[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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657: 2023/06/20(火)06:13 ID:FAKo6R4h(1/7) AAS
これ無料アセットなのすごくないか?
外部リンク:assetstore.unity.com
658: 2023/06/20(火)08:13 ID:FAKo6R4h(2/7) AAS
君ら1Week出展するの?
659: 2023/06/20(火)09:26 ID:FAKo6R4h(3/7) AAS
この記事おもろい
トゥーンシェーダーにノイズ乗せるのとか簡単に再現できそう
660: 2023/06/20(火)09:26 ID:FAKo6R4h(4/7) AAS
外部リンク[html]:cgworld.jp
661
(1): 2023/06/20(火)09:46 ID:/psfNypB(1/4) AAS
トゥーンシェーダーを手描き風にするポストエフェクト出来た
662
(1): 2023/06/20(火)09:47 ID:9qeqs3ZD(1) AAS
Unity1Weekに参加することを"出展"って表記するのキモ過ぎ。
663: 2023/06/20(火)11:25 ID:mZBoAMd5(1/2) AAS
1Weekは初心者が参加すると経験値が入りレベルアップできていいイベント
ゲ制作歴長いと経験値が少なすぎてレベルアップ出来ないんだ
664: 2023/06/20(火)12:04 ID:/psfNypB(2/4) AAS
製作歴ある程度有るとなかなか成長実感出来ない。アウトプットとかしたほうがいいのかなあ
665
(1): 2023/06/20(火)13:13 ID:FAKo6R4h(5/7) AAS
>>661
いいね
666: 2023/06/20(火)13:14 ID:FAKo6R4h(6/7) AAS
>>662
すまんのぉ
667: 2023/06/20(火)13:28 ID:/psfNypB(3/4) AAS
>>665
ありがとう
668
(2): 2023/06/20(火)13:49 ID:mZBoAMd5(2/2) AAS
ある程度やったらプレイ時間を長くするような仕組みを作らないと成長しないだろう
その仕組み作るには1週間は短い一月かけてつくってみては。LV,装備、道具、スキル、ステージなど色々加える要素がみつかるはず
外部リンク:store.steampowered.com
STEAMに毎月ミニゲーム出してたやつなんだがSlackLandでバク売れ。いろいろ参考になるんじゃないかな
669: 2023/06/20(火)14:17 ID:/psfNypB(4/4) AAS
>>668
本当に毎月出してるのな。インベントリ実装しようとして放置してたの思い出しました
670: 2023/06/20(火)17:34 ID:FAKo6R4h(7/7) AAS
>>668
外人でしょこの人?
671: 2023/06/21(水)01:59 ID:HF9mKvCE(1/3) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:

「今までの自分なら絶対やらないことリスト」を作って実行していくと視野が広がる。
積み上がった「偏見」が行動に制限をかけてくるが、普段と真逆の行動を取ることで凝り固まった心がほぐれる。

あとシンプルに楽しい。

Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
672: 2023/06/21(水)02:13 ID:HF9mKvCE(2/3) AAS
UnrealEngineJP(@アンリアルエンジン)さんがツイートしました:

お待たせしました!

Electric Dreams 環境サンプル プロジェクトを無料公開しました!#UnrealEngine 5.2の新しいプロシージャル コンテンツ生成フレームワークを体験しましょう!

詳細はこちらから
673: 2023/06/21(水)02:14 ID:HF9mKvCE(3/3) AAS
Twitterリンク:unrealenginejp
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
674: 2023/06/21(水)02:22 ID:hA3a80s/(1) AAS
詐欺師
675
(1): 2023/06/21(水)06:07 ID:e230fNND(1) AAS
UEは限界集落だからお勧め出来ない村社会特有の理不尽な事されても誰も助けてくれない
676: 2023/06/21(水)11:54 ID:D01iaO2Z(1) AAS
>>675
ワロタ
677: 2023/06/21(水)15:23 ID:N8h6pjBR(1) AAS
一体どんな目に会ったんだよ…
678: 2023/06/22(木)11:22 ID:nQ4WI39P(1/4) AAS
inputSystemでコントローラーの入力をアイコンに反映させるシステム作った
コマンド入力があるやつだといちいちすべてのコントローラーのアイコン割当しなくてもいいようにできる
679: 2023/06/22(木)12:21 ID:nQ4WI39P(2/4) AAS
やはりドラクエモンスターズはUnityか
アトラスのようにもうちょいシェーダーいじっても良いのにね
680: 2023/06/22(木)15:11 ID:nQ4WI39P(3/4) AAS
inputSystemのやつこんな感じ
inputSystemのサンプルにあるRebindingUIってやつを参考にしてスクリプト組んだ
動画リンク[YouTube]
681: 2023/06/22(木)15:40 ID:CNAWvpfh(1) AAS
Unity使いはApple Vision Pro向けVRゲーム制作に取り組むべし
682
(1): 2023/06/22(木)15:48 ID:xVgIfafp(1/3) AAS
直近で聞きかじった知識ひけらかしたいがために企業相手の駄目出しは草。

キャラの頭身や世界観も全然違うし、鳥山明のDQMのキービジュアルでも
そういう陰影表現や線の太さの変化は殆ど入ってないから
単にアートディレクションの違いやろ。
683
(1): 2023/06/22(木)17:44 ID:nQ4WI39P(4/4) AAS
>>682
それにしてもUnitychanトゥーンシェーダーとか試してもらっても良かったんじゃねぇかなと思う
684: 2023/06/22(木)18:57 ID:tguVuIUq(1) AAS
トゥーンシェーダー使いこなすの難しくね
685
(1): 2023/06/22(木)21:28 ID:xVgIfafp(2/3) AAS
>>683
作る過程で絵作りの模索は当然やっとるやろ。
UTSで出来るような範囲のシェーダー表現なんて天下のスクエニがノウハウ持ってない訳ない。

モンスターが500種以上出るのにリッチなトゥーン表現するための大量のマスクやらLUTやら法線調整までコストかけられないとか、
容量問題だったり、そもそものSwitchの性能問題だったり(ソウルハッカーズ2はPS4,5)
何かしら理由があっての選択やろ。
686
(1): 2023/06/22(木)21:33 ID:JWPG7qPB(1) AAS
>>685
ふーむ
687: 2023/06/22(木)22:08 ID:xVgIfafp(3/3) AAS
てかPV見る感じキャラのシェーディングは割と凝ってね?
アウトラインも細かくベースカラーに合わせて変化してたり、毛先割れないように太さ調整されてたり、
リムライトもちゃんと制御されてそうな入り方してるし結構リッチめに見える。
画像リンク[jpg]:asset.watch.impress.co.jp
画像リンク[jpg]:asset.watch.impress.co.jp

NPCはちょっとベーステクスチャの解像度の荒さが目立ったり、
背景はプレースホルダでこれから置き換えるのか人員不足で古いアセットを
省1
688: 2023/06/23(金)04:30 ID:ms2ldgjA(1) AAS
>>686
ふーむってwww雑魚が偉そうにしてんじゃねえよwww
689: 2023/06/23(金)08:56 ID:Ko5MsB/m(1/4) AAS
InputSystemでコントローラーからScrollViewスクロールさせるのめんどいな
スクリプトでボタンの入力でValueを変える形にするしかねぇかな
690
(1): 2023/06/23(金)21:47 ID:xweAW6Jw(1) AAS
UEアフィカスってスレまで建てた人いたけど、体験版リリース迄あと5日ぐらい?。
他にも受賞してる人を何人もディスったりして自らハードル上げてたけど大丈夫かな。
Unityの凄さを見せつける体験版を頼む
691: 2023/06/23(金)22:58 ID:Ko5MsB/m(2/4) AAS
>>690
余裕すぎるwww
692: 2023/06/23(金)22:58 ID:Ko5MsB/m(3/4) AAS
UIのScrollViewのコントローラー対応完了!
693: 2023/06/23(金)22:59 ID:Ko5MsB/m(4/4) AAS
動画リンク[YouTube]
694: 2023/06/24(土)09:12 ID:RPhp3x2T(1/5) AAS
universal toonなぜか2022環境だとエラーでピンクになる。知識が無いからどう対処したらいいのかわからん
695
(1): 2023/06/24(土)10:18 ID:ZYGv2G3Q(1/2) AAS
Nike’s virtual sneaker hunt Airphoria built using Unreal Editor for Fortnite
動画リンク[YouTube]
696
(1): 2023/06/24(土)11:06 ID:w0Yaaqik(1) AAS
>>695
ダサすぎワロタw
697: 2023/06/24(土)11:41 ID:RPhp3x2T(2/5) AAS
liltoonにしたら使えた派遣だの言われるだけの事はあるは
698
(3): 2023/06/24(土)11:58 ID:ZYGv2G3Q(2/2) AAS
>>696
UnityはNIKEみたいな世界的にブランドメーカーとコラボして、自社サービス内にコンテンツ作ってもらったこと一度たりともあるのかな?
699
(2): 2023/06/24(土)12:37 ID:q5JCelJ8(1/34) AAS
>>698
Appleあるじゃん
バカかこいつ?
700: 2023/06/24(土)12:38 ID:QSVtzNyb(1) AAS
ウンコエンジン+ウンコナイトwクソすぎw
ファイル容量400メガ制限でクソミニゲームしか作れんのに100億稼げるとかバカ共は言うことが違うw
701
(1): 2023/06/24(土)12:40 ID:B6toSUPg(1) AAS
>>699
もう一度>>698をちゃんと読んで答えてくれなw
702: 2023/06/24(土)12:40 ID:q5JCelJ8(2/34) AAS
あとYAMAHAのボーカロイドでUnityちゃん出てるぞ
外部リンク:www.vocaloid.com
703: 2023/06/24(土)12:40 ID:q5JCelJ8(3/34) AAS
>>701
だからAppleゴーグルだろ
明確にUnityとコラボすると表明した
704: 2023/06/24(土)13:01 ID:FVXFBFO6(1/2) AAS
Unityちゃんwwww
Apple Vision ProでUnityツールを使えるよう提携してるだけやん
頼むから>>698をちゃんと読んで答えてくれw
705
(5): 2023/06/24(土)13:03 ID:FVXFBFO6(2/2) AAS
NIKEみたいな世界的ブランドメーカーとコラボして、Unity自社内のコンテンツプラットフォームに一緒に共創してコンテンツ作ったこと有るのか否か
そもそもUnityにフォトナみたいなAAAコンテンツやそれをオープン化するUEFNみたな仕組みが有るのか知らないけどさw
706
(1): 2023/06/24(土)13:08 ID:q5JCelJ8(4/34) AAS
>>705
Unityちゃんが独自コンテンツでは?
707: 2023/06/24(土)13:08 ID:RPhp3x2T(3/5) AAS
ソシャゲのほうのNIKKEかと思った
708: 2023/06/24(土)13:13 ID:q5JCelJ8(5/34) AAS
VRChatではミラノのコレクションを出してるみたいだけどな
日本人のブランドだが
Twitterリンク:BAL_MAISON
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
709
(1): 2023/06/24(土)13:19 ID:RNgO+Lua(1/4) AAS
>>706
>>705ちゃんと読んでなw
710
(1): 2023/06/24(土)13:21 ID:q5JCelJ8(6/34) AAS
>>709
何いってんだこいつ
YAMAHAのボーカロイドとUnityChanがそうだろ
711
(1): 2023/06/24(土)13:21 ID:RNgO+Lua(2/4) AAS
それVRChatの功績やんwww
そんなこと言ったらUEを使ってる全コンテンツ対象になってまうやんけwwww
頼むから>>705ちゃんと読んでな^^
712
(1): 2023/06/24(土)13:21 ID:q5JCelJ8(7/34) AAS
>>711
お前はゲームエンジンとゲーム会社を比べてんのか?
アホか?
713: 2023/06/24(土)13:22 ID:RNgO+Lua(3/4) AAS
>>710
>>705ちゃんと読んでな^^
714: 2023/06/24(土)13:22 ID:q5JCelJ8(8/34) AAS
UE信者ほんと頭のおかしいやつしかいねぇな
715: 2023/06/24(土)13:22 ID:RNgO+Lua(4/4) AAS
>>712
>>705ちゃんと読んでな^^
716: 2023/06/24(土)13:25 ID:q5JCelJ8(9/34) AAS
読めば読むほど頭のおかしいやつだって再認識しちゃうわw
717: 2023/06/24(土)13:45 ID:017yjEb0(1) AAS
分かった分かったもう分かったwww
何かゴメンな追い込んで^^
718
(2): 2023/06/24(土)14:56 ID:4y0ePrQM(1) AAS
荒れてるとこ悪いけど、Unityってある程度アイデア出来たらUEFNみたいにサクッとプロタイプ作って超高速PDCA回せる仕組みとかある?
719
(2): 2023/06/24(土)14:58 ID:GJKREzfI(1/13) AAS
Epic×NIKEのようにブランドと自社プラットフォーム(ゲームエンジン)を活用した直接的なコラボコンテンツを展開してるかって話なのに。

Appleゴーグル(名前くらい覚えろ)←コンテンツじゃなくて開発,動作環境
ユニティちゃんボカロ←キャラと声優しか使われてないので当てはまらない。
VRChat×ミラノコレクション(に出展してるブランドがBoothでVRChat向け衣装を販売)←もはやUnity関係ない。

挙句自分から持ち出した例なのにUnityの功績じゃなくてVRChatの功績だよねって指摘されたらこの発言。
記憶力とか論理思考能力無いんか?
720
(1): 2023/06/24(土)15:02 ID:q5JCelJ8(10/34) AAS
>>718
UEFEが高速でPDCAサイクル回せると思ったら大間違い
721: 2023/06/24(土)15:03 ID:q5JCelJ8(11/34) AAS
>>719
Unityはゲーム会社じゃないからね
バカかおまえ?
722: 2023/06/24(土)15:08 ID:q5JCelJ8(12/34) AAS
Unityはゲームエンジン作ってるところなんだからゲーム作ってる会社を支援してればいいんだよ
UEFNなんてしょせんVRChatのパクリだしな
723
(2): 2023/06/24(土)15:13 ID:GJKREzfI(2/13) AAS
>>0721
それが分かってるなら無理やり例を捻り出して対抗しようとしたこと自体が間違いなんじゃないの?

てか映像業界や自動車業界漁ればUnityTechnologiesが直接提携してカスタムソリューションで
共同開発にあたってるコンテンツなんていくらでもあるのにそっちを出さなかったのか。
724
(1): 2023/06/24(土)15:16 ID:q5JCelJ8(13/34) AAS
>>723
世界的なブランドと手を組んでるって話かと思ったわ
流石にゲーム会社のゲームとゲームエンジン会社のゲームエンジンを比べるバカいないからな
725
(1): 2023/06/24(土)15:17 ID:q5JCelJ8(14/34) AAS
>>723
AppleやYAMAHAが一番有名だろ
大林組とか言われてもお前知らねぇだろが
726
(1): 2023/06/24(土)15:34 ID:GJKREzfI(3/13) AAS
>>725
だからって趣旨と関係ないコンテンツ出すのはただの自傷行為だろ。
最初からその土俵で戦ってないって言えばいい話。
727
(1): 2023/06/24(土)15:35 ID:GJKREzfI(4/13) AAS
一応付け足しとくと俺はFVXFBFO6とは別人な。
728: 2023/06/24(土)15:39 ID:fIuiD10B(1/2) AAS
>>719
君の論理的かつ分かりやすい説明スコ
729
(1): 2023/06/24(土)15:40 ID:fIuiD10B(2/2) AAS
>>720
有るか無いか聞かれてるんだからまずは有る無しで答えたら?
そのあと好きなだけディスればいいわけで
730
(1): 2023/06/24(土)15:43 ID:GJKREzfI(5/13) AAS
UEFNがVRChatのパクリは流石に無茶苦茶。

VRチャットは最近でこそシェーダー芸やUDONで少しづつ複雑なロジックを持てるようになり始めてるけど、
基本的には原始的な体験をVRゴーグルとマルチプレイを通して新しい体験に昇華してる部分がメイン。
実際デスクトップモードで遊んでもクソつまらんし。

UEFNはハナからゲーム。
どっちかというとRobloxやマイクラのカスタムサーバーに近い。
731: 2023/06/24(土)15:43 ID:BQwbn1QB(1/2) AAS
q5JCelJ8は体験版があと3日ぐらいで公開だからストレスMAXなんだろう。そっとしてやろうぜ
732: 2023/06/24(土)16:06 ID:q5JCelJ8(15/34) AAS
>>726
これ良く見ろよ
>>724
733: 2023/06/24(土)16:06 ID:q5JCelJ8(16/34) AAS
>>727
どっちにしろUE信者だろw
734
(1): 2023/06/24(土)16:07 ID:q5JCelJ8(17/34) AAS
>>729
有名ブランドとコラボしたことはあるがUnity上のプラットフォームではない
というかUnityはそもそもプラットフォームを作っていない
735
(1): 2023/06/24(土)16:08 ID:q5JCelJ8(18/34) AAS
>>730
各個人がシェーダー、プログラム持ち寄ってくるのはかなり昔からなんだが?
VroidStudioも2年前になる
UEFNなんて去年の11月とかだろたしか?
736
(1): 2023/06/24(土)16:17 ID:pR4ovfdC(1/5) AAS
昔からっておまえUnityはじめて半年なのにあんま昔のこと知ったかぶりでしゃべるのやめような
737
(1): 2023/06/24(土)16:26 ID:GJKREzfI(6/13) AAS
>>735
昔からプログラム持ち寄ってはあまりにもエアプ発言。
そもそもVRChatの仕組み上C#スクリプトは使えない。
UDONの初登場で多少のロジックが組めるようになったのが2020年とかの話。
あくまでアルファに話なので実用に耐えるまで環境が整ったのはもっと後。

VRChatの歴史から見ればつい最近の話だし、それより以前からRobloxはLuaによるユーザースクリプトをサポートしてるんで
リリース時期がUEFNの方があとだからVRChatのパクリってのは通らん。
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