[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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576: 2023/06/18(日)08:12 ID:sygLnD0U(10/33) AAS
無料版あるから試してみれば?
577(1): 2023/06/18(日)08:16 ID:h0Irp878(1/3) AAS
>>571
自作かアセット買わないと出来ないの?
Unityは個人アーティストに優しくないんだね🥺
578(1): 2023/06/18(日)08:17 ID:sygLnD0U(11/33) AAS
>>577
優しいよ
GitHub知ってる?
579(1): 2023/06/18(日)08:18 ID:h0Irp878(2/3) AAS
Unityはアーティストに敷居高そうなんで素直にUEにしますわ🥺
547 名前は開発中のものです。[sage] 2023/06/18(日) 00:33:54.91 ID:cmirf8k7
AAAやハリウッドレベルの高品質映像系はほぼUE独占やな
有象無象租税濫造スマホのカジュアルゲーやソシャゲではUnityが多いんじゃないかな
550 名前は開発中のものです。[] 2023/06/18(日) 08:11:55.75 ID:JUSJnSuZ
アート系の人はunityの操作が気持ち悪く感じるらしい
UEは平気なんだってさ、よくわかんないけどDCCツールと感覚的に近いとかなんとか
省1
580(1): 2023/06/18(日)08:21 ID:h0Irp878(3/3) AAS
>>578
GitHub使えないと厳しいってことです?
なら私みたいなアーティストには無理ですねえ🥺
Artstationなら使ってますけど、、、純粋なアーティスト寄りの人でGitHub使いこなせる人殆ど見たことない、、、少なくとも周りには🥹
581: 2023/06/18(日)08:21 ID:sygLnD0U(12/33) AAS
>>579
>>579
まぁ勝手にすればいいよ
俺はプログラマーだからアーティストの性格とかやりやすさとか知らんし
逆にUnityはプログラマーにとってはかなり使いやすい
582: 2023/06/18(日)08:22 ID:sygLnD0U(13/33) AAS
>>580
じゃあUEでいいんじゃないですか?
俺がアーティストならUEみたいな中途半端なやつじゃなくてアーノルドとかちゃんとしたレンダリングソフト使うけどね
583(1): 2023/06/18(日)09:26 ID:N6p7floV(2/2) AAS
そこでなんでプリレンダラーのアーノルドをすすめるんだ?
ゲーム制作板に来てるんだから映像よりインタラクティブなアートかゲームがしたいのだろう
たしかにTPS、FPS作るならオールインワンのUE1択だが、それ以外のジャンルはUNITYを選択する
584: 2023/06/18(日)09:28 ID:2s9iNql6(1/2) AAS
どっちでもいいから始めればいいんですよ。
585: 2023/06/18(日)09:44 ID:Wa23Ma5y(1/3) AAS
>>583
知らんがな
アーティストって言ってるからさ
586: 2023/06/18(日)09:45 ID:Wa23Ma5y(2/3) AAS
ゲーム作りたいならUnityを進めるけどね普通に
587: 2023/06/18(日)09:47 ID:Wa23Ma5y(3/3) AAS
ちなみにFPSとTPSならUEってなんでだ?
588: 2023/06/18(日)09:54 ID:GispNnlT(1) AAS
UEの問題は閉鎖的なコミュニティいろんなツール渡り歩いてる自分には居場所は無いと感じたね
589: 2023/06/18(日)10:03 ID:2s9iNql6(2/2) AAS
最後は自分に合う合わないだから好きな方で初めなされ。
590: 2023/06/18(日)12:46 ID:F4AL7MCL(1/8) AAS
今は個人でやるならUnreal Engine
MegascansやらMtaHumanそして毎月の無料コンテンツで
無料で高品質なアセットをいじくりながら勉強できる
途中で挫折しても無料だし
591: 2023/06/18(日)12:49 ID:F4AL7MCL(2/8) AAS
とりあえずEpicのアカウント作って毎月の無料アセットげっとしとけ
無料のゲームのほうもゲット
ただ無料だがいいパソコンが必要かも
592: 2023/06/18(日)13:08 ID:W507veaI(1/2) AAS
UE信者必死だなwww
アフィカスのイメージしかねぇわwww
593(1): 2023/06/18(日)13:40 ID:tfBDAold(3/7) AAS
どうせ何使っても大差ないよ
理解出来てない奴が必死に使っても0.8~1.0が潰れるだけ
594: 2023/06/18(日)13:46 ID:W507veaI(2/2) AAS
>>593
これ
UE使ってるやつは自らプログラミングできませんグラフィックを良くする方法元から理解するつもりがありませんだもんな
HDRPつかえばグラフィックなんて簡単に良くなるのにそれさえもしない
595(1): 2023/06/18(日)13:57 ID:F4AL7MCL(3/8) AAS
そう大抵は挫折するからこそ
余計な事をしなくて済む全部入りのUnreal Engine
そして無料で高品質アセットをゲットできるので挫折しても無料だから問題なしのUnreal Engineがお勧め
596: 2023/06/18(日)14:03 ID:sygLnD0U(14/33) AAS
>>595
ここで宣伝してもアフィカスだって思うだけだよ
597(1): 2023/06/18(日)14:05 ID:u+hBmltq(1) AAS
純粋なアーティストなんてそんなもんよ
より良く表現することのみに全集中するからプログラミングなんて余計なものに割くリソースは無い
だから自然とUEに流れるんやろなあ
598(1): 2023/06/18(日)14:11 ID:tfBDAold(4/7) AAS
やけに白飛びすんなと思ったら設定が滅茶苦茶な上に照度が蝋燭で草
粗雑アセットに騙されまくるUE信者カワイソス
599: 2023/06/18(日)14:11 ID:sygLnD0U(15/33) AAS
>>597
いやHDRPにするだけじゃん
まぁアーティストの性格とか知らんから別にいいけど
SakuraRabbitとかUnityだし別に問題ない
600(1): 2023/06/18(日)14:13 ID:sygLnD0U(16/33) AAS
>>598
マーケットプレイスで買ったアセットに盗用品が見つかったってあったなw
しかもそれEpicは責任取れませんって明言してる
601(1): 2023/06/18(日)14:13 ID:F4AL7MCL(4/8) AAS
そう
目的はいいものを作るんであってプログラミングじゃねぇんだわ
プログラミングも何もせずにいいものが作れるならそれに越したことはない
そんな事が可能なのか??
そう、Unreal Engineなら笑
602: 2023/06/18(日)14:15 ID:sygLnD0U(17/33) AAS
>>601
いやそのUEでできることはUnityHDRPでできるから
何回言ったらわかんの?
603: 2023/06/18(日)14:15 ID:sygLnD0U(18/33) AAS
てかガチアーティストならUE使わずアーノルドとかちゃんとしたレンダリングソフト使うというねw
604(1): 2023/06/18(日)14:18 ID:F4AL7MCL(5/8) AAS
大抵は挫折するってわかってるくせに職人技みたいの求めるなよww
大抵は挫折するからこそプログラミングよりBP
全部入りのUnreal Engine
まさしく初心者にうってつけ
605(1): 2023/06/18(日)14:20 ID:VYgpkIZZ(1/2) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
絶対に不可能だと笑われる目標も、手を挙げて動き出せば情報はどんどん集まってきて、突破口が見えてくる。
先に目標を宣言することで自分が知り得ない情報や人脈にアクセスできるようになり、独りでは辿り着けない場所まで運ばれる。
「世界の力を借りる方法」を身につけると目標は叶えやすくなる。
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
606: 2023/06/18(日)14:22 ID:sygLnD0U(19/33) AAS
>>604
BPなんか挫折しても無駄な時間にしかならんと思うが
Unityは腐ってもC#だから何かと応用が聞く
607: 2023/06/18(日)14:22 ID:sygLnD0U(20/33) AAS
>>605
お前みたいな嘘つきには一生人は集まってこねぇよ
UnityよりUEのが上?
メタバースの権威が聞いて呆れる
608: 2023/06/18(日)14:25 ID:VYgpkIZZ(2/2) AAS
bot82460412(@畠山 雄二 bot)さんがツイートしました:
佐藤航陽氏のこのnoteの記事いいよ。素晴らしい。これを英語に訳してそのまま世界に発信したいレベル。てか、授業で扱いたいレベルの記事。人生の本質をついている。大げさな話でなく、スティーブ・ジョブズのスタンフォード大学の講演レベル。便乗宣伝w ( ´・畠・`)山
Twitterリンク:bot82460412
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
609: 2023/06/18(日)14:26 ID:tfBDAold(5/7) AAS
まぁ何使っても猫に小判、豚に真珠だから
mayaを使ってもハリウッドにならない奴が8~9割くらいいるのが現実w
610(1): 2023/06/18(日)14:34 ID:sygLnD0U(21/33) AAS
ハリウッドで使われてるのはUnityというね
外部リンク:blog.unity.com
611(1): 2023/06/18(日)14:57 ID:F4AL7MCL(6/8) AAS
Redditオンライン人数
Unreal Engine 260人
Unity 220人
Unity今まで圧倒的だったのに海外ではやばー
612: 2023/06/18(日)15:08 ID:tfBDAold(6/7) AAS
乞食が多いんだ よかったね
613(1): 2023/06/18(日)15:17 ID:URlE6Rg8(1) AAS
俺みたいに知識無い奴は、ある程度設定されてるUEが取っ付きやすかったな
シーンにオブジェクト入れればすぐフォトリアルだし
Unityはパイプライン毎に設定ある場所変わったり、AOリフレクションプルーブライトプルーブグループベイクGIを理解して、それらをシェーダーと組み合わせて総合的に自分で設定出来ないと汚い
アセット入れる時もUnityのバージョン、レンダーパイプラインのバージョン、VFXGraphのバージョンと色々あってほんと嫌になったわ
それでも調べたら情報出てくるしアセットが安いからUnity使ってるけど
UEは情報出てこないしアセット高いし軽量化したくなった時に俺には出来ねえって思ったな
614(1): 2023/06/18(日)15:31 ID:mGVUFtBC(1) AAS
なるほど根っからのアーティストはUEなんだな
615: 2023/06/18(日)15:58 ID:sygLnD0U(22/33) AAS
>>611
ヒント
中国資本
616: 2023/06/18(日)16:02 ID:sygLnD0U(23/33) AAS
>>614
じゃあお前はUE使っとけば良いよ
アーティストでもSakuraRabbitみたいな人間はUnityにいるし
>>613
ある程度設定されてるってツルツルテカテカじゃん
617(1): 2023/06/18(日)16:04 ID:tfBDAold(7/7) AAS
redditは調べて秒で嘘だと分かったからw
まぁNGが妥当
618: 2023/06/18(日)16:06 ID:sygLnD0U(24/33) AAS
>>617
そうなのかw
やっぱりUE信者って嘘つき多いのねw
619(1): 2023/06/18(日)16:21 ID:F4AL7MCL(7/8) AAS
そう、
UEはすぐにフォトリアルで全部入り、で要らなければポチっと簡単に引き算していく
Unityは最初汚くて自分で頑張って足し算していかなければいけない
最初から汚いとやる気なくすし、逆にきれいだとそれだけでモチベにもなる
Unreal Engineは初心者にうってつけ
620(1): 2023/06/18(日)16:29 ID:GrVLsJzV(1) AAS
SakuraRabbitがここのスレ民の最後の拠り所的なところある感じ?
よく出てくるよね
621(1): 2023/06/18(日)16:45 ID:F4AL7MCL(8/8) AAS
Unityはこれだけユーザーいて雑魚ばっかだからでしょ
この層のうすっぺらさ
622(1): 2023/06/18(日)17:10 ID:r+N3pGXT(1) AAS
>>610
そんでいつになったらクラウド化して端末選ばずWETA使えるようになるの?
Unityってやるやる詐欺多すぎねえか?Gigayaの二の舞はゴメンなんだけど
623: 2023/06/18(日)18:55 ID:sygLnD0U(25/33) AAS
>>620
めちゃくちゃすげーからな彼
624: 2023/06/18(日)18:55 ID:sygLnD0U(26/33) AAS
>>621
例えばどんな雑魚?
UEのほうが名前知らん雑魚ばっかの印象
625(2): 2023/06/18(日)18:56 ID:sygLnD0U(27/33) AAS
>>622
もうすでにβ版でてるけど
外部リンク:unity.com
626: 2023/06/18(日)18:58 ID:sygLnD0U(28/33) AAS
アーティストならSakuraRabbit
プログラマーならCySharpの河合社長だな
627: 2023/06/18(日)19:00 ID:sygLnD0U(29/33) AAS
>>619
最初汚いって単純にHDRPにしてないだけだろw
628(1): 2023/06/18(日)19:57 ID:UUzc31wo(1) AAS
>>625
β版未満で草
629: 2023/06/18(日)20:17 ID:sygLnD0U(30/33) AAS
>>628
?
なにが?
アバター2これ作ってるけど
外部リンク:blog.unity.com
630(1): 2023/06/18(日)20:19 ID:SNHopb6Y(1) AAS
>>625
全然揃ってなくて草
631: 2023/06/18(日)20:21 ID:sygLnD0U(31/33) AAS
>>630
なにが?
632(1): 2023/06/18(日)20:48 ID:JWveIzdc(1) AAS
Twitterリンク:neuecc
ブログ読んでても伝わってくるけど河合社長の基本思想はこれなので、
別にUnityを特別評価して使ってるって感じじゃないんだよなぁ...
むしろUnityのC#環境の追従の遅さには文句言ってる事の方が多い印象すらある。
ただC#のスペシャリストとして業界渡り歩いてるからUnityと接点が多いだけで。
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
633: 2023/06/18(日)22:19 ID:sygLnD0U(32/33) AAS
>>632
まぁ彼はUnityよりもC#の方が好きだからね
UnityはC#でサイゲがUnity使ってるからUnityのOSSに取り組んでる
634: 2023/06/18(日)22:33 ID:sygLnD0U(33/33) AAS
河合さんC#大好きだからな
635(1): 2023/06/19(月)02:04 ID:m7XZIYs7(1) AAS
UEやたら個人情報取得したがるのが気持ち悪い。EPICアカウント取得時は仕方ないとしてぷちコンの参加賞とかランチャーの個人情報収集疑惑とかなんなんだろうな
636: 2023/06/19(月)02:10 ID:MOExQ0uq(1) AAS
>>635
精魂込めて作ったゲームもパクられそうだな
637: 2023/06/19(月)03:05 ID:KIJIRmzg(1) AAS
それUnityもじゃね?
638: 2023/06/19(月)07:36 ID:VtZJingJ(1/2) AAS
中華資本だしな
639: 2023/06/19(月)08:07 ID:czTHs3rB(1) AAS
UEにはVaMのようなエロげはあるのけ?
640(1): 2023/06/19(月)08:16 ID:QhyDSDql(1) AAS
VaMってエロゲなん?
641: 2023/06/19(月)09:00 ID:jqhcV99A(1) AAS
昨日、質問スレに貼ってあったやつだけど
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
どうみてもエロゲでしょ
UEのメタヒューマンは使えないのかな
642: 2023/06/19(月)12:03 ID:eoaHdDja(1/5) AAS
>>0635
ぷちこんはそもそもEpicじゃなくてヒストリア主催。
今でこそMegaGrantsでEpicから支援受けてるけど、MegaGrantsが始まる以前の
2017年の初回開催(UEのサブスク公開から2か月後)の時点で参加賞もあったはず。
643: 2023/06/19(月)12:11 ID:eoaHdDja(2/5) AAS
>>640
公式の表記だとセ〇クスシミュレーター。
644(2): 2023/06/19(月)12:17 ID:eoaHdDja(3/5) AAS
>>600
盗用アセットの販売はUnityのAssetStoreでも横行してるんだよなぁ...
Twitterリンク:mokusan
Twitterリンク:o8que
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
645: 2023/06/19(月)12:25 ID:R9GSjPeq(1) AAS
ブーメランで草
646: 2023/06/19(月)12:57 ID:3No6I+iX(1) AAS
>>644
このゾンビぜんぜん似てないじゃん
647(1): 2023/06/19(月)13:49 ID:VtZJingJ(2/2) AAS
>>644
添付記事のこれ
「Unityはすぐさま同アセットの販売を停止し、販売者を追放。」
EpicGamesのそんなものは知らん!の一点張りより正当な対応だと思うが
648: 2023/06/19(月)14:13 ID:eoaHdDja(4/5) AAS
>>647
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
Epicも問題のあることが認められたアセットは販売停止と販売者の追放措置とってるよ。
649: 2023/06/19(月)15:11 ID:eoaHdDja(5/5) AAS
まあ、Epicが追放したのか本人が逃げたのか真相は分からんけど
Unityも削除されたアセットの返金リクエストは購入後1か月以内の場合のみで
基本は自己責任スタンスなので大して変わらん。
650: 2023/06/19(月)15:45 ID:cbdX0gs6(1) AAS
盗んで売ってたやつが売り逃げ得なのは変わらんからな
せめてやるんじゃなかったと思わせるくらいには追い込まないと後をたたないだろうな
651: 2023/06/19(月)17:51 ID:TKMQHNfl(1/2) AAS
企業ならその追い込む努力を他に回すんじゃね
すき家が店員が一人だから強盗が多い(牛丼チェーンで9割)→人増やすと強盗の金額より人件費の方が高い。→現状維持。
652: 2023/06/19(月)18:04 ID:TKMQHNfl(2/2) AAS
GodotもEpicGameのMegaGrantでお金貰ってたよ
653(1): 2023/06/19(月)20:18 ID:HkHCpZ9h(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
対談動画100万再生ありがとうございますー!慣れ親しんだ世界の外側、自分から最も遠い業界の人達とのコラボが最も学びが多い🤓
新たな仮想世界を創る佐藤航陽さんとは?!
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
654: 2023/06/19(月)20:29 ID:RQ+iZ6O3(1) AAS
詐欺師
655: 2023/06/19(月)21:15 ID:rhYNvBCM(1/2) AAS
>>653
嘘が拾ってしまう
656: 2023/06/19(月)21:16 ID:rhYNvBCM(2/2) AAS
嘘が広まってしまう
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