jp
ゴミすぎw
119: 2023/06/05(月)20:28:19.41 ID:qZjMR0c/(3/6) AAS
>>118
わかる
172
(1): 2023/06/07(水)10:56:02.41 ID:/ovwKchS(1) AAS
荒してたのはウンコエンジンのアフィカスじゃないのか?よくわからんけど
256: 2023/06/10(土)05:45:58.41 ID:FIMmiHCH(4/8) AAS
>>254
そろそろURPに移行してもいいよな
316
(1): 2023/06/11(日)01:26:12.41 ID:JjljZ8Wq(19/60) AAS
UnityだろうがUEだろうが元の素体が必要ってことわかってる???
素体にボーン入れてボーンのトランスフォームやスケール動かしてこういうの作るわけなんだが
やっぱりUE信者って頭悪いわ
464: 2023/06/12(月)09:34:50.41 ID:sAbusaHR(1/8) AAS
お前らの予想を遥かに上回る出来で涙目敗走決め込むなよw
482
(1): 2023/06/12(月)15:33:51.41 ID:DIqwWgyi(2/4) AAS
>>482
中2感があっていいんじゃね
617
(1): 2023/06/18(日)16:04:40.41 ID:tfBDAold(7/7) AAS
redditは調べて秒で嘘だと分かったからw
まぁNGが妥当
900
(1): 2023/06/28(水)01:59:30.41 ID:4aKy49L8(3/23) AAS
>>898
だな
Unreal Engineは生産性が悪いから個人ならUnity
何人もいて分業できるならUEはいいのだろうが…
特にゲームの大元であるプログラミングにおいての自由度は遥かに高いし
ゼルダの伝説とFF16見てたらわかるけどしょせんゲームにとってグラがフォトリアルかどうかなんて関係ない
映像系のどこにでもあるなんちゃってAAAならUE(それでもアーノルドとかのプリレンダのほうが良いと思うが)を薦めるけどね
905
(2): バカ 2023/06/28(水)02:28:00.41 ID:H0GBqHdE(1/9) AAS
C++はいいぞ。適当でいいからな。ただし、さくっと小物アプリ作るぐらいならいいけど、大きなもん作るのには多分才能とかコミュニケーション能力が必要だと思うわ。
このコミュニケーションってのは、他者だけでなく、過去の自分も含めている。
C#はもっといいぞ。バカでも使いやすいように、色々制限されている。Javaと比べるとその制限が緩くて程よい感じ。
Java全盛期のときに触ってみたけど、デバッグと言うかちょっとテストするためだけに関数作ったら、例外処理まで書かないとコンパイル通らなかったから、
変愚蛮怒みたいなCUIローグライク作ってて20日ぐらいでやめちゃった。
931
(2): 2023/06/28(水)09:28:47.41 ID:4Cw7cIzo(5/9) AAS
ミニの程度にもよるが
>ミニゲームになり終わり
これが重要
最低限ここまでいければ次へ進める
大半はここに行く前に挫折する

だからこそ一通りの学習してミニゲームを作れるようになるまでモチベーションを維持できるように
グラフィックが綺麗とかだけでもモチベーションの維持に十分貢献できる
省1
938
(1): 2023/06/28(水)10:10:47.41 ID:XpHWX8oP(1/2) AAS
UEで作られたよいエロゲ代表作は何になりますか
それがないと指標がありまえんよね
unityならVaMがあるからイメージがわきやすい
976: 2023/06/29(木)02:20:36.41 ID:O+0EVnOe(2/2) AAS
>>964
すっげwmmまじすっげwww UE5やとここまでやれるんかw
4K 60FPS HDRでこのヌルヌル感とスタイリッシュアクション性、、、パネエ
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