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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
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25: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/04(日) 19:27:19.14 ID:opOSsWCV >>23 自分はゴリゴリUnity信者だけど。 お前が全方位に毒霧撒いてる狂人なだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/25
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 15:00:03.14 ID:W67lCNNe Microsoftが買収したxamarin(maui)みたいなほぼ放置プレイのゴミもあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/145
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 00:07:37.14 ID:EMLJiTrh Apple Vision Proという次のコンピューティング&インターネットプラットフォームに向けてUnityゴリゴリ触った方がええんかな? UnityがApple Vision Proの中でネイティブ動作するってことは、Apple Vision ProのUIに対応する可能性高いって事よな?しかもUnityで制作したアプリもネイティブ対応らしいじゃん それだけでなんかめっちゃ面白そうだし、その他のDCCツールがネイティブ対応じゃ無いにしてもApple Vision Proに対応したら、まるで粘土や彫刻みたいにリアル3DCG制作も可能になるって事なんよな つかいっそUnityで誰か簡単なモデリングツール作っちまえと思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/225
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 02:19:48.14 ID:vnFoCBSN >>338 で、成果物は何なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/339
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 23:28:58.14 ID:4wNHqU3i >>437 まあじつは自分はそこそこ売ったほうなんですよ R-18だけじゃだめだったから、ツール系です つまり金儲けの道具を売る、ゴールドラッシュでスコップを売る手法ですね それでも食えないですよ だってゲームなんかに金出す人いますかねこのご時世に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/443
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 08:22:20.14 ID:sygLnD0U >>580 じゃあUEでいいんじゃないですか? 俺がアーティストならUEみたいな中途半端なやつじゃなくてアーノルドとかちゃんとしたレンダリングソフト使うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/582
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 08:16:23.14 ID:QhyDSDql VaMってエロゲなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/640
765: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/24(土) 20:31:15.14 ID:GJKREzfI >>762 メタバースビジネスとしての勝ち負けなら現状はどう考えてもEpicじゃろ。 コンテンツの成功に関係なく開発者シートのライセンス分しか回収できないUnityに対して UEFNはユーザーから直接集金する体制が出来てて、UEFN内部でエンジンや会社の宣伝も出来る。 ホロがなんで態々ホロアースなんか作ってるかって言ったら 自社ブランドをゲーム内のユーザー同士の交流や売買、ライブイベントに組み込んだ プラットフォームを自分で持つのが宣伝と収益回収に一番効果的だから作ってるわけで。 そういうメタバースビジネスの大本命の部分に一枚噛んでない時点で現状Unityは蚊帳の外。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/765
839: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/25(日) 15:36:48.14 ID:jRlGOwxl >>835 描画はBuiltinRP+Forwardスクリプト環境だってUdonSharpは未だに可変長配列非対応。 単純なスペックとして比較しても劣化コピーとは?って感じだし、 実際に両者を遊んだらゲームとSNSくらい用途が違うのは直ぐわかることなんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/839
892: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 00:27:16.14 ID:dpXd5Pgv >>887 自分はUnityユーザーだけど、これから始めるかつリアル系やりたいんならUEお勧めする。 Unityでも一応ハイクオリティなのできるし、最近はHDRPテンプレも充実してるからポン出しに近い感覚で ハイクオリティな絵を作れるようにはなってきてるんやけどアセットの充実度が違う。 公式ストアだけ見てもUEのほうが高品質なのが多い。 UEはリリース当初(2014)から物理ベースレンダリングとノードベースのマテリアルがあって、 標準ソリューションでデザイナーがある程度凝ったことできる環境が整ってたんやけど、 Unityは2015年のUnity5で一応物理ベースレンダリング実装したものの、 2018年までノードベースのマテリアルエディタが標準搭載じゃなかったんよ。 この出遅れによる充実度への影響は結構大きい。 さらにHDRP,URP,BuiltinRPと3種類レンダリングパイプラインがあるせいでアセット購入時も互換性気にする必要がある。 一応BRPの標準シェーダー→URP/HDRPは基本自動変換できるけど、アセットによってカスタムシェーダー含まれてたりすると無理。 そしてUEにはMegascansの現在18000以上のアセットが使い放題という凄まじいメリットがある。 あと、公式サンプルのグラフィック系アセットの充実度もすごい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/892
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