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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
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73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 22:36:28.40 ID:CH2GDPvP >>70 どこが負けてんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/73
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 09:14:13.40 ID:k5FlfPLB >>103 アフィカスが多いのが確定したわけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/105
203: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/08(木) 10:18:28.40 ID:0EecRm7r >>198 生みの親がこれなので... https://twitter.com/nD_ntny/status/1306455296533917697 でもイラストによっては実は結構あるのよ。 https://pbs.twimg.com/media/FZ9kN9EaQAExppM.jpg:large https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/203
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/08(木) 10:50:25.40 ID:pNrgHIWa Unity Koreaはカヤちゃんだな https://github.com/UnityKorea/ProjectKaya http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/206
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 12:24:36.40 ID:Zb+C5uem ボーンのトランスフォームで顔とか整形しようとするとそのボーンをウェイトペイントでどこまで追従させるのかを指定せにゃならん ウェイトペイントができるようなゲームエンジンはまず標準ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/361
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 19:43:21.40 ID:iELAv7vS >>520 こいつは全く動かずに嘘ばっかり言ってるよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/521
822: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/25(日) 15:06:04.40 ID:jRlGOwxl >>821 ごめん、これ(819)は皮肉のつもりで書いた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/822
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 15:20:55.40 ID:cWeaCOKm >>828 頭の悪い妄想癖 スーパーマリオメーカーでしか無いものを求める人間性なんておらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/831
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 18:03:32.40 ID:rf2ZmNFv アーティストとしてはセンス全くないよなソイツ 今流行りのkpopみたいなエロさ、かわいさもないし ほんとお人形CGって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/864
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 00:02:20.40 ID:MsONhB5t 866のプリレンダー凄いね。 Unity、UEだとSkinShaderとポストエフェクト使ってRTでどれくらい近づけれるのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/875
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 01:54:01.40 ID:UcB46XSS 個人ならUnityだわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/898
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 08:40:55.40 ID:UcB46XSS >>917 残念だが逆効果だな 実力も中身もない人間が勘違いしてグラに酔い浸れてチマチマアニメーション修正し遊んで開発が進まない奴ばかりだ 本来効率よく無駄なくガシガシ作っていかないと完成しないのにいつまで経っても完成せず最終的には中身のないつまらんミニゲームになり終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/924
981: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 09:22:11.40 ID:54ULXC5M >>979 一方向から円を投影するんじゃなくて立体形状に球体を重ねた時の断面にあたる部分に色を付けたいってことよな。 壁のマテリアルに着弾点の座標をパラメーターとして渡して、 ピクセルシェーダーでワールド座標と着弾点の距離を比較して範囲内なら着弾点マーカーの色にする。 距離をマーカー半径で正規化してUV値として横長のテクスチャか何かをサンプリングすれば ちょっとデザインもいじれると思う。 元の背景マテリアルに仕込むか、コピー&法線拡張したメッシュ使うか、2パスシェーダー作るかはお好みで。 暇あったらサンプル作るわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/981
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