[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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73(1): 2023/06/04(日)22:36:28.40 ID:CH2GDPvP(40/48) AAS
>>70
どこが負けてんだ?
105: 2023/06/05(月)09:14:13.40 ID:k5FlfPLB(6/9) AAS
>>103
アフィカスが多いのが確定したわけよ
203: 2023/06/08(木)10:18:28.40 ID:0EecRm7r(2/7) AAS
>>198
生みの親がこれなので...
Twitterリンク:nD_ntny
でもイラストによっては実は結構あるのよ。
外部リンク:pbs.twimg.com
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
206: 2023/06/08(木)10:50:25.40 ID:pNrgHIWa(3/4) AAS
Unity Koreaはカヤちゃんだな
外部リンク:github.com
361(1): 2023/06/11(日)12:24:36.40 ID:Zb+C5uem(2/2) AAS
ボーンのトランスフォームで顔とか整形しようとするとそのボーンをウェイトペイントでどこまで追従させるのかを指定せにゃならん
ウェイトペイントができるようなゲームエンジンはまず標準ではない
521(1): 2023/06/16(金)19:43:21.40 ID:iELAv7vS(1) AAS
>>520
こいつは全く動かずに嘘ばっかり言ってるよなw
822: 2023/06/25(日)15:06:04.40 ID:jRlGOwxl(9/13) AAS
>>821
ごめん、これ(819)は皮肉のつもりで書いた。
831: 2023/06/25(日)15:20:55.40 ID:cWeaCOKm(19/28) AAS
>>828
頭の悪い妄想癖
スーパーマリオメーカーでしか無いものを求める人間性なんておらん
864(1): 2023/06/26(月)18:03:32.40 ID:rf2ZmNFv(1/3) AAS
アーティストとしてはセンス全くないよなソイツ
今流行りのkpopみたいなエロさ、かわいさもないし
ほんとお人形CGって感じ
875(1): 2023/06/27(火)00:02:20.40 ID:MsONhB5t(1) AAS
866のプリレンダー凄いね。
Unity、UEだとSkinShaderとポストエフェクト使ってRTでどれくらい近づけれるのだろう
898(1): 2023/06/28(水)01:54:01.40 ID:UcB46XSS(2/7) AAS
個人ならUnityだわな
924(1): 2023/06/28(水)08:40:55.40 ID:UcB46XSS(4/7) AAS
>>917
残念だが逆効果だな
実力も中身もない人間が勘違いしてグラに酔い浸れてチマチマアニメーション修正し遊んで開発が進まない奴ばかりだ
本来効率よく無駄なくガシガシ作っていかないと完成しないのにいつまで経っても完成せず最終的には中身のないつまらんミニゲームになり終わり
981: 2023/06/29(木)09:22:11.40 ID:54ULXC5M(1/11) AAS
>>979
一方向から円を投影するんじゃなくて立体形状に球体を重ねた時の断面にあたる部分に色を付けたいってことよな。
壁のマテリアルに着弾点の座標をパラメーターとして渡して、
ピクセルシェーダーでワールド座標と着弾点の距離を比較して範囲内なら着弾点マーカーの色にする。
距離をマーカー半径で正規化してUV値として横長のテクスチャか何かをサンプリングすれば
ちょっとデザインもいじれると思う。
元の背景マテリアルに仕込むか、コピー&法線拡張したメッシュ使うか、2パスシェーダー作るかはお好みで。
省1
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