[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
608: 2023/06/18(日)14:25 ID:VYgpkIZZ(2/2) AAS
bot82460412(@畠山 雄二 bot)さんがツイートしました:
佐藤航陽氏のこのnoteの記事いいよ。素晴らしい。これを英語に訳してそのまま世界に発信したいレベル。てか、授業で扱いたいレベルの記事。人生の本質をついている。大げさな話でなく、スティーブ・ジョブズのスタンフォード大学の講演レベル。便乗宣伝w ( ´・畠・`)山
Twitterリンク:bot82460412
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
609: 2023/06/18(日)14:26 ID:tfBDAold(5/7) AAS
まぁ何使っても猫に小判、豚に真珠だから
mayaを使ってもハリウッドにならない奴が8~9割くらいいるのが現実w
610(1): 2023/06/18(日)14:34 ID:sygLnD0U(21/33) AAS
ハリウッドで使われてるのはUnityというね
外部リンク:blog.unity.com
611(1): 2023/06/18(日)14:57 ID:F4AL7MCL(6/8) AAS
Redditオンライン人数
Unreal Engine 260人
Unity 220人
Unity今まで圧倒的だったのに海外ではやばー
612: 2023/06/18(日)15:08 ID:tfBDAold(6/7) AAS
乞食が多いんだ よかったね
613(1): 2023/06/18(日)15:17 ID:URlE6Rg8(1) AAS
俺みたいに知識無い奴は、ある程度設定されてるUEが取っ付きやすかったな
シーンにオブジェクト入れればすぐフォトリアルだし
Unityはパイプライン毎に設定ある場所変わったり、AOリフレクションプルーブライトプルーブグループベイクGIを理解して、それらをシェーダーと組み合わせて総合的に自分で設定出来ないと汚い
アセット入れる時もUnityのバージョン、レンダーパイプラインのバージョン、VFXGraphのバージョンと色々あってほんと嫌になったわ
それでも調べたら情報出てくるしアセットが安いからUnity使ってるけど
UEは情報出てこないしアセット高いし軽量化したくなった時に俺には出来ねえって思ったな
614(1): 2023/06/18(日)15:31 ID:mGVUFtBC(1) AAS
なるほど根っからのアーティストはUEなんだな
615: 2023/06/18(日)15:58 ID:sygLnD0U(22/33) AAS
>>611
ヒント
中国資本
616: 2023/06/18(日)16:02 ID:sygLnD0U(23/33) AAS
>>614
じゃあお前はUE使っとけば良いよ
アーティストでもSakuraRabbitみたいな人間はUnityにいるし
>>613
ある程度設定されてるってツルツルテカテカじゃん
617(1): 2023/06/18(日)16:04 ID:tfBDAold(7/7) AAS
redditは調べて秒で嘘だと分かったからw
まぁNGが妥当
618: 2023/06/18(日)16:06 ID:sygLnD0U(24/33) AAS
>>617
そうなのかw
やっぱりUE信者って嘘つき多いのねw
619(1): 2023/06/18(日)16:21 ID:F4AL7MCL(7/8) AAS
そう、
UEはすぐにフォトリアルで全部入り、で要らなければポチっと簡単に引き算していく
Unityは最初汚くて自分で頑張って足し算していかなければいけない
最初から汚いとやる気なくすし、逆にきれいだとそれだけでモチベにもなる
Unreal Engineは初心者にうってつけ
620(1): 2023/06/18(日)16:29 ID:GrVLsJzV(1) AAS
SakuraRabbitがここのスレ民の最後の拠り所的なところある感じ?
よく出てくるよね
621(1): 2023/06/18(日)16:45 ID:F4AL7MCL(8/8) AAS
Unityはこれだけユーザーいて雑魚ばっかだからでしょ
この層のうすっぺらさ
622(1): 2023/06/18(日)17:10 ID:r+N3pGXT(1) AAS
>>610
そんでいつになったらクラウド化して端末選ばずWETA使えるようになるの?
Unityってやるやる詐欺多すぎねえか?Gigayaの二の舞はゴメンなんだけど
623: 2023/06/18(日)18:55 ID:sygLnD0U(25/33) AAS
>>620
めちゃくちゃすげーからな彼
624: 2023/06/18(日)18:55 ID:sygLnD0U(26/33) AAS
>>621
例えばどんな雑魚?
UEのほうが名前知らん雑魚ばっかの印象
625(2): 2023/06/18(日)18:56 ID:sygLnD0U(27/33) AAS
>>622
もうすでにβ版でてるけど
外部リンク:unity.com
626: 2023/06/18(日)18:58 ID:sygLnD0U(28/33) AAS
アーティストならSakuraRabbit
プログラマーならCySharpの河合社長だな
627: 2023/06/18(日)19:00 ID:sygLnD0U(29/33) AAS
>>619
最初汚いって単純にHDRPにしてないだけだろw
628(1): 2023/06/18(日)19:57 ID:UUzc31wo(1) AAS
>>625
β版未満で草
629: 2023/06/18(日)20:17 ID:sygLnD0U(30/33) AAS
>>628
?
なにが?
アバター2これ作ってるけど
外部リンク:blog.unity.com
630(1): 2023/06/18(日)20:19 ID:SNHopb6Y(1) AAS
>>625
全然揃ってなくて草
631: 2023/06/18(日)20:21 ID:sygLnD0U(31/33) AAS
>>630
なにが?
632(1): 2023/06/18(日)20:48 ID:JWveIzdc(1) AAS
Twitterリンク:neuecc
ブログ読んでても伝わってくるけど河合社長の基本思想はこれなので、
別にUnityを特別評価して使ってるって感じじゃないんだよなぁ...
むしろUnityのC#環境の追従の遅さには文句言ってる事の方が多い印象すらある。
ただC#のスペシャリストとして業界渡り歩いてるからUnityと接点が多いだけで。
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
633: 2023/06/18(日)22:19 ID:sygLnD0U(32/33) AAS
>>632
まぁ彼はUnityよりもC#の方が好きだからね
UnityはC#でサイゲがUnity使ってるからUnityのOSSに取り組んでる
634: 2023/06/18(日)22:33 ID:sygLnD0U(33/33) AAS
河合さんC#大好きだからな
635(1): 2023/06/19(月)02:04 ID:m7XZIYs7(1) AAS
UEやたら個人情報取得したがるのが気持ち悪い。EPICアカウント取得時は仕方ないとしてぷちコンの参加賞とかランチャーの個人情報収集疑惑とかなんなんだろうな
636: 2023/06/19(月)02:10 ID:MOExQ0uq(1) AAS
>>635
精魂込めて作ったゲームもパクられそうだな
637: 2023/06/19(月)03:05 ID:KIJIRmzg(1) AAS
それUnityもじゃね?
638: 2023/06/19(月)07:36 ID:VtZJingJ(1/2) AAS
中華資本だしな
639: 2023/06/19(月)08:07 ID:czTHs3rB(1) AAS
UEにはVaMのようなエロげはあるのけ?
640(1): 2023/06/19(月)08:16 ID:QhyDSDql(1) AAS
VaMってエロゲなん?
641: 2023/06/19(月)09:00 ID:jqhcV99A(1) AAS
昨日、質問スレに貼ってあったやつだけど
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
どうみてもエロゲでしょ
UEのメタヒューマンは使えないのかな
642: 2023/06/19(月)12:03 ID:eoaHdDja(1/5) AAS
>>0635
ぷちこんはそもそもEpicじゃなくてヒストリア主催。
今でこそMegaGrantsでEpicから支援受けてるけど、MegaGrantsが始まる以前の
2017年の初回開催(UEのサブスク公開から2か月後)の時点で参加賞もあったはず。
643: 2023/06/19(月)12:11 ID:eoaHdDja(2/5) AAS
>>640
公式の表記だとセ〇クスシミュレーター。
644(2): 2023/06/19(月)12:17 ID:eoaHdDja(3/5) AAS
>>600
盗用アセットの販売はUnityのAssetStoreでも横行してるんだよなぁ...
Twitterリンク:mokusan
Twitterリンク:o8que
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
645: 2023/06/19(月)12:25 ID:R9GSjPeq(1) AAS
ブーメランで草
646: 2023/06/19(月)12:57 ID:3No6I+iX(1) AAS
>>644
このゾンビぜんぜん似てないじゃん
647(1): 2023/06/19(月)13:49 ID:VtZJingJ(2/2) AAS
>>644
添付記事のこれ
「Unityはすぐさま同アセットの販売を停止し、販売者を追放。」
EpicGamesのそんなものは知らん!の一点張りより正当な対応だと思うが
648: 2023/06/19(月)14:13 ID:eoaHdDja(4/5) AAS
>>647
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
Epicも問題のあることが認められたアセットは販売停止と販売者の追放措置とってるよ。
649: 2023/06/19(月)15:11 ID:eoaHdDja(5/5) AAS
まあ、Epicが追放したのか本人が逃げたのか真相は分からんけど
Unityも削除されたアセットの返金リクエストは購入後1か月以内の場合のみで
基本は自己責任スタンスなので大して変わらん。
650: 2023/06/19(月)15:45 ID:cbdX0gs6(1) AAS
盗んで売ってたやつが売り逃げ得なのは変わらんからな
せめてやるんじゃなかったと思わせるくらいには追い込まないと後をたたないだろうな
651: 2023/06/19(月)17:51 ID:TKMQHNfl(1/2) AAS
企業ならその追い込む努力を他に回すんじゃね
すき家が店員が一人だから強盗が多い(牛丼チェーンで9割)→人増やすと強盗の金額より人件費の方が高い。→現状維持。
652: 2023/06/19(月)18:04 ID:TKMQHNfl(2/2) AAS
GodotもEpicGameのMegaGrantでお金貰ってたよ
653(1): 2023/06/19(月)20:18 ID:HkHCpZ9h(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
対談動画100万再生ありがとうございますー!慣れ親しんだ世界の外側、自分から最も遠い業界の人達とのコラボが最も学びが多い🤓
新たな仮想世界を創る佐藤航陽さんとは?!
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
654: 2023/06/19(月)20:29 ID:RQ+iZ6O3(1) AAS
詐欺師
655: 2023/06/19(月)21:15 ID:rhYNvBCM(1/2) AAS
>>653
嘘が拾ってしまう
656: 2023/06/19(月)21:16 ID:rhYNvBCM(2/2) AAS
嘘が広まってしまう
657: 2023/06/20(火)06:13 ID:FAKo6R4h(1/7) AAS
これ無料アセットなのすごくないか?
外部リンク:assetstore.unity.com
658: 2023/06/20(火)08:13 ID:FAKo6R4h(2/7) AAS
君ら1Week出展するの?
659: 2023/06/20(火)09:26 ID:FAKo6R4h(3/7) AAS
この記事おもろい
トゥーンシェーダーにノイズ乗せるのとか簡単に再現できそう
660: 2023/06/20(火)09:26 ID:FAKo6R4h(4/7) AAS
外部リンク[html]:cgworld.jp
661(1): 2023/06/20(火)09:46 ID:/psfNypB(1/4) AAS
トゥーンシェーダーを手描き風にするポストエフェクト出来た
662(1): 2023/06/20(火)09:47 ID:9qeqs3ZD(1) AAS
Unity1Weekに参加することを"出展"って表記するのキモ過ぎ。
663: 2023/06/20(火)11:25 ID:mZBoAMd5(1/2) AAS
1Weekは初心者が参加すると経験値が入りレベルアップできていいイベント
ゲ制作歴長いと経験値が少なすぎてレベルアップ出来ないんだ
664: 2023/06/20(火)12:04 ID:/psfNypB(2/4) AAS
製作歴ある程度有るとなかなか成長実感出来ない。アウトプットとかしたほうがいいのかなあ
665(1): 2023/06/20(火)13:13 ID:FAKo6R4h(5/7) AAS
>>661
いいね
666: 2023/06/20(火)13:14 ID:FAKo6R4h(6/7) AAS
>>662
すまんのぉ
667: 2023/06/20(火)13:28 ID:/psfNypB(3/4) AAS
>>665
ありがとう
668(2): 2023/06/20(火)13:49 ID:mZBoAMd5(2/2) AAS
ある程度やったらプレイ時間を長くするような仕組みを作らないと成長しないだろう
その仕組み作るには1週間は短い一月かけてつくってみては。LV,装備、道具、スキル、ステージなど色々加える要素がみつかるはず
外部リンク:store.steampowered.com
STEAMに毎月ミニゲーム出してたやつなんだがSlackLandでバク売れ。いろいろ参考になるんじゃないかな
669: 2023/06/20(火)14:17 ID:/psfNypB(4/4) AAS
>>668
本当に毎月出してるのな。インベントリ実装しようとして放置してたの思い出しました
670: 2023/06/20(火)17:34 ID:FAKo6R4h(7/7) AAS
>>668
外人でしょこの人?
671: 2023/06/21(水)01:59 ID:HF9mKvCE(1/3) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
「今までの自分なら絶対やらないことリスト」を作って実行していくと視野が広がる。
積み上がった「偏見」が行動に制限をかけてくるが、普段と真逆の行動を取ることで凝り固まった心がほぐれる。
あとシンプルに楽しい。
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
672: 2023/06/21(水)02:13 ID:HF9mKvCE(2/3) AAS
UnrealEngineJP(@アンリアルエンジン)さんがツイートしました:
お待たせしました!
Electric Dreams 環境サンプル プロジェクトを無料公開しました!#UnrealEngine 5.2の新しいプロシージャル コンテンツ生成フレームワークを体験しましょう!
詳細はこちらから
673: 2023/06/21(水)02:14 ID:HF9mKvCE(3/3) AAS
Twitterリンク:unrealenginejp
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
674: 2023/06/21(水)02:22 ID:hA3a80s/(1) AAS
詐欺師
675(1): 2023/06/21(水)06:07 ID:e230fNND(1) AAS
UEは限界集落だからお勧め出来ない村社会特有の理不尽な事されても誰も助けてくれない
676: 2023/06/21(水)11:54 ID:D01iaO2Z(1) AAS
>>675
ワロタ
677: 2023/06/21(水)15:23 ID:N8h6pjBR(1) AAS
一体どんな目に会ったんだよ…
678: 2023/06/22(木)11:22 ID:nQ4WI39P(1/4) AAS
inputSystemでコントローラーの入力をアイコンに反映させるシステム作った
コマンド入力があるやつだといちいちすべてのコントローラーのアイコン割当しなくてもいいようにできる
679: 2023/06/22(木)12:21 ID:nQ4WI39P(2/4) AAS
やはりドラクエモンスターズはUnityか
アトラスのようにもうちょいシェーダーいじっても良いのにね
680: 2023/06/22(木)15:11 ID:nQ4WI39P(3/4) AAS
inputSystemのやつこんな感じ
inputSystemのサンプルにあるRebindingUIってやつを参考にしてスクリプト組んだ
動画リンク[YouTube]
681: 2023/06/22(木)15:40 ID:CNAWvpfh(1) AAS
Unity使いはApple Vision Pro向けVRゲーム制作に取り組むべし
682(1): 2023/06/22(木)15:48 ID:xVgIfafp(1/3) AAS
直近で聞きかじった知識ひけらかしたいがために企業相手の駄目出しは草。
キャラの頭身や世界観も全然違うし、鳥山明のDQMのキービジュアルでも
そういう陰影表現や線の太さの変化は殆ど入ってないから
単にアートディレクションの違いやろ。
683(1): 2023/06/22(木)17:44 ID:nQ4WI39P(4/4) AAS
>>682
それにしてもUnitychanトゥーンシェーダーとか試してもらっても良かったんじゃねぇかなと思う
684: 2023/06/22(木)18:57 ID:tguVuIUq(1) AAS
トゥーンシェーダー使いこなすの難しくね
685(1): 2023/06/22(木)21:28 ID:xVgIfafp(2/3) AAS
>>683
作る過程で絵作りの模索は当然やっとるやろ。
UTSで出来るような範囲のシェーダー表現なんて天下のスクエニがノウハウ持ってない訳ない。
モンスターが500種以上出るのにリッチなトゥーン表現するための大量のマスクやらLUTやら法線調整までコストかけられないとか、
容量問題だったり、そもそものSwitchの性能問題だったり(ソウルハッカーズ2はPS4,5)
何かしら理由があっての選択やろ。
686(1): 2023/06/22(木)21:33 ID:JWPG7qPB(1) AAS
>>685
ふーむ
687: 2023/06/22(木)22:08 ID:xVgIfafp(3/3) AAS
てかPV見る感じキャラのシェーディングは割と凝ってね?
アウトラインも細かくベースカラーに合わせて変化してたり、毛先割れないように太さ調整されてたり、
リムライトもちゃんと制御されてそうな入り方してるし結構リッチめに見える。
画像リンク[jpg]:asset.watch.impress.co.jp
画像リンク[jpg]:asset.watch.impress.co.jp
NPCはちょっとベーステクスチャの解像度の荒さが目立ったり、
背景はプレースホルダでこれから置き換えるのか人員不足で古いアセットを
省1
688: 2023/06/23(金)04:30 ID:ms2ldgjA(1) AAS
>>686
ふーむってwww雑魚が偉そうにしてんじゃねえよwww
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 314 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.018s