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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
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608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 14:25:00.54 ID:VYgpkIZZ bot82460412(@畠山 雄二 bot)さんがツイートしました: 佐藤航陽氏のこのnoteの記事いいよ。素晴らしい。これを英語に訳してそのまま世界に発信したいレベル。てか、授業で扱いたいレベルの記事。人生の本質をついている。大げさな話でなく、スティーブ・ジョブズのスタンフォード大学の講演レベル。便乗宣伝w ( ´・畠・`)山 https://twitter.com/bot82460412/status/1669306464870211585?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 14:26:50.90 ID:tfBDAold まぁ何使っても猫に小判、豚に真珠だから mayaを使ってもハリウッドにならない奴が8~9割くらいいるのが現実w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 14:34:51.42 ID:sygLnD0U ハリウッドで使われてるのはUnityというね https://blog.unity.com/ja/industry/avatar-awards-season-splash http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 14:57:55.74 ID:F4AL7MCL Redditオンライン人数 Unreal Engine 260人 Unity 220人 Unity今まで圧倒的だったのに海外ではやばー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 15:08:31.21 ID:tfBDAold 乞食が多いんだ よかったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 15:17:51.91 ID:URlE6Rg8 俺みたいに知識無い奴は、ある程度設定されてるUEが取っ付きやすかったな シーンにオブジェクト入れればすぐフォトリアルだし Unityはパイプライン毎に設定ある場所変わったり、AOリフレクションプルーブライトプルーブグループベイクGIを理解して、それらをシェーダーと組み合わせて総合的に自分で設定出来ないと汚い アセット入れる時もUnityのバージョン、レンダーパイプラインのバージョン、VFXGraphのバージョンと色々あってほんと嫌になったわ それでも調べたら情報出てくるしアセットが安いからUnity使ってるけど UEは情報出てこないしアセット高いし軽量化したくなった時に俺には出来ねえって思ったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 15:31:02.17 ID:mGVUFtBC なるほど根っからのアーティストはUEなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 15:58:51.78 ID:sygLnD0U >>611 ヒント 中国資本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 16:02:39.52 ID:sygLnD0U >>614 じゃあお前はUE使っとけば良いよ アーティストでもSakuraRabbitみたいな人間はUnityにいるし >>613 ある程度設定されてるってツルツルテカテカじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 16:04:40.41 ID:tfBDAold redditは調べて秒で嘘だと分かったからw まぁNGが妥当 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 16:06:22.68 ID:sygLnD0U >>617 そうなのかw やっぱりUE信者って嘘つき多いのねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 16:21:03.12 ID:F4AL7MCL そう、 UEはすぐにフォトリアルで全部入り、で要らなければポチっと簡単に引き算していく Unityは最初汚くて自分で頑張って足し算していかなければいけない 最初から汚いとやる気なくすし、逆にきれいだとそれだけでモチベにもなる Unreal Engineは初心者にうってつけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 16:29:58.10 ID:GrVLsJzV SakuraRabbitがここのスレ民の最後の拠り所的なところある感じ? よく出てくるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 16:45:52.96 ID:F4AL7MCL Unityはこれだけユーザーいて雑魚ばっかだからでしょ この層のうすっぺらさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 17:10:35.51 ID:r+N3pGXT >>610 そんでいつになったらクラウド化して端末選ばずWETA使えるようになるの? Unityってやるやる詐欺多すぎねえか?Gigayaの二の舞はゴメンなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 18:55:07.05 ID:sygLnD0U >>620 めちゃくちゃすげーからな彼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 18:55:49.39 ID:sygLnD0U >>621 例えばどんな雑魚? UEのほうが名前知らん雑魚ばっかの印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 18:56:54.35 ID:sygLnD0U >>622 もうすでにβ版でてるけど https://unity.com/solutions/artistry-tools http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 18:58:18.90 ID:sygLnD0U アーティストならSakuraRabbit プログラマーならCySharpの河合社長だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 19:00:32.42 ID:sygLnD0U >>619 最初汚いって単純にHDRPにしてないだけだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 19:57:32.48 ID:UUzc31wo >>625 β版未満で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 20:17:46.43 ID:sygLnD0U >>628 ? なにが? アバター2これ作ってるけど https://blog.unity.com/ja/industry/avatar-awards-season-splash http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 20:19:36.52 ID:SNHopb6Y >>625 全然揃ってなくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 20:21:43.28 ID:sygLnD0U >>630 なにが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/18(日) 20:48:42.20 ID:JWveIzdc https://twitter.com/neuecc/status/1301334130265714688 ブログ読んでても伝わってくるけど河合社長の基本思想はこれなので、 別にUnityを特別評価して使ってるって感じじゃないんだよなぁ... むしろUnityのC#環境の追従の遅さには文句言ってる事の方が多い印象すらある。 ただC#のスペシャリストとして業界渡り歩いてるからUnityと接点が多いだけで。 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 22:19:53.31 ID:sygLnD0U >>632 まぁ彼はUnityよりもC#の方が好きだからね UnityはC#でサイゲがUnity使ってるからUnityのOSSに取り組んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 22:33:37.33 ID:sygLnD0U 河合さんC#大好きだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 02:04:59.60 ID:m7XZIYs7 UEやたら個人情報取得したがるのが気持ち悪い。EPICアカウント取得時は仕方ないとしてぷちコンの参加賞とかランチャーの個人情報収集疑惑とかなんなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 02:10:29.54 ID:MOExQ0uq >>635 精魂込めて作ったゲームもパクられそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 03:05:32.19 ID:KIJIRmzg それUnityもじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 07:36:28.38 ID:VtZJingJ 中華資本だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 08:07:37.62 ID:czTHs3rB UEにはVaMのようなエロげはあるのけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 08:16:23.14 ID:QhyDSDql VaMってエロゲなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 09:00:57.46 ID:jqhcV99A 昨日、質問スレに貼ってあったやつだけど https://i.imgur.com/ytW4T0P.mp4 どうみてもエロゲでしょ UEのメタヒューマンは使えないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/19(月) 12:03:16.86 ID:eoaHdDja >>0635 ぷちこんはそもそもEpicじゃなくてヒストリア主催。 今でこそMegaGrantsでEpicから支援受けてるけど、MegaGrantsが始まる以前の 2017年の初回開催(UEのサブスク公開から2か月後)の時点で参加賞もあったはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/19(月) 12:11:33.81 ID:eoaHdDja >>640 公式の表記だとセ〇クスシミュレーター。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/643
644: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/19(月) 12:17:17.74 ID:eoaHdDja >>600 盗用アセットの販売はUnityのAssetStoreでも横行してるんだよなぁ... https://twitter.com/mokusan/status/719459876502528000 https://twitter.com/o8que/status/1622181502313439233 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 12:25:58.08 ID:R9GSjPeq ブーメランで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 12:57:33.61 ID:3No6I+iX >>644 このゾンビぜんぜん似てないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 13:49:13.58 ID:VtZJingJ >>644 添付記事のこれ 「Unityはすぐさま同アセットの販売を停止し、販売者を追放。」 EpicGamesのそんなものは知らん!の一点張りより正当な対応だと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/19(月) 14:13:31.54 ID:eoaHdDja >>647 https://www.gamespark.jp/article/2023/03/14/127977.html Epicも問題のあることが認められたアセットは販売停止と販売者の追放措置とってるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/19(月) 15:11:12.17 ID:eoaHdDja まあ、Epicが追放したのか本人が逃げたのか真相は分からんけど Unityも削除されたアセットの返金リクエストは購入後1か月以内の場合のみで 基本は自己責任スタンスなので大して変わらん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 15:45:08.79 ID:cbdX0gs6 盗んで売ってたやつが売り逃げ得なのは変わらんからな せめてやるんじゃなかったと思わせるくらいには追い込まないと後をたたないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 17:51:21.02 ID:TKMQHNfl 企業ならその追い込む努力を他に回すんじゃね すき家が店員が一人だから強盗が多い(牛丼チェーンで9割)→人増やすと強盗の金額より人件費の方が高い。→現状維持。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 18:04:37.86 ID:TKMQHNfl GodotもEpicGameのMegaGrantでお金貰ってたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:18:16.23 ID:HkHCpZ9h ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: 対談動画100万再生ありがとうございますー!慣れ親しんだ世界の外側、自分から最も遠い業界の人達とのコラボが最も学びが多い🤓 新たな仮想世界を創る佐藤航陽さんとは?! https://twitter.com/ka2aki86/status/1670659036998684672?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:29:07.84 ID:RQ+iZ6O3 詐欺師 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 21:15:57.91 ID:rhYNvBCM >>653 嘘が拾ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 21:16:11.32 ID:rhYNvBCM 嘘が広まってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/20(火) 06:13:13.06 ID:FAKo6R4h これ無料アセットなのすごくないか? https://assetstore.unity.com/publishers/79277 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 08:13:12.98 ID:FAKo6R4h 君ら1Week出展するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 09:26:08.04 ID:FAKo6R4h この記事おもろい トゥーンシェーダーにノイズ乗せるのとか簡単に再現できそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 09:26:14.17 ID:FAKo6R4h https://cgworld.jp/article/202306-cgw290-sh2.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 09:46:01.49 ID:/psfNypB トゥーンシェーダーを手描き風にするポストエフェクト出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/661
662: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/20(火) 09:47:20.68 ID:9qeqs3ZD Unity1Weekに参加することを"出展"って表記するのキモ過ぎ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 11:25:26.86 ID:mZBoAMd5 1Weekは初心者が参加すると経験値が入りレベルアップできていいイベント ゲ制作歴長いと経験値が少なすぎてレベルアップ出来ないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 12:04:46.86 ID:/psfNypB 製作歴ある程度有るとなかなか成長実感出来ない。アウトプットとかしたほうがいいのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 13:13:54.97 ID:FAKo6R4h >>661 いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 13:14:47.77 ID:FAKo6R4h >>662 すまんのぉ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 13:28:36.12 ID:/psfNypB >>665 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 13:49:06.66 ID:mZBoAMd5 ある程度やったらプレイ時間を長くするような仕組みを作らないと成長しないだろう その仕組み作るには1週間は短い一月かけてつくってみては。LV,装備、道具、スキル、ステージなど色々加える要素がみつかるはず https://store.steampowered.com/developer/sokpop STEAMに毎月ミニゲーム出してたやつなんだがSlackLandでバク売れ。いろいろ参考になるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 14:17:54.38 ID:/psfNypB >>668 本当に毎月出してるのな。インベントリ実装しようとして放置してたの思い出しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 17:34:37.52 ID:FAKo6R4h >>668 外人でしょこの人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 01:59:03.73 ID:HF9mKvCE ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: 「今までの自分なら絶対やらないことリスト」を作って実行していくと視野が広がる。 積み上がった「偏見」が行動に制限をかけてくるが、普段と真逆の行動を取ることで凝り固まった心がほぐれる。 あとシンプルに楽しい。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1671107466007048192?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 02:13:55.52 ID:HF9mKvCE UnrealEngineJP(@アンリアルエンジン)さんがツイートしました: お待たせしました! Electric Dreams 環境サンプル プロジェクトを無料公開しました!#UnrealEngine 5.2の新しいプロシージャル コンテンツ生成フレームワークを体験しましょう! 詳細はこちらから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 02:14:09.27 ID:HF9mKvCE https://twitter.com/unrealenginejp/status/1671174793746591745?s=46&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 02:22:48.91 ID:hA3a80s/ 詐欺師 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 06:07:48.30 ID:e230fNND UEは限界集落だからお勧め出来ない村社会特有の理不尽な事されても誰も助けてくれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 11:54:50.21 ID:D01iaO2Z >>675 ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 15:23:09.73 ID:N8h6pjBR 一体どんな目に会ったんだよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 11:22:39.17 ID:nQ4WI39P inputSystemでコントローラーの入力をアイコンに反映させるシステム作った コマンド入力があるやつだといちいちすべてのコントローラーのアイコン割当しなくてもいいようにできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 12:21:18.68 ID:nQ4WI39P やはりドラクエモンスターズはUnityか アトラスのようにもうちょいシェーダーいじっても良いのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/22(木) 15:11:38.53 ID:nQ4WI39P inputSystemのやつこんな感じ inputSystemのサンプルにあるRebindingUIってやつを参考にしてスクリプト組んだ https://www.youtube.com/watch?v=46ORyCj2IQ8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 15:40:36.66 ID:CNAWvpfh Unity使いはApple Vision Pro向けVRゲーム制作に取り組むべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/22(木) 15:48:38.50 ID:xVgIfafp 直近で聞きかじった知識ひけらかしたいがために企業相手の駄目出しは草。 キャラの頭身や世界観も全然違うし、鳥山明のDQMのキービジュアルでも そういう陰影表現や線の太さの変化は殆ど入ってないから 単にアートディレクションの違いやろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 17:44:10.64 ID:nQ4WI39P >>682 それにしてもUnitychanトゥーンシェーダーとか試してもらっても良かったんじゃねぇかなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 18:57:46.32 ID:tguVuIUq トゥーンシェーダー使いこなすの難しくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/22(木) 21:28:45.45 ID:xVgIfafp >>683 作る過程で絵作りの模索は当然やっとるやろ。 UTSで出来るような範囲のシェーダー表現なんて天下のスクエニがノウハウ持ってない訳ない。 モンスターが500種以上出るのにリッチなトゥーン表現するための大量のマスクやらLUTやら法線調整までコストかけられないとか、 容量問題だったり、そもそものSwitchの性能問題だったり(ソウルハッカーズ2はPS4,5) 何かしら理由があっての選択やろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 21:33:46.89 ID:JWPG7qPB >>685 ふーむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/22(木) 22:08:01.63 ID:xVgIfafp てかPV見る感じキャラのシェーディングは割と凝ってね? アウトラインも細かくベースカラーに合わせて変化してたり、毛先割れないように太さ調整されてたり、 リムライトもちゃんと制御されてそうな入り方してるし結構リッチめに見える。 https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1510/702/011.jpg https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1510/702/013.jpg NPCはちょっとベーステクスチャの解像度の荒さが目立ったり、 背景はプレースホルダでこれから置き換えるのか人員不足で古いアセットを アップコンバートして使いまわしてんのか大分時代遅れな感じだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 04:30:31.64 ID:ms2ldgjA >>686 ふーむってwww雑魚が偉そうにしてんじゃねえよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/688
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